網(wǎng)絡(luò)游戲的第三條道路

2010-08-28 10:44:00來源:西部e網(wǎng)作者:

  網(wǎng)絡(luò)游戲是不是一座金礦,已無爭議,事實(shí)證明,網(wǎng)游造富速度之快,堪稱互聯(lián)網(wǎng)業(yè)的一大奇跡。

  代理韓國游戲,雖然造就了陳天橋的“盛大傳奇”,但是,韓國游戲在中國的“水土不服”,也引發(fā)了種種后遺癥。

  《傳奇》私服事件爆發(fā)以后,版權(quán)糾紛震動業(yè)界,給簡單引進(jìn)韓國游戲的代理模式敲響了警鐘。代理模式再成功,也只能是更大限度給他人作嫁衣,其命運(yùn)永遠(yuǎn)也擺脫不了別人的控制。

  無論是官方機(jī)構(gòu),還是業(yè)內(nèi)人士,都在思考這個問題:網(wǎng)絡(luò)游戲路在何方?

  2004年春節(jié)之后,新聞出版署明確表示,不能允許一個國家的游戲市場被另一個國家產(chǎn)品全面占據(jù),將從限制韓國產(chǎn)品的引進(jìn)以及鼓勵自主研發(fā)兩個方面改變現(xiàn)狀。

  新聞出版署向網(wǎng)游代理模式亮出“綠燈”,意味著我國網(wǎng)游市場格局將發(fā)生一次變革,于是,越來越多的游戲公司和網(wǎng)游投資者加入自主研發(fā)的行列。

  去年以來,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場呈現(xiàn)井噴之勢,大量網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品紛紛上市。據(jù)統(tǒng)計,截止2003年11月,共有50多家游戲廠商的160多種網(wǎng)絡(luò)游戲同時在線運(yùn)行,全年的市場規(guī)模已達(dá)25.5億元。

  國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場大繁榮,但運(yùn)營模式比較單一,目前僅有兩種主要模式:

  一種是代理運(yùn)營:

  國內(nèi)游戲市場紅紅火火,非常遺憾的是,國內(nèi)正在運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲200多款,其中,國產(chǎn)游戲的比例還不到20%,80%左右的網(wǎng)絡(luò)游戲來自境外,僅韓國游戲就占了70%。國產(chǎn)游戲所占比例極其貧弱,網(wǎng)游公司十有八九只是扮演著代理商的尷尬角色。

  代理運(yùn)營模式具有比較突出的優(yōu)勢:周期短,回報豐富。直接投入運(yùn)營,短平快,高風(fēng)險的同時可獲得快速回報。不過,代理模式的劣勢也很突出:一方面,在產(chǎn)品維護(hù)、升級、服務(wù)等諸多利益關(guān)系中,代理商嚴(yán)重受制于開發(fā)商,并很難達(dá)成充分協(xié)調(diào)。另一方面,由于游戲公司的惡性競爭,一款韓國二類游戲的代理費(fèi)已被炒到100多萬美元,有的甚至暴抬到1000萬的天價。

  經(jīng)濟(jì)學(xué)家對代理模式不斷式提出置疑,其主要弊端在于:技術(shù)核心牢牢掌握在韓國開發(fā)商手里,導(dǎo)致技術(shù)支持不夠及時,由此引發(fā)的各種糾紛屢見不鮮;分成比例很低,代理商生存空間狹小,合作關(guān)系極不合理;產(chǎn)業(yè)鏈太長,各個環(huán)節(jié)相互制約,彼此缺乏有效溝通。

  其實(shí),代理運(yùn)營模式的最大問題是,代理商遠(yuǎn)離開發(fā)商,致使服務(wù)得不到保障,很難保證后期運(yùn)營和維護(hù)的質(zhì)量。一般來說,韓國開發(fā)商完成游戲開發(fā)之后,交由國內(nèi)公司代理,運(yùn)營、維護(hù)及市場推廣等,都由代理商負(fù)責(zé),一旦出現(xiàn)問題,代理商必然要承受玩家的巨大壓力,從而形成了一種不穩(wěn)定的結(jié)構(gòu),最終影響到整個產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

  由于資金投入、代理費(fèi)用以及后期服務(wù)等許多不利因素的影響,代理運(yùn)營模式越來越不適應(yīng)網(wǎng)游市場的發(fā)展,只作代理,勢必缺乏核心競爭力,在競爭中永遠(yuǎn)處于被動局面。

  另一種是自主研發(fā):

  國內(nèi)游戲公司走自主開發(fā)之路,可以獲得主動,不受制于人。網(wǎng)易堅持自主研發(fā),《大話西游》第一代慘遭失敗,也不動搖,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),吸取教訓(xùn),繼續(xù)開發(fā)《大話西游2》,一舉成功,創(chuàng)下了最高在線15萬人的紀(jì)錄,直接刺激了股價的攀升,公司已經(jīng)得到豐厚的回報。

  不過,網(wǎng)易自主開發(fā)游戲的經(jīng)歷也表明了一個缺陷:開發(fā)周期過長,假如技術(shù)不成熟,就會陷于不能自拔的困境。

  應(yīng)當(dāng)承認(rèn),與國外開發(fā)商相比,無論是技術(shù)開發(fā),還是內(nèi)容開發(fā),我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)都存在明顯差距。因此,眾多玩家對國產(chǎn)游戲并不看好,甚至悲觀的抱怨,國產(chǎn)游戲樣式單一、制作粗糙、盜版太多、沒有核心技術(shù)……等等。

  在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈中,從開發(fā)到運(yùn)營,再進(jìn)入渠道,各個環(huán)節(jié)所處的位置不同,所承擔(dān)的責(zé)任也不相同。游戲開發(fā)風(fēng)險很高,從“研”到“發(fā)”是一個系統(tǒng)工程,產(chǎn)品推向市場能否贏得更多玩家?運(yùn)營后能否產(chǎn)生可持續(xù)的增長后勁?既是成功的關(guān)鍵所在,也是開發(fā)商面對的生死考驗(yàn)。即使運(yùn)營商可以把市場做得很好,但歸根結(jié)底還要取決于產(chǎn)品本身的質(zhì)量,質(zhì)量靠不住,經(jīng)不起玩家的檢驗(yàn),說破天也沒用。另外,國產(chǎn)游戲客戶群單一,市場推廣能力較弱,銷售渠道不健全,在競爭中都處于劣勢。

  據(jù)專家預(yù)測,今后3年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)將以年均115%左右的速度增長。網(wǎng)絡(luò)游戲前景誘人,國內(nèi)廠商奮不顧身,新一輪競爭的大幕已經(jīng)拉開。

  國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)有運(yùn)營模式局限性太多,亟待突破。由于民族文化情感的支配,玩家迫切呼喚優(yōu)秀的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲誕生。事實(shí)上,在代理和自主研發(fā)兩種模式之外,在買斷引擎基礎(chǔ)上自主開發(fā),可望成為第三種模式。

  振興國產(chǎn)游戲,弘揚(yáng)中華文明,是網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)義不容辭的責(zé)任。國內(nèi)網(wǎng)游公司如果用心打造第三種模式:一次性買斷包括游戲引擎在內(nèi)的所有代碼、資源以及相應(yīng)版權(quán),針對大陸網(wǎng)絡(luò)游戲市場環(huán)境,把韓國游戲改造成國產(chǎn)游戲推向市場,必能殺出一條充滿希望的生路。

  在買斷游戲核心技術(shù)基礎(chǔ)上自主開發(fā)運(yùn)營,一旦成為得到市場認(rèn)可的全新模式,必能推動整個網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步。這種模式的最大特點(diǎn)是,“國產(chǎn)化”更加純粹,既能適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的發(fā)展趨勢,也能有效避免代理和自主研發(fā)兩種運(yùn)營模式的諸多弊端。從游戲發(fā)展方向看,國產(chǎn)游戲?qū)⑹鞘袌龅淖罱K走向;從成本等角度考慮,第三種模式離用戶更近,可以實(shí)現(xiàn)利益的最大化。

  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)同樣也是體驗(yàn)型經(jīng)濟(jì),其本質(zhì)是服務(wù)型行業(yè)。業(yè)內(nèi)人士指出:網(wǎng)絡(luò)游戲不是產(chǎn)品而是服務(wù)。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)相比,存在本質(zhì)的不同,前期的市場分析、策劃、研發(fā)、市場推廣等環(huán)節(jié)大體相同,但在銷售后期,服務(wù)就成了至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。

  網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商要提升核心競爭力,從根本上講,就是要不斷滿足玩家心中的夢想,把“服務(wù)”做得盡善盡美。第三種模式最大可能地縮短、精簡了產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu),縮短產(chǎn)品開發(fā)人和消費(fèi)者間的距離,玩家的信息和需求能直接傳達(dá)給運(yùn)營者;運(yùn)營商可以最快速度響應(yīng)玩家的反饋,及時做好調(diào)整、修改,滿足玩家的一切合理要求。

  我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的格局正在改變,隨著網(wǎng)民數(shù)量的不斷增多,玩家對網(wǎng)絡(luò)游戲的需求日趨多樣化。在網(wǎng)絡(luò)游戲不斷升溫的大環(huán)境下,開發(fā)商和運(yùn)營商都要保持冷靜頭腦,揚(yáng)長避短,而采取成熟的商業(yè)模式則是走向成功的捷徑,也是在未來競爭立于不敗之地的根基。

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