中國互聯(lián)網(wǎng)短信業(yè)務(wù)已“退居二線”

2010-08-28 10:44:00來源:西部e網(wǎng)作者:

  編者按: 4月19日,華爾街日?qǐng)?bào)以一篇《網(wǎng)絡(luò)游戲推動(dòng)中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)增長》的文章綜述了中國目前這一波互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的競爭格局,從華爾街日?qǐng)?bào)的分析中看出,在短信業(yè)務(wù)逐漸“退居二線”之后,網(wǎng)絡(luò)游戲正成為最重要的增長點(diǎn)重新劃分門戶格局。(司南)

  中國互聯(lián)網(wǎng)類股近期強(qiáng)勁上揚(yáng),而支撐這股漲勢(shì)的,正是互聯(lián)網(wǎng)公司實(shí)施的網(wǎng)絡(luò)游戲戰(zhàn)略。

  中國知名的互聯(lián)網(wǎng)門戶網(wǎng)站如網(wǎng)易(NetEase.com)、搜狐(Sohu.com)等在前幾年互聯(lián)網(wǎng)陷入低潮時(shí)也曾遭受慘敗,但去年,強(qiáng)勁的手機(jī)短信業(yè)務(wù)(SMS)的支撐使它們出人意料地起死回生。這種服務(wù)可讓用戶通過互聯(lián)網(wǎng)向手機(jī)發(fā)送新聞及文字和圖片信息。

  但是,眼下在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),短信業(yè)務(wù)已退居二線,各家公司今年以來又開始在新的領(lǐng)域──網(wǎng)絡(luò)游戲中展開較量。這一業(yè)務(wù)不僅給它們帶來了新的收入,也大大推高了它們的股價(jià)。本月初,網(wǎng)易在那斯達(dá)克市場(chǎng)的股價(jià)就較年初時(shí)上漲了53%,近日雖有所回落,但到周三時(shí),較年初的漲幅仍有44%之多。

  美國投資者目前對(duì)中國概念股熱情甚高,在那斯達(dá)克市場(chǎng)表現(xiàn)最佳的股票中,中國股票也赫然在列。

  中國網(wǎng)絡(luò)股這次大幅攀升在它們短暫的歷史中已是第三次了,因此,人們自然會(huì)想到這樣的問題:這輪漲勢(shì)是否也是曇花一現(xiàn)呢?軟庫亞洲信息基礎(chǔ)投資基金(Asia Infrastructure Fund)中國區(qū)董事總經(jīng)理黃晶生說,這些股票有點(diǎn)太熱了。該基金是網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)領(lǐng)頭羊盛大網(wǎng)絡(luò)(Shanda Networking)的早期風(fēng)險(xiǎn)資本投資方。他說,從游戲業(yè)務(wù)上賺大錢并不容易。

  但是,這股急漲的勢(shì)頭后面有著堅(jiān)實(shí)的支撐因素。隨著越來越多的中國人通過互聯(lián)網(wǎng)獲取他們以前用其他方式難以得到的信息,去年,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)增長了40%.而在8,000萬互聯(lián)網(wǎng)用戶中,游戲玩家非常必需的寬頻網(wǎng)絡(luò)的市場(chǎng)滲透率還很低,目前還只有1,700萬戶,與韓國等業(yè)已飽和的市場(chǎng)相比,中國的寬頻市場(chǎng)顯然還有很大的增長空間。

  中國的許多網(wǎng)民并非無所事事的辦公室職員,而是來自獨(dú)生子女家庭的青少年,在家或到網(wǎng)吧上網(wǎng)玩游戲是他們最經(jīng)常的娛樂活動(dòng)之一。

  中國有53%的互聯(lián)網(wǎng)用戶年齡在24歲以下,而在美國,18-29歲年齡段的用戶只占29%.

  網(wǎng)絡(luò)游戲大受歡迎的原因是,玩家只要注冊(cè)到網(wǎng)站上就可以玩游戲了,而無需自己花大錢買游戲機(jī)。

  據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(International Data Corp)分析師Jun-Fwu Chin說,去年,中國1,500萬互聯(lián)網(wǎng)游戲玩家花在虛擬的網(wǎng)上游戲上的錢達(dá)到了1.6億美元。他預(yù)計(jì),到2008年,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將達(dá)到5,400萬,他們?cè)谟螒蛏系幕ㄙM(fèi)將達(dá)到8.23億美元。

  而且,網(wǎng)絡(luò)公司還可以憑藉其龐大的用戶群來“賣錢”。4月2日,盛大老板、中國“富豪”陳天橋申請(qǐng)將盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司(Shanda Interactive Entertainment)在那斯達(dá)克公開募股上市,計(jì)劃融資2億美元。該公司2003年收入為2,800萬美元。

  由于擔(dān)心過于依賴于傳送短信所需的電話網(wǎng)絡(luò),中國的門戶網(wǎng)站都感到有必要轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)游戲,以拓展收入來源。瑞銀(UBS)駐香港互聯(lián)網(wǎng)研究部門主管戴倫。廷克(Dylan Tinker)說,短信業(yè)務(wù)已明顯放緩,而網(wǎng)絡(luò)游戲跟用戶的聯(lián)系卻越來越密切。

  在去年8月發(fā)生的中國移動(dòng)(China Mobile Communications)拒絕向門戶網(wǎng)站支付手機(jī)短信服務(wù)相關(guān)費(fèi)用后,門戶網(wǎng)站更加意識(shí)到了這一點(diǎn)。當(dāng)時(shí)中國移動(dòng)要求網(wǎng)站停止向手機(jī)用戶發(fā)送粗俗的笑話和黃色圖片。

  在這種情況下,各網(wǎng)站紛紛加大了網(wǎng)絡(luò)游戲的銷售力度。2003年第四季度,主要面向年輕人的網(wǎng)易的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入在其總收入中占到了44%,第一次超過了短信和廣告的收入。該公司執(zhí)行董事董瑞豹(Michael Tong)說,游戲在其業(yè)務(wù)收入中的比例還將繼續(xù)上升。(該公司3月份曾宣布,美國證券交易委員會(huì)(SEC)準(zhǔn)備就其重新公布2000年業(yè)績報(bào)告一事對(duì)其提起民事訴訟)。

  但并非所有門戶網(wǎng)站都能成功地將用戶吸引到玩游戲上。多數(shù)游戲玩家更喜歡在網(wǎng)吧玩游戲,因?yàn)榫W(wǎng)吧的電腦上有預(yù)裝的盛大或網(wǎng)易的游戲軟件。而新浪和搜狐正是因?yàn)闆]向網(wǎng)吧提供這種服務(wù)而導(dǎo)致游戲業(yè)務(wù)受挫。他們現(xiàn)在的用戶上網(wǎng)主要是為瀏覽新聞、搜索各種時(shí)尚信息,而不是玩游戲。

  隨著競爭的加劇,網(wǎng)絡(luò)游戲最初階段具備的經(jīng)濟(jì)效益上的吸引力或許也將不復(fù)存在。隨著營銷和制作大量游戲的成本增加,游戲業(yè)務(wù)的利潤將逐漸縮水。

  唯高達(dá)(DBS Vickers)分析師Wallace Cheung說,以中國傳統(tǒng)武俠故事為主的游戲現(xiàn)在互相之間的競爭非常激烈,各家游戲供應(yīng)商需要有自己的更細(xì)化、更特色化的游戲內(nèi)容。

  這種情況在某些方面有點(diǎn)像好萊塢:它們都不得不斥巨資打造自己的能一鳴驚人的“明星”,如果失敗,必將帶來財(cái)務(wù)災(zāi)難。而并非所有的中國公司都準(zhǔn)備好面對(duì)這種風(fēng)險(xiǎn)。

  去年中國最受歡迎的5部網(wǎng)絡(luò)游戲中,有4部是韓國公司開發(fā)并授權(quán)在中國銷售的。

  但現(xiàn)在銷售許可權(quán)的價(jià)格越來越高了。

  所以一些一流的游戲供應(yīng)商開始開發(fā)自己的游戲,盡管開發(fā)一些新的沒有把握的游戲不僅成本高,而且風(fēng)險(xiǎn)很大。網(wǎng)易已有兩部自己開發(fā)的家庭游戲,每部的開發(fā)成本高達(dá)200萬美元;另外3部游戲正在開發(fā)中。盛大也已推出了3部游戲。

  但開發(fā)游戲跟好萊塢并不完全相同。網(wǎng)易的董瑞豹說,如果用戶反響不佳,游戲很容易再進(jìn)行修改,相比之下,電影就做不到這一點(diǎn)。他說,開發(fā)人員可以不停地向游戲里增加新內(nèi)容和新功能。他舉例說,2002年1月份網(wǎng)易就對(duì)其“大話西游”游戲進(jìn)行了修改。

  政府今年計(jì)劃推出新政策以促進(jìn)國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展,其中包括對(duì)進(jìn)口游戲?qū)嵤﹪?yán)格配額,這將為國內(nèi)游戲開發(fā)商帶來福音。

  由于網(wǎng)絡(luò)游戲采取的是每次進(jìn)入游戲前付費(fèi)的所謂小額付費(fèi)系統(tǒng)(Micropayments),因此基本上不會(huì)發(fā)生盜“玩”行為。但黑客仍是令游戲供應(yīng)商頭痛的一個(gè)問題。這些身懷絕技的業(yè)余編程高手開發(fā)了一些特殊的盜用程序,通過它們能改變游戲的運(yùn)行環(huán)境,或者可以在他們自己的服務(wù)器上免費(fèi)運(yùn)行游戲。

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