網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè) 中韓差距在哪里

2010-08-28 10:48:10來源:西部e網(wǎng)作者:

  韓國政府近年大力推動文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大資本、大運(yùn)作造成“韓流”迅速席卷中國在內(nèi)的東南亞國家。其間,中韓網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的頻繁交流合作更是引人注目。

  政府的態(tài)度和決策直接決定著產(chǎn)業(yè)的生存與滅亡、昌盛與衰退。中韓兩國政府都大力支持發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),通過各自的努力試圖使這一新興朝陽文化產(chǎn)業(yè)為國家經(jīng)濟(jì)騰飛做貢獻(xiàn),并爭取在世界游戲產(chǎn)業(yè)中占有重要位置。但是韓國政府意識早、行動快,以世界罕見的力度細(xì)致、深入、全面推進(jìn)了工作。充滿生機(jī)的產(chǎn)業(yè)原動力促成了韓國的文化產(chǎn)業(yè)成熟、服務(wù)系統(tǒng)的穩(wěn)定和配套體系的提升,各產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)進(jìn)入高效良性運(yùn)轉(zhuǎn),走在了世界網(wǎng)游出口前列。

  首先,韓國政府游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標(biāo)明確,要在2007年以前成為全球三大游戲國家之一。圍繞此目標(biāo),韓國政府制定了2007年要達(dá)到的市場規(guī)模、游戲產(chǎn)品數(shù)量、所提供的就業(yè)機(jī)會數(shù)、出口量、全球市場占有率具體指標(biāo)。同時出臺了需要進(jìn)行的六項核心計劃。而我國產(chǎn)業(yè)目標(biāo)和發(fā)展路線不清晰,沒有政府機(jī)構(gòu)明確制定的規(guī)劃,缺乏數(shù)字管理,往往通過社會效益來帶動產(chǎn)業(yè)的整體效益,缺乏產(chǎn)業(yè)意識。

  在籌措網(wǎng)游開發(fā)資金上,韓國政府努力完善網(wǎng)游投資金融體系,對游戲投資進(jìn)行幫助和刺激調(diào)節(jié),進(jìn)行投資策略項目培訓(xùn)。成立游戲投資聯(lián)盟,對風(fēng)險游戲廠商減免稅收,提供長期低息貸款,每年投入500億韓元進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)。建設(shè)游戲產(chǎn)業(yè)基地,重點扶持中小型游戲企業(yè),比如:贊助游戲的劇情編寫、音樂制作等。中國政府為扶持民族原創(chuàng)自主開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲也投入了大量資金,積極推出了“民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”,對有自主知識產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)游產(chǎn)品減少政府審批程序,縮短產(chǎn)品面世周期,并提供財稅政策優(yōu)惠和10億到20億元的專項國家資金,也相應(yīng)成立了成都、廣州、上海的游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū)。但長期的研發(fā)資金提供需要完善的投融資體系,而這正是我國金融領(lǐng)域亟待發(fā)展的弱處。

  韓國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá)與其以市場需求為導(dǎo)向的游戲人才多層次培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)的支撐有著緊密關(guān)聯(lián)。有長期游戲勞動力和人力資源發(fā)展計劃,設(shè)置以市場需求為中心的標(biāo)準(zhǔn)化教育課程。政府機(jī)構(gòu)對培訓(xùn)教材的變動發(fā)展進(jìn)行管理。對大學(xué)教師、產(chǎn)業(yè)專家、專業(yè)技術(shù)人員有海外培訓(xùn)計劃。既開設(shè)公眾的遠(yuǎn)程電子學(xué)習(xí)項目,也有針對政府工作人員的游戲相關(guān)介紹式培訓(xùn)項目等。大學(xué)里設(shè)有正式的游戲精英學(xué)位教育。

  我國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)正走上自主研發(fā)之路,處于“井噴期”。短時間內(nèi)網(wǎng)游開發(fā)人員稀缺,F(xiàn)在各地紛紛舉辦的游戲培訓(xùn)學(xué)校已超過100家;全國開設(shè)動畫、游戲設(shè)計專業(yè)的大學(xué)也有90多家。短期內(nèi)大規(guī)模、成批量“生產(chǎn)”出游戲開發(fā)人員,令人不禁懷疑教學(xué)質(zhì)量。教師來源、資質(zhì)、從業(yè)經(jīng)驗,教材科學(xué)性,學(xué)校構(gòu)造及構(gòu)成等都需要行業(yè)組織進(jìn)行管理、查證、監(jiān)督。據(jù)游戲工委寇曉偉先生宣稱,我國實際游戲人才缺口只有1.5萬人,中國網(wǎng)游不需要盲目培訓(xùn)開發(fā)人員。據(jù)悉僅成都就有三家大型培訓(xùn)學(xué)校成立。照現(xiàn)在開辦相關(guān)學(xué)校的速度發(fā)展下去,會造成游戲培訓(xùn)業(yè)脫離市場實際需要、生源供大于求的情況,出現(xiàn)相應(yīng)產(chǎn)業(yè)泡沫。為了解決中國網(wǎng)游開發(fā)人員培訓(xùn)問題,游戲工委應(yīng)擴(kuò)大其職能范圍,進(jìn)行全方位、多層次的管理、協(xié)助。現(xiàn)在的韓國政府出資購買游戲核心技術(shù)部分——開發(fā)引擎,低價出租給開發(fā)公司使用。這大大節(jié)約了開發(fā)引擎的時間和費用,但是這種有短期收益、無長期優(yōu)勢的行為會導(dǎo)致網(wǎng)游體裁單一、雷同,制約韓國網(wǎng)游未來發(fā)展。在網(wǎng)游開發(fā)能力問題上,韓國打算成立游戲技術(shù)專家團(tuán);針對游戲應(yīng)用技術(shù)構(gòu)架中長期規(guī)劃發(fā)展圖;研發(fā)、傳播最新游戲技術(shù),關(guān)注、追蹤、研究海外技術(shù)趨勢,為下一代尖端應(yīng)用技術(shù)研發(fā)提供最好的環(huán)境;開發(fā)下一代適合所有游戲設(shè)備的統(tǒng)一游戲平臺及統(tǒng)一平臺技術(shù)的應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)化;研發(fā)游戲評估體系原型,開展相關(guān)游戲技術(shù)研討會和其他方式的交流等。我國正在自主研發(fā)網(wǎng)游通用引擎,“網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎研究及示范產(chǎn)品開發(fā)”、“智能化人機(jī)交互網(wǎng)絡(luò)示范應(yīng)用”兩個項目正式列入國家“863”計劃。網(wǎng)游開發(fā)的其他重要技術(shù)需要更多的研發(fā)人才、廠商和研究單位的及時跟進(jìn)。如何在世界科技浪潮中成為“領(lǐng)軍人物”,將國內(nèi)的眾多力量擰成一股繩,中國政府還需要制定周密的科技發(fā)展計劃。

  中國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在政府大力支持下,產(chǎn)業(yè)環(huán)境大大改善,正在形成自己的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈,可以借鑒韓國的一些經(jīng)驗和辦法。中國游戲產(chǎn)業(yè)既要有經(jīng)濟(jì)效益,又要有社會效益,就必須緊緊圍繞“市場規(guī)律”做文章,只有認(rèn)清市場,以市場需求為指導(dǎo),圍繞市場適時調(diào)整、改進(jìn),與時俱進(jìn),真正地把網(wǎng)絡(luò)游戲做成產(chǎn)業(yè),才能真正服務(wù)市場、活躍市場。

 

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲