實例解析C++/CLI之值類型

2010-08-28 10:49:52來源:西部e網(wǎng)作者:

    值類型是一種輕量級的C++/CLI類機制,非常適合于小型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),且從語義的角度來看,與數(shù)值(Value)類似。

  與之相比,引用類型的實例--包括那些聲明在堆棧上的,是由垃圾回收器管理的,而值類型的實例卻不是。一般來說,一個值類較好的實現(xiàn)應(yīng)只有一些數(shù)據(jù)成員,而不需要繼承性,這樣,在函數(shù)傳遞及返回值、或是賦值操作時,不會帶來巨大的數(shù)據(jù)開銷。

  值類初印像

  請看例1中的Point類,可以通過替換ref為value,來把一個引用類變?yōu)橹殿;與引用類(ref)相似,值類(value)也是一個包含了空格的關(guān)鍵字。與大家想像的一樣,值類(value)與值結(jié)構(gòu)(value struct)之間唯一的區(qū)別就是,前者默認的可訪問性為private,而后者則為public。

  例1:

using namespace System;
public value class Point
{
 int x;
 int y;
 public:
  //定義屬性X與 Y的讀寫實例
  property int X
  {
   int get() { return x; }
   void set(int val) { x = val; }
  }
  property int Y
  {
   int get() { return y; }
   void set(int val) { y = val; }
  }
  //定義實例構(gòu)造函數(shù)
 
  Point(int xor, int yor)
  {
   X = xor;
   Y = yor;
  }
  void Move(int xor, int yor)
  {
   X = xor;
   Y = yor;
 }
 virtual bool Equals(Object^ obj) override
 {
  if (obj == nullptr)
  {
   return false;
  }
  if (GetType() == obj->GetType())
  {
   Point^ p = static_cast<Point^>(obj);
   return (X == p->X) && (Y == p->Y);
  }
  return false;
 }
 static bool operator==(Point p1, Point p2)
 {
  return (p1.X == p2.X) && (p1.Y == p2.Y);
 }
 // static bool operator==(Point% p1, Point% p2)
 // {
 // return (p1.X == p2.X) && (p1.Y == p2.Y);
 // }

 // static bool operator==(Point& p1, Point& p2)
 // {
 // return (p1.X == p2.X) && (p1.Y == p2.Y);
 // }
 virtual int GetHashCode() override
 {
  return X ^ (Y << 1);
 }
 virtual String^ ToString() override
 {
  return String::Concat("(", X, ",", Y, ")");
 }
};

  值類自動繼承自System::ValueType,而System::ValueType則繼承自System::Object,但是,這卻不能顯式地聲明。值類隱式表明了為"sealed",也就是說,它不能被作為一個基類,另外,為其類成員指定一個protected是沒有任何意義,并且也是不允許的。如果想顯式聲明一個值類(或引用類),可像如下所示:

value class X sealed {/*...*/};

  請注意,此處沒有默認的構(gòu)造函數(shù)。對一個值類來說,CLI本身把類實例中所有字段的位都設(shè)置為零,所以,不能提供自己的默認構(gòu)造函數(shù);然而,零、false、nullptr對其他類型來說,也許并不是合適的默認值,因此,對某些特定類型來說,就要用引用類型來取代值類型了。(遵從C++/CLI的實現(xiàn)會將false與nullptr表示為位全部為零。)

  值類的另一個限制是它們帶有一個默認的拷貝構(gòu)造函數(shù)和一個賦值操作符,兩者都會進行逐位復(fù)制,并不可被重載。

  如果要實現(xiàn)Point類中的Equals函數(shù),相比引用類中的而言要簡單一些。請記住,我們正在重載定義System::Object中的這個版本,而其接受一個Object^,因為這種類型的參數(shù)很可能有一個nullptr值,在此,先可以省去檢查是否為自身比較這一步,而對引用類的Equals實現(xiàn)來說,這一步是必需的,因為可有多個句柄引用同一對象。但是話說回來,在目前的這個值類中,沒有兩個值的實例可表示同一個實例,兩個相同的值實例,只代表兩個Point有相同的坐標,但修改其中一者的x坐標,不會影響到另一者的相同值。

  當(dāng)一個Point的實例傳遞到Equals時,作為值類型(其最終也都繼承自System::Object)而言,裝箱就發(fā)生了--也就是說,在垃圾回收堆上分配了一個Object的實例,而其包含了傳遞進來Point的一份副本。因為是創(chuàng)建了一個新的對象,所以只有一個句柄,也不會有相同的其他Point。

  之前接受Point句柄的 == 操作符函數(shù),現(xiàn)在已經(jīng)精簡到一行,并且由接受句柄改為接受Point值,且用于選擇成員的指向操作符 -> 也被替換為點操作符。因為給定的值類型為sealed,所以與值類型參數(shù)Point唯一匹配的則為同類型的值了。同樣地,既無需檢查nullptr來確認是否為自身比較,也無需檢查傳遞進來的對象是否類型完全一致。

  而之前用于追蹤引用的 == 操作符函數(shù)基本上無需太多改動,但刪除了檢測同一類型這一部分。然而,這兩個== 操作符函數(shù),最好只保留一個,以免在point1 == point2調(diào)用時引發(fā)歧義。(在聲明函數(shù)參數(shù)時,也可使用標準C++引用符&,而不是%,因為兩者可在本地類型與值類型之間互換。但由于這種類型的實例不存在于垃圾回收堆中,所以在垃圾回收期間不會改變它們的位置,因此也不需要對它們的位置進行追蹤。)

  例2使用了值類中的大多數(shù)成員,最主要的是它包含了靜態(tài)Point類的實例,而這在引用類中是不可能完成的。事實上,不只是不能有一個引用類的靜態(tài)實例,甚至也不能有一個此類型的靜態(tài)句柄。

  例2:

using namespace System;

Point p1;
static Point p2(3,4);

int main()
{
 static Point p3(4,7);

 Console::WriteLine("p2 is {0}", p2);
 Point% p4 = p3;

 Point p5 = p2;
 p5 = p2;

 Console::WriteLine("p1 == p2 is {0}", p1 == p2);
 Console::WriteLine("p1.Equals(p2) is {0}", p1.Equals(p2));
}
p2 is (3,4)
p1 == p2 is False
p1.Equals(p2) is False


  在第一次調(diào)用Console::WriteLine時,用傳值的方式傳遞進一個Point,但是,這個函數(shù)卻指望著接受一個對象引用,在此,Point值被自動裝箱,并把裝箱后的對象引用傳遞給函數(shù)。
  
  在定義中可看到,p5是由默認的拷貝構(gòu)造函數(shù)初始化,而接下來的一行代碼,默認的賦值操作符把p2逐位復(fù)制給p5。

    引用類與值類的差異

  如果我們在上述的Point引用類中加入一個ID號,用于跟蹤每個不同的Point引用對象,且再添加一個布爾類型的TraceID用于指明是否進行跟蹤;那么,把它改為值類之后,會有什么不同呢?

  再次提醒,是不能為一個值類定義默認構(gòu)造函數(shù)、拷貝構(gòu)造函數(shù)及賦值操作符的,但不幸的是,這些都是我們ID解決方案中所需用到的。在引用類版本的默認構(gòu)造函數(shù)中,會將X與Y兩個坐標值、ID值都設(shè)置為零,并取得下一個ID賦給ID實例字段;反觀值類實現(xiàn)的版本,對以此方式構(gòu)建的每個新Point,都是由默認為零值的ID構(gòu)成,但是,我們卻想每個ID值為唯一。
 
  另一個類似問題也是由缺少顯式的拷貝構(gòu)造函數(shù)造成的,在我們想要一個全新的對象時,值類的逐位復(fù)制卻造成新對象的ID與被拷貝對象的ID一樣。



  另外,在賦值時,如果我們只設(shè)置即有Point的值,那么Point的ID不應(yīng)改變,也就是說,雖然任一或兩個坐標都可能改變,但它仍是同一Point對象,然而,逐位復(fù)制卻導(dǎo)致目標Point的ID被源對象ID覆蓋。

  雖然此處沒有列出包含ID的Point類,但例3中的程序顯示了引用類與值類的差異所在。

  例3:

using namespace System;

int main()
{
 Point::TraceID = true;

 Point p1, p2(3,7), p3(9,1), p4 = p2;
 Console::WriteLine("p1 = {0}", p1);
 Console::WriteLine("p2 = {0}", p2);
 Console::WriteLine("p3 = {0}", p3);
 Console::WriteLine("p4 = {0}", p4);
 p2 = p1;
 Console::WriteLine("p2 = {0}", p2);
}


  第一次運行后,4個Point的輸出如下:

Point p1, p2(3,7), p3(9,1), p4 = p2;
p1 = [0](0,0)
p2 = [0](3,7)
p3 = [1](9,1)
p4 = [0](3,7)


  Point p1由默認構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建,它的ID為零,但卻恰好也是第一個Point的正確ID值,默認的坐標值也為零。而p2用到了自己編寫的構(gòu)造函數(shù),其分配了一個可用的ID,也就是零,這樣,我們有了兩個一樣的ID。

  同樣地,p3得到了ID值1,接下來,把p2逐位復(fù)制給p4,p4的ID與p2相同。在執(zhí)行p2 = p1逐位復(fù)制之后,p1與p2兩個對象都有了相同的p1的ID。

  程序第二次運行后,輸出如下:

p1 = [0](0,0)
p2 = [2](3,7)
p3 = [3](9,1)
p4 = [2](3,7)
p2 = [0](0,0)


  在此可看到,p1的ID值總為零。

  顯而易見,引用類與值類是各有千秋,不是在每種場合,都可以調(diào)換使用的。
基本類型映射

  遵照標準C++的精神,對CLI值類型的基本類型映射,都已經(jīng)全部在定義中實現(xiàn)了,就Microsoft Visual C++而言,映射關(guān)系如表1所示。

C++/CLI類型 CLI值類型
bool System::Boolean
wchar_t System::Char
signed char System::SByte
unsigned char System::Byte
char System::SByte或 System::Byte
short int System::Int16
unsigned short int System::UInt16
int System::Int32
unsigned int System::UInt32
long long int System::Int64
unsigned long long int System::UInt64
float System::Single
double System::Double

    表1:C++/CLI與CLI值類的映射關(guān)系

  另外,還有一種值類型:System::Decimal,但沒有對應(yīng)的C++/CLI類型。

  請看以下表達式,它們都涉及到訪問前述CLI值類型的靜態(tài)或?qū)嵗蓡T。

Int32::MaxValue
Double::Parse("123.45e-1")
10.2f.ToString()
(10 + 5.9).ToString()
(100).ToString()
100 .ToString()


  因應(yīng)Visual C++的映射,10.2f的類型為float,其映射為System::Single,并調(diào)用了其ToString函數(shù);類似地,(10 + 5.9)類型為double,因此調(diào)用了System::Double的ToString。顯然,從語義的角度來看,帶有圓括號的100與其后帶有一個空格的100,這種寫法是多余的,但是,如果忽略它們,100與其后的句點將會解析為一個帶有標識符的double常量,這會導(dǎo)致語法錯誤。

  復(fù)數(shù)問題

  例4,演示了一個有著實部與虛部的復(fù)數(shù)的值類型。

  例4:

using namespace System;
public value class Complex
{
 double real;
 double imag;
 public:
  static initonly Complex i;
  static Complex()
  {
   i = Complex(0.0, 1.0);
  }
  Complex(double real)
  {
   this->real = real;
   this->imag = 0.0;
  }
  Complex(double real, double imag)
  {
   this->real = real;
   this->imag = imag;
  }
  property double Real
  {
   double get() { return real; }
   void set(double value) { real = value; }
  }
  property double Imag
  {
   double get() { return imag; }
   void set(double value) { imag = value; }
  }
  static Complex operator+(Complex z1, Complex z2)
  {
   return Complex(z1.real + z2.real, z1.imag + z2.imag);
  }
  static Complex operator-(Complex z1, Complex z2)
  {
   return Complex(z1.real - z2.real, z1.imag - z2.imag);
  }
  String^ ToString() override  
  {
   if (imag < 0.0)
   {
    return String::Format("({0} - {1}i)", real, -imag);
   }
   else if (1.0/imag == Double::NegativeInfinity)
   {
    return String::Format("({0} - 0.0i)", real);
   }
   else
   {
    return String::Format("({0} + {1}i)", real, +imag);
   }
  }
 };                                                                         


  CLI要求使用IEEE浮點表示法,這是一種比IEC 10559更正式的表示法,其中,零在single與double中表示為全部位為零。正因為此,所以可安全地使用CLI提供的默認構(gòu)造值。

  程序中,定義了一個復(fù)數(shù)i,其表示-1的平方根,這樣,復(fù)數(shù)類型就可以提供具有此值的public只讀常量,而這是由一個public static成員及一個static構(gòu)造函數(shù)共同完成的。因為Complex在此不是一個基本類型,所以i不能成為一個只讀(readonly)成員,因為無論如何,這都需要用一個常量表達式來初始化它,但這種事是不存在的。所以,我們能做的,就是讓i成為initonly,并在static構(gòu)造函數(shù)中初始化它。例5是測試程序及輸出。

  例5:

using namespace System;
int main()
{
 Complex c1;
 Complex c2(12.5);
 Complex c3(-1.23, -4.5);
 Complex c4 = c2 + c3;
 Complex c5 = c2 - c3;

 Console::WriteLine("c1: {0}", c1);
 Console::WriteLine("c2: {0}", c2);
 Console::WriteLine("c3: {0}", c3);
 Console::WriteLine("c4: {0}", c4);
 Console::WriteLine("c5: {0}", c5);
 Console::WriteLine("i: {0}", Complex::i);
 Console::WriteLine("c3.Real: {0}", c3.Real);
 Console::WriteLine("c3.Imag: {0}", c3.Imag);
}

c1: (0 + 0i)
c2: (12.5 + 0i)
c3: (-1.23 - 4.5i)
c4: (11.27 - 4.5i)
c5: (13.73 + 4.5i)
i: (0 + 1i)
c3.Real: -1.23
c3.Imag: -4.5


  一些其他事項
  
  注意,一個值類型不應(yīng)包含:

  ·類型為本地C++數(shù)組、本地類類型或位字段的數(shù)據(jù)成員

  ·包含局部類的成員函數(shù)

  ·為friend的成員

  ·析構(gòu)函數(shù)

  一個傳值、傳址、傳引用、或追蹤引用的函數(shù),可傳遞進或返回一個值類。

  在引用類T的實例構(gòu)造函數(shù)或成員函數(shù)中,this的類型為"指向T的句柄",然而,對值類型而言,this為interior_ptr<T>。
 
像Point與Complex這樣的簡單值類型實例是完全自我包含的--但卻不是必須的,舉例來說,與引用類型相似,一個值類型也能包含指向本地堆的指針及垃圾回收堆中對象的句柄。在這種情況下,清理釋放值類型自身所占用的內(nèi)存可不是一件簡單的事情,因為每種類型的數(shù)據(jù)成員在超出作用域時,都需要進行清理。

關(guān)鍵詞:C++/CLI