在C#中利用DirectX實(shí)現(xiàn)聲音播放

2010-08-28 10:50:44來源:西部e網(wǎng)作者:

這里是展示最簡單的DirectX播放聲音的例子,我盡量省略了無關(guān)的代碼。最后的代碼只有19行,夠簡單了吧?

準(zhǔn)備工作:

1.安裝了DirectX SDK(有9個DLL文件)。這里我們只用到MicroSoft.DirectX.dll 和 Microsoft.Directx.DirectSound.dll

2.一個WAV文件。(這樣的文件比較好找,在QQ的目錄里就不少啊。這里就不多說了。)名字叫SND.WAV,放在最后目標(biāo)程序的同個目錄下面

開始寫程序啦。隨便用個UltraEdit就好了。

1.引入DirectX 的DLL文件的名字空間:

using Microsoft.DirectX;

using Microsoft.DirectX.DirectSound;

2.建立設(shè)備。在我們導(dǎo)入的Microsoft.DirectX.DirectSound空間中,有個Device的類。這個是表示系統(tǒng)中的聲音設(shè)備。

Device dv=new Device();

3.設(shè)置CooperativeLevel。因?yàn)閃indows是多任務(wù)的系統(tǒng),設(shè)備不是獨(dú)占的,所以在使用設(shè)備前要為這個設(shè)備設(shè)置CooperativeLevel。調(diào)用Device的SetCooperativeLevel方法:其中,第一個參數(shù)是一個Control,第二個參數(shù)是個枚舉類型。

在這個程序中,Control我隨便弄了個參數(shù)塞進(jìn)去(很汗吧。H绻趙indows程序中,可以用this代替。第二個參數(shù)就是優(yōu)先級別,這里表示優(yōu)先播放。

dv.SetCooperativeLevel((new UF()),CooperativeLevel.Priority);

4.開辟緩沖區(qū)。對于上面的聲音設(shè)備,他有個自己的緩沖區(qū),叫主緩沖區(qū)。系統(tǒng)中,一個設(shè)備有唯一的主緩沖區(qū)。由于windows是多任務(wù)(又是這個。钥梢杂袔讉程序同時利用一個設(shè)備播放聲音,所以每個程序都自己開辟一個二級緩沖區(qū),放自己的聲音。

系統(tǒng)根據(jù)各個程序的優(yōu)先級別,按照相應(yīng)的順序分別去各個二級緩沖區(qū)中讀取內(nèi)容到主緩沖區(qū)中播放。這里,我們?yōu)镾ND.WAV開辟一個緩沖區(qū)。

其中,第一個參數(shù)表示文件名(傻瓜都看出來了。,第二個就是需要使用的設(shè)備。

SecondaryBuffer buf=new SecondaryBuffer(@"snd.wav",dv);

5.接下來就可以播放啦。第一個參數(shù)表示優(yōu)先級別,0是最低的。第2個參數(shù)是播放方式,這里是循環(huán)播放。

buf.Play(0,BuffERPlayFlags.Looping);

6.由于命令行程序沒有消息循環(huán),執(zhí)行完代碼就退出了,所以,我們需要暫停程序。

Console.Read();

7.關(guān)鍵的部分已經(jīng)完了,這里只是交代一下剛才的那個倒霉的new UF() 是什么東西。這個完全是為了應(yīng)付SetCooperativeLevel的參數(shù)要求。我不知道這樣做有什么附作用(各位如果因此把聲卡燒了…………)

class UF:Form{}

8.代碼寫完啦~~~。下面可以編譯了,這里編譯比較復(fù)雜點(diǎn)。

csc /r:directX\MicroSoft.DirectX.dll;directX\Microsoft.Directx.DirectSound.dll dxsnd.cs

這里,我把2個DLL文件放在當(dāng)前目錄的directx目錄下(這個是我自己建的,你只需要指出這2個文件的位置就可以了。)

順便把我的目錄結(jié)構(gòu)說明一下:

|--dxsnd.cs

|--snd.wav

|--

|

|--MicroSoft.DirectX.dll

|--Microsoft.Directx.dll

下面是完整代碼:

//dxsnd.cs
using System;
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.DirectSound;
using System.Windows.Forms;
namespace test1
{
 class test
 {
  public static void Main(string [] args)
  {
   Device dv=new Device();
   dv.SetCooperativeLevel((new UF()),CooperativeLevel.Priority);
   SecondaryBuffer buf=new SecondaryBuffer(@"snd.wav",dv);
   buf.Play(0,BufferPlayFlags.Looping);
   Console.ReadLine();
  }
  class UF:Form{}
 }
}
關(guān)鍵詞:C#