怒揭韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲七宗罪

2010-08-28 10:48:44來(lái)源:西部e網(wǎng)作者:

  在國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中占有一半比重的韓國(guó)游戲,近年來(lái)創(chuàng)造了巨大的商業(yè)價(jià)值和高額利潤(rùn)。韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲給國(guó)內(nèi)代理商和韓國(guó)開(kāi)發(fā)商帶來(lái)的實(shí)際商業(yè)利益恐怕超過(guò)了當(dāng)初所有人的預(yù)料——憑借代理韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》,使陳天橋迅速成為了中國(guó)財(cái)富第一人。盡管早期一些資深玩家和代理公司就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)韓國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)品存在的嚴(yán)重缺陷并擁有“圈錢(qián)”的不良嗜好,但是韓國(guó)網(wǎng)游憑借絢麗的游戲畫(huà)面和暢快的戰(zhàn)斗模式,仍然使得中國(guó)大多數(shù)玩家對(duì)韓國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)生了無(wú)與倫比的熱情。于是乎,韓國(guó)網(wǎng)游在外表披上了一層美麗的光環(huán)。

  古語(yǔ)云:“路遙知馬力,日久見(jiàn)人心!睔埲钡臇|西是永遠(yuǎn)經(jīng)受不住時(shí)間的考驗(yàn)的,隨著對(duì)韓國(guó)網(wǎng)游的長(zhǎng)時(shí)間接觸,在韓國(guó)網(wǎng)游的“美麗光環(huán)”下存在著的眾多陷阱,也已經(jīng)越來(lái)越明顯的擺在人們面前了。在韓國(guó)廠(chǎng)商賺取了大量高額利潤(rùn)的同時(shí),卻遺留了大量產(chǎn)品和技術(shù)上的問(wèn)題,最后吃虧的往往是國(guó)內(nèi)的運(yùn)營(yíng)商和玩家,隨著韓國(guó)網(wǎng)游目前在市場(chǎng)上的影響力減退以及部分韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的倒閉,這些問(wèn)題帶來(lái)的矛盾已經(jīng)越來(lái)越尖銳。

  一宗罪——濫竽充數(shù)

  業(yè)內(nèi)人士介紹說(shuō),在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)形成初期,產(chǎn)品的形式還是比較多樣的,臺(tái)灣地區(qū)自行研發(fā)的《萬(wàn)王之王》、《網(wǎng)絡(luò)三國(guó)》,日本的《石器時(shí)代》,甚至還包括國(guó)內(nèi)自己研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲雛形《笑傲江湖》(半圖形MUD版)。韓國(guó)網(wǎng)游基本上是在2001年底和2002年大量涌入國(guó)內(nèi)的,這當(dāng)中就包括了《傳奇》、《千年》等后來(lái)影響巨大的游戲產(chǎn)品。由于韓國(guó)政府大力推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,將其視作國(guó)民產(chǎn)業(yè),甚至將游戲引擎共享給各游戲公司以供開(kāi)發(fā),使得韓國(guó)產(chǎn)品大量出現(xiàn),但是這些產(chǎn)品良莠不齊,同質(zhì)化十分嚴(yán)重。與此同時(shí),國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展以及盛大《傳奇》的成功吸引了眾多投資商,他們急于加入這個(gè)潛力巨大的市場(chǎng),但要進(jìn)入市場(chǎng)就必須有產(chǎn)品。韓國(guó)“規(guī);本W(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的生產(chǎn)與急于進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的國(guó)內(nèi)投資商一拍即合,一方急于縮短制作周期早些回收成本,另一方急需大量的產(chǎn)品要擠進(jìn)市場(chǎng),在當(dāng)時(shí)供需不平衡的狀態(tài)下,很多韓國(guó)網(wǎng)游的開(kāi)發(fā)度都不成熟,一款游戲開(kāi)發(fā)到30%—40%左右就與大陸的運(yùn)營(yíng)公司簽定代理合同,直到開(kāi)始商業(yè)運(yùn)營(yíng)時(shí),其開(kāi)發(fā)期只有6個(gè)月,而業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)同的開(kāi)發(fā)周期則在18個(gè)月左右,這就為將來(lái)的運(yùn)營(yíng)埋下了隱患。

  其最典型的例子就是《神話(huà)》,2003年8月,《神話(huà)》來(lái)大陸尋求合作伙伴。成功的炒作和表面上看起來(lái)開(kāi)發(fā)成熟的產(chǎn)品,吸引了大量的運(yùn)營(yíng)商的目光。在代理權(quán)爭(zhēng)奪上,聚友集團(tuán)在公開(kāi)招標(biāo)中戰(zhàn)勝了盛大、九城、光通等業(yè)內(nèi)第一集團(tuán)的網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商,以數(shù)百萬(wàn)美元的代價(jià)取得了《神話(huà)》代理權(quán)。但問(wèn)題很快就暴露出來(lái),從聚友集團(tuán)接手該游戲后,經(jīng)營(yíng)該業(yè)務(wù)的聚友網(wǎng)絡(luò)子公司上海聚友發(fā)現(xiàn)作為大型多人在線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的《神話(huà)》卻無(wú)法承載數(shù)以萬(wàn)計(jì)玩家同時(shí)在線(xiàn)的負(fù)荷,存在嚴(yán)重的技術(shù)問(wèn)題,產(chǎn)品為半殘次品,以至于該游戲無(wú)法正式投入運(yùn)營(yíng)和收費(fèi)。經(jīng)過(guò)多次與韓國(guó)開(kāi)發(fā)商交涉協(xié)調(diào)都均告無(wú)效,其直接結(jié)果是,不僅1200萬(wàn)元代理費(fèi)打了水漂,大筆前期推廣費(fèi)用也付諸東流。根據(jù)聚友網(wǎng)絡(luò)2004年年報(bào),此項(xiàng)損失至少為650萬(wàn)元。

  二宗罪——同質(zhì)嚴(yán)重

  由于政府的支持和共享游戲引擎,很多韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商為了節(jié)約成本,用同一個(gè)游戲引擎來(lái)開(kāi)發(fā)產(chǎn)品,導(dǎo)致了游戲的雷同,而目前這種同質(zhì)化已經(jīng)相當(dāng)嚴(yán)重!啊稕Q戰(zhàn)》、《使命》和《圣者無(wú)敵》這幾款游戲在游戲機(jī)制、任務(wù)體系等方面高度雷同,基本上就是換了個(gè)外觀,就連運(yùn)營(yíng)過(guò)程中出現(xiàn)的技術(shù)問(wèn)題都基本一樣,”某資深業(yè)內(nèi)人士說(shuō)。

  韓國(guó)網(wǎng)游,他們?cè)谟螒蛐陨匣巨饤壛藲W美網(wǎng)游的全角色扮演,取而代之的是單一戰(zhàn)斗形角色,而韓國(guó)所突出的,始終是戰(zhàn)斗、升級(jí)和PK.而且將游戲的目地濃縮為即時(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng),只有通過(guò)不停的戰(zhàn)爭(zhēng)達(dá)到體現(xiàn)自身價(jià)值的概念。在韓國(guó)網(wǎng)游中,為了能在戰(zhàn)爭(zhēng)和PK中取勝,就必須以練級(jí)為唯一的途徑。由于韓國(guó)網(wǎng)游將整體的游戲性定義為戰(zhàn)爭(zhēng),于是競(jìng)爭(zhēng)性升級(jí)成為了進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)炫耀武力的唯一手段。但這樣做使得游戲性趨于單一,在游戲中無(wú)論你愿不愿意,你都必須去升級(jí)和戰(zhàn)爭(zhēng),否則你在游戲中就會(huì)游離于大眾之外而失去娛樂(lè)的意義。這些比起歐美網(wǎng)游來(lái)說(shuō)要率性的多,上手也容易的多,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度來(lái)看,這樣的游戲性也無(wú)趣的多,并對(duì)玩家的身心造成不小的傷害。

  三宗罪——哄抬價(jià)格

  據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,幾年以前韓國(guó)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游的行業(yè)協(xié)會(huì)就有一條不成文的規(guī)定,那就是韓國(guó)網(wǎng)游出口中國(guó),其簽約金不得低于50萬(wàn)美金,近年來(lái)這一金額大有水漲船高之勢(shì)。這種帶有壟斷性質(zhì)的行規(guī)讓許多中國(guó)的游戲運(yùn)營(yíng)商背上了沉重的包袱,并最終把成本和風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)嫁到玩家身上。

  而在版權(quán)金的談判上,韓國(guó)網(wǎng)游公司一般會(huì)同時(shí)找好幾家運(yùn)營(yíng)商來(lái)談,把在A公司談好的價(jià)格再拿去和B公司談,以達(dá)到哄抬價(jià)格的目的,這也是很多韓國(guó)網(wǎng)游價(jià)格虛高的原因,例如《希望online》(seal online)在當(dāng)時(shí)代理權(quán)的爭(zhēng)奪上,由于韓國(guó)開(kāi)發(fā)商的不斷炒作和抬價(jià),最終華夏光宇公司付出了昂貴的代理金才得以勝出。而另一款韓國(guó)熱門(mén)運(yùn)動(dòng)休閑游戲《街頭籃球》(Freestyle)的代理金就簽得更高,大大偏離它的實(shí)際價(jià)格。最終,在圈內(nèi)名不見(jiàn)經(jīng)傳的天聯(lián)世紀(jì)信息技術(shù)(上海)有限公司奪得《街頭籃球》的代理權(quán)。而此前,為奪得《街頭籃球》代理權(quán),九城宣稱(chēng)拋出500萬(wàn)美元代理費(fèi)的天價(jià)。

  四宗罪——技術(shù)封鎖

  韓國(guó)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商為了防止自己的技術(shù)被中方學(xué)到,因此對(duì)中國(guó)運(yùn)營(yíng)商采取技術(shù)封鎖,這不僅讓中國(guó)的網(wǎng)游公司白付了“學(xué)費(fèi)”,同時(shí)也給運(yùn)營(yíng)商保證玩家權(quán)益,維護(hù)游戲質(zhì)量造成了很大障礙。

  據(jù)一位當(dāng)時(shí)運(yùn)營(yíng)過(guò)《千年》的業(yè)內(nèi)人士透露,很多時(shí)候游戲出現(xiàn)新的BUG,或者是其它程序方面的問(wèn)題,運(yùn)營(yíng)方連最基礎(chǔ)的記錄、分析都無(wú)法參與,惟一能做的就是聯(lián)系開(kāi)發(fā)商解決。如果發(fā)現(xiàn)了產(chǎn)品存在的問(wèn)題,從發(fā)現(xiàn)到聯(lián)系再到解決,中間環(huán)節(jié)的消耗往往是驚人的。多數(shù)情況下玩家、運(yùn)營(yíng)方在已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題的情況下,還不得不繼續(xù)忍受著問(wèn)題帶來(lái)的麻煩,直到問(wèn)題被解決或是被遺忘。在這一段時(shí)間里,玩家的利益和應(yīng)享受的服務(wù)都遭受了極大的損失。最后,隨著產(chǎn)品出現(xiàn)的問(wèn)題越來(lái)越嚴(yán)重,許多游戲運(yùn)營(yíng)商不得不被迫宣布停止運(yùn)營(yíng)。

  五宗罪——服務(wù)缺失

  據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,中國(guó)玩家大多對(duì)游戲具有鉆研精神,這本身就要求游戲的品質(zhì)要高,另外,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)比韓國(guó)大得多,因此在線(xiàn)人數(shù)一多,所顯現(xiàn)的問(wèn)題就更多。但韓國(guó)開(kāi)發(fā)商對(duì)這個(gè)問(wèn)題根本不敏感,態(tài)度也不積極,再加上技術(shù)封鎖等原因,導(dǎo)致作為技術(shù)開(kāi)發(fā)本應(yīng)該承擔(dān)的服務(wù)的缺失,最終損害了中國(guó)玩家的合法權(quán)益。從《傳奇》、《千年》這些韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲在國(guó)內(nèi)的開(kāi)山鼻祖亞拓士公司(ACTOZ)進(jìn)入中國(guó)以后,其開(kāi)發(fā)的游戲的后續(xù)服務(wù)就成了一個(gè)很大的問(wèn)題、外掛、私服、盜號(hào),游戲各種bug等個(gè)各種問(wèn)題都得不到有效的解決,玩家的利益無(wú)法被保障。

  最有代表性的一個(gè)例子,2004年5月1日,由于《使命》在產(chǎn)品技術(shù)方面存在著嚴(yán)重不足和缺陷,在韓方不與解決后國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)商無(wú)奈宣布停止運(yùn)營(yíng)。據(jù)了解,《使命》外掛橫行,連最簡(jiǎn)單的變速齒輪都沒(méi)辦法杜絕使用,而韓方在這些方面從來(lái)都不與理睬。另外,《孔雀王》、《天使》、《精靈》等眾多的韓國(guó)網(wǎng)游也都是因?yàn)楫a(chǎn)品和技術(shù)問(wèn)題,最終無(wú)法解決而導(dǎo)致國(guó)內(nèi)被迫停止運(yùn)營(yíng),在喜愛(ài)這些網(wǎng)游的玩家中,“外掛”這兩個(gè)字已經(jīng)成為無(wú)法忘卻的噩夢(mèng)。

  六宗罪——越俎代庖

  韓國(guó)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商為了在利益鏈中保持主動(dòng),時(shí)常干涉本屬于運(yùn)營(yíng)商所應(yīng)該做的事,但實(shí)際上很多韓國(guó)廠(chǎng)商并不了解中國(guó)的市場(chǎng),這就造成了技術(shù)提供商干涉市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)的情況,最后導(dǎo)致運(yùn)營(yíng)工作的極度混亂。

  3月30日,新浪旗下網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)公司上海樂(lè)谷信息技術(shù)有限公司51%股權(quán)正式易手,接盤(pán)者是新浪樂(lè)谷的外方股東——韓國(guó)最大的游戲廠(chǎng)商之一的NCsoft. 對(duì)此,本土網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)人士認(rèn)為,新浪樂(lè)谷的退出與韓國(guó)開(kāi)發(fā)商的強(qiáng)加干涉,導(dǎo)致新浪樂(lè)谷運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)的不佳有著直接關(guān)系。新浪樂(lè)谷當(dāng)初成立的主要任務(wù)是推廣風(fēng)靡韓國(guó)的在線(xiàn)游戲《天堂》和《天堂2》,但由于韓國(guó)開(kāi)發(fā)商不斷對(duì)這2款游戲在大陸的市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)指手畫(huà)腳,三年來(lái),這兩款游戲一直在國(guó)內(nèi)居于二流地位。

  七宗罪——逃避監(jiān)管

  據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹說(shuō),按照國(guó)內(nèi)的規(guī)定,進(jìn)口一款網(wǎng)游產(chǎn)品必須經(jīng)過(guò)國(guó)家新聞出版總署的嚴(yán)格審批,但對(duì)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游來(lái)說(shuō),只需要在省一級(jí)新聞出版機(jī)構(gòu)進(jìn)行備案手續(xù)。因此,很多韓國(guó)網(wǎng)游公司便想辦法逃避中國(guó)政府的監(jiān)管。

  其中最常見(jiàn)的辦法就是拉上一個(gè)國(guó)內(nèi)的合作伙伴,用偷梁換柱的辦法來(lái)把外資公司變成內(nèi)資公司,躲開(kāi)嚴(yán)格的準(zhǔn)入門(mén)檻。那麼這部分韓國(guó)網(wǎng)游,為什么要逃避中國(guó)政府監(jiān)管呢?其最主要的原因就是產(chǎn)品本身無(wú)法達(dá)到質(zhì)量合格的標(biāo)準(zhǔn),為了賺取利潤(rùn),韓國(guó)開(kāi)發(fā)商們不得不鉆一下中國(guó)網(wǎng)游政策的漏洞,而“盛大模式”的成功,使國(guó)內(nèi)的一些網(wǎng)絡(luò)游戲廠(chǎng)商為了引進(jìn)一款韓國(guó)游戲而不擇手段。造成的結(jié)果就是,劣質(zhì)的畫(huà)面、空洞的內(nèi)涵、雷同的設(shè)置開(kāi)始降低玩家對(duì)同質(zhì)游戲的興趣,網(wǎng)游制作水平的滑坡,使網(wǎng)游代表的文化素質(zhì)形象也相應(yīng)降低。在游戲民族產(chǎn)業(yè)方面,盡管?chē)?guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)前景看好,但國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲廠(chǎng)商的生存狀況并不樂(lè)觀,僅有10%~15%的廠(chǎng)商贏利,大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲公司則處于持平甚至虧損狀態(tài)。同時(shí),隨著更多的網(wǎng)絡(luò)游戲公司紛紛加大投資,進(jìn)入中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),廠(chǎng)商數(shù)量迅速增加,也使市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)一步加劇。綜上所述,如果任由韓國(guó)劣質(zhì)網(wǎng)游肆意發(fā)展,最終被損害的,不僅是中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),還有廣大中國(guó)玩家的利益。

 

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