Visual C++實現(xiàn)WinXP關(guān)機特效

2010-08-28 10:49:44來源:西部e網(wǎng)作者:

    本人在網(wǎng)上搜羅過一些與關(guān)機有的代碼,發(fā)現(xiàn)關(guān)機的代碼差不多都一樣,而對關(guān)機前的特效的代碼幾乎沒有,只有一個WIN2000的,其方法如:制造一個刷子,用灰色刷屏幕!以下這部分為網(wǎng)上的一個老版本的關(guān)機效果代碼,不是很好。

HBITMAP hbm=CreateBitmap(8, 8, 1, 1, pbit);
HBRUSH hbr=CreatePatternBrush(hbm);
HDC hdc=CreateDC(_T("DISPLAY"), NULL, NULL, NULL);
HDC hdc0=::GetDC(0);
SelectObject(hdc,hbr);

PatBlt(hdc, 0, 0, GetDeviceCaps(hdc, VERTRES),GetDeviceCaps(hdc, HORZRES ),
0xa000c9);

  用到了一個刷子函數(shù):PatBlt,這個還是在VB的書上看到的,各大網(wǎng)上相互用上了,試了一下,效果不是很理想。ㄖ饕瞧聊活伾o止不變化,XP的關(guān)機前屏幕是逐漸變化至白化的,這個過程是動態(tài)隨時間而變化的)無意中在CODEPROJECT站上經(jīng)人指點,獲得了一個比較好的,與大家分享一下,主要是仿XP關(guān)機的漸變屏幕的特效!  

///////////////////////
// 核心函數(shù),將屏幕變暗
HBITMAP CMyFade::FadeBitmap(HBITMAP hBmp, double dfTrans)
{
 HBITMAP hRetBmp = NULL;
 if (hBmp)
 {
  HDC hBufferDC = CreateCompatibleDC(NULL);
  HGDIOBJ hPrevBufObject = SelectObject(hBufferDC, hBmp);

  HDC hDirectDC = CreateCompatibleDC(NULL); // DC for working
  if (hDirectDC)
  {
   BITMAP bm;
   GetObject(hBmp, sizeof(bm), &bm);
   BITMAPINFO bmInfo;
   ZeroMemory(&bmInfo,sizeof(bmInfo));
   bmInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
   bmInfo.bmiHeader.biWidth = bm.bmWidth;
   bmInfo.bmiHeader.biHeight = bm.bmHeight;
   bmInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
   bmInfo.bmiHeader.biBitCount = 32;
   UINT* ptPixels;
   HBITMAP hDirectBitmap = CreateDIBSection(hDirectDC,(BITMAPINFO*)&bmInfo,
DIB_RGB_COLORS,(void**)&ptPixels, NULL, 0);
   if (hDirectBitmap)
   {
    // 將hDirectBitmap放入hDirectDC中處理
    HGDIOBJ hPrevBufDirObject = SelectObject(hDirectDC, hDirectBitmap);
    // 當(dāng)前將原h(huán)Bmp即屏幕的所有像素寫入到hDirectDC
    // 即需要對像素灰度處理的DC中
    BitBlt(hDirectDC,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hBufferDC,0,0,SRCCOPY);
    int iAlpha = (int)(255.0 * dfTrans / 100.0);

    int nSize = bm.bmWidth * bm.bmHeight;
    for (int i=0; i<nSize; i++)
    {
     // 0.212671 * R + 0.715160 * G + 0.072169 * B
     int iSrcR = (ptPixels[i]) & 0x00ff0000 >> 16;
     int iSrcG = ptPixels[i] & 0x0000ff00 >> 8;
     int iSrcB = ptPixels[i] & 0x000000ff;
     int iGrey = (iSrcR * 54 + iSrcG * 182 + iSrcB * 19) >> 8;

     COLORREF Col =iGrey ; //RGB(iGrey, iGrey, iGrey) ;
     ptPixels[i] = RGB(
      (GetBValue( Col ) * iAlpha + iSrcB * (255 - iAlpha)) >> 8,
      (GetGValue( Col ) * iAlpha + iSrcG * (255 - iAlpha)) >> 8,
      (GetRValue( Col ) * iAlpha + iSrcR * (255 - iAlpha)) >> 8 );
    }
    SelectObject(hDirectDC,hPrevBufDirObject);
    hRetBmp = hDirectBitmap;
   }
   DeleteDC(hDirectDC);
  }
  SelectObject(hBufferDC, hPrevBufObject);
  DeleteDC(hBufferDC);
 }
 return hRetBmp;
}

  分析一下:

  顏色模型的轉(zhuǎn)化,即將彩色位圖轉(zhuǎn)化成灰度圖,這個在RGB模型中即R=G=B三色值即可,也有更好HSL,HIV等模型轉(zhuǎn)化,可以看計算機圖形學(xué)上面有介紹;即獲得屏幕位圖句柄,放入內(nèi)存DC中處理居灰度圖片,反復(fù)轉(zhuǎn)換,以求得特效;本處的色點處理采用了移位處理,即R與B值移位時注意一下移的位數(shù),與我們想的不一樣,正確的存儲順序是 BGR,每個8位;不知道上面的代碼算不算簡易實現(xiàn)了特效,有這方面興趣的可以查看代碼,另外本人稍感遺憾的是無法與關(guān)機的實現(xiàn)在一塊,即整個屏幕被控制住了,不響應(yīng)鼠標(biāo)的操作,希望有同仁指出實現(xiàn)方法。
關(guān)鍵詞:VisualC++WinXP

贊助商鏈接: