[粗]國內(nèi)免費網(wǎng)絡(luò)游戲真相大調(diào)查

2010-08-28 10:51:01來源:西部e網(wǎng)作者:

最貴的網(wǎng)絡(luò)游戲是什么?

答案讓人出乎意料:不是網(wǎng)易的“西游系列”,也不是九城的《魔獸世界》,而是史玉柱打造的免費網(wǎng)游《征途》。最近,一篇在網(wǎng)上頗為流傳的文章更把《征途》視為“中國十大燒錢網(wǎng)絡(luò)游戲”之首!

免費網(wǎng)絡(luò)游戲反而更燒錢,這多少有些諷刺意味。越來越多的玩家都抱怨說,免費網(wǎng)游不僅名不副實,而且還是一個“無底洞”,易進(jìn)難出。

但對于網(wǎng)游廠商而言,這種模式卻意味著新的發(fā)財之道。在過去一年,無論是始作俑者盛大,還是后來居上的史玉柱、金山公司,都借助免費游戲賺了個盆滿缽滿。

免費網(wǎng)游靠什么賺得如此暴利?這種模式的出現(xiàn),對于中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)而言是否意味著進(jìn)步?它的功過該如何評說?種種話題,由此引起了業(yè)內(nèi)人士的廣泛關(guān)注。

免費網(wǎng)游泛濫

無論如何,這種模式賺錢速度之快令人咋舌。

一份來自某網(wǎng)游公司的數(shù)據(jù)顯示,以一款平均在線十萬人的網(wǎng)游為例,傳統(tǒng)的點卡計費模式可以做到人均消費3-4元/天,月收入約達(dá)1000萬元;而免費網(wǎng)游模式收費好的則可以做到人均消費5元/天,月收入達(dá)1500萬元。

借助免費網(wǎng)游復(fù)興的盛大無疑是個最好的例子。2005年底,盛大率先將旗下兩款老牌游戲《傳奇2》和《夢幻國度》改為免費模式,揭開了國內(nèi)免費網(wǎng)游的先河。此后四個季度,盛大的凈營收分別為4260萬美元、5070萬美、5520萬美元、6030萬美元。除了第一季度由于剛轉(zhuǎn)型有所震蕩外,其他季度收入都呈直線上升趨勢。

靠著《征途》這款免費游戲,從保健品行業(yè)跳槽游戲業(yè)不足一年的史玉柱,也儼然成為了網(wǎng)游市場的風(fēng)云人物。據(jù)悉,《征途》在線人數(shù)甚至打破了盛大《傳奇》的紀(jì)錄,達(dá)到68萬人,并號稱月贏利達(dá)850萬元美金。

運營免費網(wǎng)游《水滸Q傳》的金山公司也對運營狀況感到滿意。盡管他們以商業(yè)機(jī)密為由沒有公布具體數(shù)據(jù)。但《財經(jīng)時報》從其研發(fā)伙伴火石公司獲悉,在該游戲在線人數(shù)峰值達(dá)到40萬后,火石曾兩次給研發(fā)人員頒發(fā)了總額為80萬元的獎金。

同樣成功的還有光宇華夏的《問道》,這款免費游戲也成為光宇華夏的主要利潤來源。

在這些榜樣的帶領(lǐng)下,免費網(wǎng)游模式如今已泛濫成災(zāi),至少從數(shù)量上看,免費模式已經(jīng)取代傳統(tǒng)網(wǎng)游模式,成為了網(wǎng)游市場的主流。

據(jù)新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司寇曉偉副司長介紹,去年投入運營的數(shù)百款網(wǎng)絡(luò)游戲中,84%均采用了免費模式,這些免費游戲所獲得的收入占整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入的60%左右。

而最新的數(shù)據(jù)則顯示,2007年1月份即有30余款采用免費模式運營的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入測試期。2月、3月也有超過20款免費網(wǎng)游產(chǎn)品列隊上市。

金山公司總裁兼CEO雷軍認(rèn)為,收費網(wǎng)游模式已是大勢所趨。在傳統(tǒng)收費運營模式下,游戲在線人數(shù)在達(dá)到峰值后會出現(xiàn)回落、震蕩,并最終趨于穩(wěn)定。而采用免費模式后,游戲在線人數(shù)曲線達(dá)到第一個臨界點后,依然會持續(xù)走高并趨于穩(wěn)定。因此免費網(wǎng)游模式的優(yōu)勢非常顯著。這也是眾多廠商選擇免費網(wǎng)游的原因所在。

免費網(wǎng)游賺錢真相

相比起傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,免費網(wǎng)游最大的特點就是游戲時間不收費,靠增殖服務(wù)收費。這一模式也被業(yè)界稱為IB模式(item billing,即道具銷售)。

按照游戲廠商的說法,免費網(wǎng)游可以讓玩家無門檻地進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲,并能享受與傳統(tǒng)收費網(wǎng)游同樣的快樂。

但實際情況是,“80%的免費玩家在支撐著游戲,20%的付費玩家在享受著游戲。”一位資深的玩家向《財經(jīng)時報》透露說。

“說是免費,但沒有足夠的錢你最好就別玩。”這位名為“天涯客”的玩家稱,由于游戲廠商把出售虛擬道具視為主要盈利手段,因此在游戲設(shè)置上會百般考驗玩家。“玩家如果不購買道具或VIP賬號的話,他們在游戲中根本就玩不下去”。

一般來說,免費網(wǎng)游向玩家出售的虛擬道具包括幾種:補(bǔ)給藥品、裝備、加速經(jīng)驗值獲得、加大掉落率的道具、裝飾用品等。玩家在花錢買道具后,不僅擁有更高等級的裝備,還容易獲得雙倍經(jīng)驗快速升級。而沒有購買道具的玩家,則在游戲中落后于人,甚至還會遭到其他玩家欺凌。

很多受“免費”招牌誘惑而加入的玩家,往往在陷入其中后被迫大量消費。據(jù)另一位玩家介紹,如果在《征途》中花點錢就說自己是專業(yè)玩家,那只會讓人笑掉大牙。“在這里沒有花錢最多,只有更多!彼嘎墩f,他玩這款“免費游戲”兩個月,就已經(jīng)花了2000多元。而消費達(dá)萬元的玩家也屢見不鮮。

“《征途》的贏利方式在于,我們是賺有錢人的錢!笔酚裰鶎γ襟w也直言不諱。

為了刺激玩家消費,一些游戲廠商甚至不惜觸犯有關(guān)政策和道德底線,《征途》因此也遭遇千夫所指。在這款游戲中,玩家甚至可以通過花錢購買道具,從而不受國家規(guī)定的游戲疲勞系統(tǒng)的限制;同時,這款游戲還抓住人性的陰暗面,鼓勵玩家相互亂殺人和搶劫生財。要避免被屠殺,玩家也只能選擇花錢購買更好的裝備。

去年9月,中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會發(fā)布了針對《征途》的初步評測報告,由于在“暴力度”、“恐怖度”、“社會道德度”等方面存在嚴(yán)重問題,將該游戲評測為“危險級”。專家還建議,《征途》甚至不適合成年人,有關(guān)政府部門應(yīng)該給予禁止。

前景遭遇質(zhì)疑

“靠人民幣玩得好,這在游戲里是很丟人的事情,但免費網(wǎng)游卻倡導(dǎo)這個!币晃煌婕冶硎荆嬲木W(wǎng)絡(luò)游戲精神是講究公平,免費網(wǎng)游的泛濫,對網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)而言有可能是“殺雞取卵”。

按照免費游戲的邏輯,只要有錢,什么樣的設(shè)備都可以輕易買到。這顯然不符合公平精神!斑@就如體育比賽中的自行車比賽一樣,某個運營員有錢搞個摩托車或大大改裝一下自行車,這樣的比賽還有意思嗎?”一位業(yè)內(nèi)人士對此質(zhì)問說。

北京點擊查看北京及更多城市天氣預(yù)報亞洲互動科技發(fā)展有限公司總經(jīng)理張宇則認(rèn)為,任何一款游戲都要把握好平衡性,包括公平和贏利之間的平衡,如果單純?yōu)榱藪赍X而破壞這種平衡,那么這種獲益也是短期的,因為破壞了游戲規(guī)則的后果就是被玩家拋棄,即使是那些有錢的玩家最后也會覺得乏味。

實際上,免費網(wǎng)游導(dǎo)致網(wǎng)游整體質(zhì)量下降的跡象也值得警惕。

在去年推出的百余部免費網(wǎng)絡(luò)游戲中,大部分都屬于粗制濫造的產(chǎn)品。為了搶進(jìn)度,游戲廠商被迫壓縮開發(fā)時間、降低研發(fā)成本,縮短產(chǎn)品周期,從而支撐一個免費游戲的虛假繁榮局面。

此外,免費網(wǎng)游以虛擬道具交易作為收入手段,這方面的政策風(fēng)險也在加大。最近,國家有關(guān)部門已經(jīng)意識到虛擬交易市場需要管理,并推出了相關(guān)政策。顯然,免費網(wǎng)游模式還將經(jīng)受更多的質(zhì)疑和考驗。

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