打造一款成功產(chǎn)品的秘訣

2011-10-26 09:22:17來源:《程序員》作者:馬博

談到“成功”和“失敗”,我想每個企業(yè)管理者和產(chǎn)品的具體參與者都存有“避之不及”與“翹首期望”的雙重心態(tài)。被冠以“成功”還好,可以上下振奮、內(nèi)外俱榮。一旦被冠以“失敗”,便推搡躲閃、情何以堪。其實(shí)定義所

戰(zhàn)略層面的工作

對于產(chǎn)品經(jīng)理來說戰(zhàn)略層面的工作尤為重要,這個階段的工作成果決定了一個產(chǎn)品的目標(biāo)和方向。試想一個產(chǎn)品如果沒有目標(biāo)和方向結(jié)果會怎樣。有人會說: “我們的產(chǎn)品在初期也考慮了方向和目標(biāo),怎么還是做不好呢?”我來說明一下戰(zhàn)略層面的工作內(nèi)容,各位可以對照一下是否有做過或者是否做到位。

戰(zhàn)略層面其實(shí)歸結(jié)為三個方面的工作。

首先是預(yù)測問題。預(yù)測什么問題?就是我們在做產(chǎn)品之前一定要了解市場、用戶和關(guān)于產(chǎn)品的一切需求,當(dāng)然這里的需求是產(chǎn)品管理中的需求,而非研發(fā)需求。只有了解了這一切我們才能明確市場是否有需求,規(guī)模是否夠量級,是否有明確的用戶群,用戶群在哪里,競爭對手在哪里,是否有相應(yīng)的資源開拓這個市場等。這就是為什么我們要把預(yù)測問題放在首位—它能夠?yàn)楹罄m(xù)的工作提供一個有力的市場依據(jù)。

其次是培育機(jī)會。我們面對一個市場時要推出一個什么樣的產(chǎn)品才能有競爭力,才能可持續(xù)發(fā)展,才能產(chǎn)生高收益?這就要在培育機(jī)會的過程中做一系列的工作,包括評估自身的技術(shù)實(shí)力、分析競爭格局、明確自己的獨(dú)特能力、分析管理需求等。只有這些工作都做到位了,才能客觀、準(zhǔn)確地知道我們想象中的市場是否真的存在機(jī)會,如果存在機(jī)會,我們是否真的可能把握住這種機(jī)會。

接下來就是產(chǎn)品創(chuàng)新。這里的產(chǎn)品創(chuàng)新并非技術(shù)層面的創(chuàng)新,而是基于產(chǎn)品(參照產(chǎn)品的定義)本身和相關(guān)資源集合的創(chuàng)新。什么意思?就是我們所關(guān)注的創(chuàng)新不僅要在產(chǎn)品“介質(zhì)”上創(chuàng)新,而且要在影響產(chǎn)品交換過程中的每個環(huán)節(jié)和元素上創(chuàng)新,包括渠道、包裝、價格、概念等。只有這樣的創(chuàng)新思想才能保證自己的產(chǎn)品能夠更準(zhǔn)確、快捷地到達(dá)用戶,被用戶快速接受,這才是創(chuàng)新的目的。當(dāng)然技術(shù)上的創(chuàng)新很重要,但我們要做的畢竟是一個基于商業(yè)的“產(chǎn)品”,而不是基于高精尖技術(shù)的藝術(shù)品,所以作為企業(yè)這個商業(yè)組織、作為每位創(chuàng)造產(chǎn)品的產(chǎn)品經(jīng)理來說一定要認(rèn)識到這一點(diǎn)。

當(dāng)然有人可能會說iPhone就是技術(shù)創(chuàng)新成功的典范。我個人覺得這沒什么可比性,從商業(yè)環(huán)境、企業(yè)積累、歷史發(fā)展都有其獨(dú)特的因素。而且我們很多人只關(guān)注到它技術(shù)層面的信息,忽略了渠道、概念、價格、包裝、盈利模式等成就iPhone成功的眾多因素。如果我們一味強(qiáng)調(diào)技術(shù),就有可能走上一條偏離商業(yè)規(guī)則的非坦之途。當(dāng)然我不是摒棄技術(shù)的純市場忽悠主義者,我一直認(rèn)為技術(shù)好像人的骨架,其他商業(yè)元素好像是人的血肉,骨骼粗壯才能血肉豐滿,才能身體健康,缺一不可。

規(guī)劃層面的工作

規(guī)劃層面的工作是基于戰(zhàn)略層面的工作來開展的,也是把產(chǎn)品戰(zhàn)略層面的工作更具體化、形象化的一個關(guān)鍵性步驟。它決定了產(chǎn)品的原始形象和用戶群體、決定了我們該如何達(dá)到在戰(zhàn)略層面中所制訂出的方向和目標(biāo)。

首先是制訂產(chǎn)品路線。產(chǎn)品路線的環(huán)節(jié)中要考慮很多因素,包括價格策略、產(chǎn)品收益和相應(yīng)的產(chǎn)品所需的一切資源。

其次是產(chǎn)品策略。產(chǎn)品策略工作中需要考慮產(chǎn)品定位、業(yè)務(wù)流程、階段性策略等因素。有人可能會問:“這些工作有的做了,有的沒做,但都有什么作用呢?”舉個例子,比如業(yè)務(wù)流程方面的工作。一個產(chǎn)品從出廠到用戶手里會經(jīng)過很多的環(huán)節(jié),用戶首先要知道這個產(chǎn)品,然后又要知道哪兒能買到,知道哪兒賣又要考慮是否選擇這款產(chǎn)品等。你可以想象得到一個產(chǎn)品到達(dá)用戶手中需要經(jīng)過多少環(huán)節(jié),在這些環(huán)節(jié)中又有多少因素會影響用戶對產(chǎn)品的理解和購買。

如果不構(gòu)建一個成本最低、效率最高、最現(xiàn)實(shí)合理的業(yè)務(wù)流程,那么我們的產(chǎn)品再好,用戶也很難或者說會花費(fèi)很高的成本去接受。所以構(gòu)建業(yè)務(wù)流程的工作非常重要。當(dāng)然其他工作皆如此,都會對產(chǎn)品的后續(xù)發(fā)展產(chǎn)生影響。因此我們必須認(rèn)識到并重視起來,只有做好每一步的工作才能保證產(chǎn)品的成功。

最后是產(chǎn)品計劃。產(chǎn)品計劃包括營銷計劃、控制管理、產(chǎn)品路線等一系列工作,重要性同等重要,這里就不詳述。

戰(zhàn)術(shù)層面的工作

戰(zhàn)術(shù)層面的工作是現(xiàn)在很多企業(yè)和產(chǎn)品經(jīng)理最常見的。很多產(chǎn)品經(jīng)理把大部分工作精力放在戰(zhàn)術(shù)層面的工作中,但不知道在這個過程中都要做哪些具體工作,做到什么程度。他們和研發(fā)、UE/UI糾結(jié)在一起,整天折騰技術(shù)、用戶體驗(yàn)、界面美觀等這些屬于人家專業(yè)人士的工作,搞得自己挺忙,其他部門抱怨也挺多。打雜、救火、寫文檔,也就成為了工作常態(tài)。下面我說明一下產(chǎn)品經(jīng)理如何在戰(zhàn)術(shù)層面工作、做哪些工作。

首先是概念的實(shí)現(xiàn)。這項(xiàng)工作就是要把我們的產(chǎn)品用標(biāo)準(zhǔn)的指標(biāo)定義出來,簡單來說就是定義我們的產(chǎn)品應(yīng)該是什么樣子。

其次是圖紙實(shí)現(xiàn)。這項(xiàng)工作就是完成產(chǎn)品的相應(yīng)的規(guī)格定義,該階段最容易出現(xiàn)與技術(shù)、UED部門糾纏的情況。這里強(qiáng)調(diào)一下,產(chǎn)品經(jīng)理的規(guī)格定義不是具體到該用什么技術(shù)實(shí)現(xiàn)、用什么顏色表現(xiàn)這些具體的工作。很多產(chǎn)品經(jīng)理容易混淆產(chǎn)品管理中的規(guī)格定義和技術(shù)等部門的技術(shù)規(guī)范,導(dǎo)致工作上的沖突。

接下來是技術(shù)實(shí)現(xiàn)。這個階段就是按照之前的規(guī)格定義,通過其他部門把產(chǎn)品“介質(zhì)”制造出來的過程。

最后就是商品和市場實(shí)現(xiàn)的工作。我們要在產(chǎn)品上市之前完成一切市場所需要的工具和工作。比如銷售工具包、培訓(xùn)計劃、產(chǎn)品發(fā)布、推廣策略等工作。

以上就是對產(chǎn)品經(jīng)理在做一個產(chǎn)品時需要考慮的幾個層面的工作內(nèi)容的闡述,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了戰(zhàn)略層面和規(guī)劃層面的工作。戰(zhàn)術(shù)層面的工作是企業(yè)和產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)常接觸的,但即便很多企業(yè)在做也做得不是很到位。究其原因在于我們在推出一個產(chǎn)品之前沒有充分考慮前兩個層面的眾多因素,更沒有開展相應(yīng)的工作,導(dǎo)致后期工作的混亂和效率的低下。這是我們的產(chǎn)品成功率很低的原因所在,也是在分析和考慮產(chǎn)品“成敗”所需要考慮的因素。

有的企業(yè)可能會說,我們沒有考慮這么多也很成功。是的,我不否定,但很多人對“成功”的理解不同。有的企業(yè)把某個產(chǎn)品順利上線或上市就宣布為成功,這我能理解。企業(yè)通過投入大量資源(技術(shù)、資金等)讓產(chǎn)品順利出現(xiàn)在市場上和用戶眼前的那一刻確實(shí)值得慶祝,這時大喊“成功”可能有傳播的因素在里面。但我們扯著嗓子喊完“成功”以后,是怎樣思考如何持續(xù)“成功”的呢?

企業(yè)或者產(chǎn)品經(jīng)理推出一個產(chǎn)品的目的,說到底是完成價值交換,讓產(chǎn)品利潤最大化,而且要持續(xù)地利潤最大化,最終實(shí)現(xiàn)企業(yè)愿景。然而據(jù)我所知,很多人好像并不明白這一點(diǎn),依然在模仿、抄襲、無序上馬產(chǎn)品。就拿我鐘愛的游戲來說,有多少游戲產(chǎn)品是匆匆上馬又草草收場?這對企業(yè)來說其實(shí)是一種極大的資源浪費(fèi)。當(dāng)然很多大鱷、壟斷型的企業(yè)也許不在乎這區(qū)區(qū)的浪費(fèi),不過我還是認(rèn)為,企業(yè)應(yīng)該在規(guī)模發(fā)展的同時提高自身的管理水平和認(rèn)識能力。只有這樣,才能保證承載企業(yè)靈魂的產(chǎn)品在做到市場表現(xiàn)成功的同時,也在用戶心理得到情感認(rèn)同,這才是真正的成功。

關(guān)鍵詞:產(chǎn)品