iPhone手機(jī)和Android手機(jī)到底哪個(gè)好?

2011-12-27 15:56:34來源:作者:

iOS和Android是兩個(gè)最流行的移動(dòng)應(yīng)用平臺(tái),不少朋友開始在iPhone和Android兩個(gè)平臺(tái)上選擇手機(jī)了,有人說iOS設(shè)備適合游戲,Android適合應(yīng)用。那么到底哪一個(gè)更適合你?如果你是開發(fā)者或者是設(shè)備使用者,你會(huì)選擇哪一

iOS和Android是兩個(gè)最流行的移動(dòng)應(yīng)用平臺(tái),不少朋友開始在iPhone和Android兩個(gè)平臺(tái)上選擇手機(jī)了,有人說iOS設(shè)備適合游戲,Android適合應(yīng)用。那么到底哪一個(gè)更適合你?如果你是開發(fā)者或者是設(shè)備使用者,你會(huì)選擇哪一個(gè)?下面的文章或許會(huì)讓你找到答案。

1.硬件與兼容性方面

Apple的硬件未必比Android旗艦們好,但是代碼執(zhí)行速度真能比的上i字頭的并不多見。搭載Tegra3的華碩平板在之前的評(píng)測(cè)中和半年前的iPad2有勝有負(fù),據(jù)悉其將在明年二月上市。而大家普遍認(rèn)為明年四月蘋果將會(huì)發(fā)布下一代 iPad。而市面上大部分Android機(jī)型配置遠(yuǎn)低于旗艦。是的,一旦新一代iOS設(shè)備上市,很快就會(huì)出現(xiàn)該設(shè)備獨(dú)占的軟件(Siri 應(yīng)該是個(gè)極好的例 子),而為頂級(jí)Android設(shè)備開發(fā)獨(dú)占軟件則是得不償失的。我擁有一臺(tái)Galaxy SII,它上市于半年前,幾乎已經(jīng)是上一代Android旗艦了,但是我依然沒有找到一款能發(fā)揮它性能的游戲。唯一能顯示旗艦性能的是可以用外掛程序在這 些游戲中開啟16倍抗鋸齒。

iPhone手機(jī)和Android手機(jī)到底哪個(gè)好?

更嚴(yán)重的問題在于硬件分化。這體現(xiàn)在運(yùn)算速度、屏幕大小、GPU系列、甚至是傳感器上。GPU在Android 上有幾個(gè)系列,甚至有一個(gè)付費(fèi)軟件專門用來解決這方面的兼容性——將一 個(gè)GPU偽裝成另一個(gè)。再舉個(gè)例子,著名游戲DoodleJump在iPhone4上的表現(xiàn)很好,在iPhone3G和GalaxyS2上就顯得反應(yīng)遲鈍。原因是iP4上啟用了陀螺儀,而3G和S2上僅使用加速度傳感器。因?yàn)榇蟛糠諥ndroid機(jī)型不支持陀螺儀,所以游戲甚至未對(duì)此 進(jìn)行優(yōu)化。

綜上所述,對(duì)系統(tǒng)要求較高的游戲適于在iOS上運(yùn)行,而普通應(yīng)用則對(duì)此表示影響不大。

2.付費(fèi)、政策

游戲的賺錢方式主要有三種:付費(fèi)購(gòu)買、游戲內(nèi)廣告、軟件內(nèi)付費(fèi),以前兩者居多。應(yīng)用賺錢的方式則更多些,僅有少部分應(yīng)用是付費(fèi)購(gòu)買的。對(duì)大部分應(yīng)用來說,用戶數(shù)就是錢。另外很多應(yīng)用會(huì)采取軟件內(nèi)付費(fèi)的方式。

Android 混亂的市場(chǎng)對(duì)開發(fā)者來說簡(jiǎn)直是災(zāi)難。在中國(guó),任何游戲都可以在各種黑市場(chǎng)中免費(fèi)下載。 在國(guó)外,盜版的情況應(yīng)該稍好一些,不過依然不是個(gè)小數(shù)字。而最新的iOS5依然沒有完美越獄,就是說這些設(shè)備中的付費(fèi)軟件都是買的。前一段 AppStore中國(guó)區(qū)爆出了黑美金問題,蘋果很快就解決了:通過啟用人民幣支付。這對(duì)用戶和開發(fā)者都是好消息。另一方面,Google的政策使得中國(guó)無緣付費(fèi)軟件。

Android的應(yīng)用內(nèi)廣告也是個(gè)悲劇。憤怒鳥這個(gè)代表性作品在中國(guó)很容易就能找到去廣告版。另外禁用這些游戲的網(wǎng)絡(luò)訪問也能阻止他們顯示廣告。對(duì) Android開發(fā)者還是有好消息的:Google僅收取用戶付費(fèi)的5%分成。前段時(shí)間蘋果下架了一個(gè)軟件,因?yàn)槠溟_發(fā)者堅(jiān)持繞過蘋果的軟件內(nèi)付費(fèi), 嫌蘋果的30%分成太高了。另外Android的軟件審核更為寬松;即使是官方市場(chǎng)也只下架那些惡意應(yīng)用。像Market Enabler這種用來Hack菜市場(chǎng)的軟件都堂而皇之的在菜市場(chǎng)里付費(fèi)下載。蘋果有很嚴(yán)的審查,并且嚴(yán)禁那些和系統(tǒng)自帶功能沖突的應(yīng)用存 在,F(xiàn)irefox既是為此無法入駐iOS平臺(tái)。

所以,任何一次性付費(fèi)軟件(大部分游戲是這種收費(fèi)類型)在AppStore上架更為合適; 普通應(yīng)用有更多的賺錢方式。對(duì)于軟件內(nèi)收費(fèi)的來說,(網(wǎng)絡(luò)游戲和各種線下服務(wù)的移動(dòng)客戶端)Android平臺(tái)反而有一定優(yōu)勢(shì)。而且在Android平臺(tái) 開發(fā)軟件也比較自由。你甚至可以和水貨商結(jié)盟,讓他們刷入帶有你應(yīng)用的固件。

3.系統(tǒng)層面

iOS對(duì)底層權(quán)限的開放很少,Android則非常自由甚至可以獲取Root權(quán)限(隨便哪個(gè)牛鬼蛇神做Android軟件都要讀寫存儲(chǔ)卡,建一個(gè)自己的目錄,真是無奈)。

iOS特有的沙盤特性使得每個(gè)軟件都是獨(dú)立的。Android有極為強(qiáng)大的軟件間通訊功能(這是個(gè)革命性的功能,只是過于Geek了,Google也不會(huì)宣傳)。

iOS禁止后臺(tái)進(jìn)程,Android則完全開放。所以Android可以在桌面擺放小工具,iOS則只能放置圖標(biāo)。

舉個(gè)例子,Android上我可以在下載器里開始下載一個(gè)文件,然后去做別的事。下載完成后下載器彈出通知,點(diǎn)一下通知直接調(diào)用播放器打開它。在iOS設(shè)備里就變成了:添加下載任務(wù),看著他一點(diǎn)點(diǎn)下載直到完成,然后運(yùn)行播放器程序,找到對(duì)應(yīng)的文件,打開。

值得一提的是,iOS的通知系統(tǒng)極為優(yōu)秀。他甚至提供了Android做不到的功能。誠(chéng)然,Android可以通過后臺(tái)服務(wù)不停地查詢服務(wù)器來模擬 iOS的 通知系統(tǒng),但這太耗電了。這里引用一條微博:“@williamlong: 不知道是不是我的錯(cuò)覺還是其他什么原因,剛才我的iphone上忽然彈出一個(gè)窗口,說我已經(jīng)很久沒玩捕魚達(dá)人了,然后系統(tǒng)就自動(dòng)運(yùn)行我手機(jī)上的捕魚達(dá)人應(yīng)用了。”如果在Android上,要么運(yùn)行服務(wù),要么掛開機(jī)啟動(dòng),但這兩種方式都太重了,一個(gè)普通游戲干這種事兒也很容易被認(rèn)為是流氓行為。 (CutTheRope表示這事兒我干多了,3進(jìn)程1服務(wù)占用60M內(nèi)存毫無壓力。)

這樣看來在系統(tǒng)層面Android跑應(yīng)用是非常自由 的。游戲則較難從這種自由中獲取足夠好處。(CutTheRope表示衛(wèi)星定位手機(jī)識(shí)別碼互聯(lián)網(wǎng)連接我全要,雖然作為一個(gè)用戶看不到這有什么好 處)Android軟件唯一要注意的其實(shí)是自律,不要濫用這些權(quán)限。編寫iOS應(yīng)用要求比較高,足夠美觀是一項(xiàng)基本要求(鈦備份是一個(gè)昂貴的付費(fèi)軟件,他 的UI如果讓iOS用戶看到恐怕會(huì)笑掉大牙),限制也比較多,不過如果活用通知也會(huì)出彩。

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