國產(chǎn)LBS的2011:低谷、復(fù)蘇和隱憂

2011-12-31 22:34:16來源:CSDN作者:程鵬

從來不懼怕技術(shù)難題,只怕沒有思路的中國開發(fā)者們,在看到“Foursquare效應(yīng)”的瘋狂蔓延后開始了一段不理性的抄襲。在短短的半年之內(nèi),一個(gè)個(gè)國產(chǎn)“四方”涌出。國內(nèi)某門戶網(wǎng)站當(dāng)時(shí)有個(gè)科技欄目“應(yīng)用程序”,曾記錄

從來不懼怕技術(shù)難題,只怕沒有思路的中國開發(fā)者們,在看到“Foursquare效應(yīng)”的瘋狂蔓延后開始了一段不理性的抄襲。在短短的半年之內(nèi),一個(gè)個(gè)國產(chǎn)“四方”涌出。國內(nèi)某門戶網(wǎng)站當(dāng)時(shí)有個(gè)科技欄目“應(yīng)用程序”,曾記錄過大約40家左右的簽到應(yīng)用,雖然UI和主題豐富,但模式單一。經(jīng)歷了2010的瘋狂,市場(chǎng)逐漸冷淡下來,不算后期重生的“奇遇”“陌陌”等,大約還剩十幾家。

在這里,我們回顧一下2011國產(chǎn)LBS經(jīng)歷的幾個(gè)關(guān)鍵詞。

低谷:幾乎貫穿全年

去年年底已經(jīng)傳出消息,法電和第一視頻投資的鄰訊大裁員,基本算是垮掉。年后,上海的一家簽到應(yīng)用融資未成,團(tuán)隊(duì)開始崩塌。國產(chǎn)LBS的寒冬跨越全年,不停的看到有一些小規(guī)模的團(tuán)隊(duì)或停止更新、或轉(zhuǎn)型圖片分享,也有些艱難維持,直到10月份,中國最早發(fā)展LBS公司之一的嘀咕網(wǎng)也裁掉了7成的員工。

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圖:這些國產(chǎn)貨里還剩下幾家你熟知的?

其實(shí)這些早期的LBS應(yīng)用真的運(yùn)氣很不好。第一,2010年到今年年初,移動(dòng)終端用戶對(duì)于位置服務(wù)了解嚴(yán)重不足(當(dāng)然,那時(shí)候的智能手機(jī)用戶數(shù)量也不那么充裕),多數(shù)人安裝了只是試探了一下就棄之不顧。很多人都還記得,那時(shí)候地鐵、公交上到處是鄰訊的廣告,可惜的是,用戶仍舊以為這只是個(gè)信息分享的網(wǎng)站,而不明白這是一款位置服務(wù)。整個(gè)大市場(chǎng)都沒有帶頭大哥,用戶的概念模糊,讓那些LBS服務(wù)在獲取用戶數(shù)量上要付出更多的成本和努力。

第二,同一時(shí)期的微博大熱。Foursquare跟Facebook和Twitter的關(guān)系,說是競(jìng)爭(zhēng),其實(shí)還是依托著后面兩個(gè)社交巨頭。本來覺得拿著手機(jī)不知道干什么,覺得應(yīng)用匱乏的用戶,在這個(gè)時(shí)候突然發(fā)現(xiàn)了微博客戶端,用戶逐漸從迷戀“簽到”向轉(zhuǎn)發(fā)、評(píng)論和私信轉(zhuǎn)移?梢哉f,國內(nèi)LBS應(yīng)用商憑借簡單復(fù)制的“簽到”模式去跟同一時(shí)段,由幾家互聯(lián)網(wǎng)巨頭推動(dòng)的微博爭(zhēng)搶客戶,實(shí)在太難。

問題很簡單,沒錢也沒贏利模式。沒錢可以融資,但是如果沒有對(duì)于贏利模式的成熟思考,這個(gè)團(tuán)隊(duì)將舉步維艱?雌饋砬巴竟饷,做起來卻發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)不熱,錢包越來越空。

轉(zhuǎn)型:四散奔逃各尋方向

危機(jī)已經(jīng)擺在眼前,業(yè)內(nèi)人士開始思考,尋找LBS的轉(zhuǎn)機(jī)。

有人說:Facebook社交網(wǎng)絡(luò)表達(dá)“我是誰”,Twitter、微博表達(dá)“我在干什么”,而LBS表達(dá)的是“我在哪”。很明顯,用戶對(duì)此并不滿足。那么,究竟還有什么可以與LBS相融合?首先,LBS用戶數(shù)量受到智能終端普及的制約,于是只能去尋找模式上的創(chuàng)新去搶奪本來就不大的這塊餅。由于危機(jī)是沒錢,于是很多開發(fā)者想到了:團(tuán)購+位置,游戲+位置,精準(zhǔn)推送+位置……盡管大家都在努力,但是就連鼻祖Foursquare,也還沒有找到清晰的盈利模式,又何況是這些追隨者。正如李開復(fù)所說,這個(gè)領(lǐng)域還得一段時(shí)間才能爆發(fā)。

此時(shí),對(duì)于LBS開發(fā)者,有兩個(gè)選擇。要么繼續(xù)燒錢,這樣的團(tuán)隊(duì)要看投資人和創(chuàng)始人的背景;要么削減開支,大搞創(chuàng)新轉(zhuǎn)型,加入新元素又不丟位置本色。不管是哪一種,誰能看到團(tuán)隊(duì)背后的艱辛。 

轉(zhuǎn)型的團(tuán)隊(duì)方向以四種為主,游戲、團(tuán)購、圖片分享和細(xì)分市場(chǎng)后的精準(zhǔn)推送。游戲類型的其實(shí)一開始就有像16fun這種,但是后來也有團(tuán)隊(duì)逐漸進(jìn)入,加入一些小游戲來增加趣味性保持用戶粘度;團(tuán)購的LBS,最著名的可能是拉手網(wǎng),大家都以為這是一家團(tuán)購網(wǎng)站,其實(shí)最早的時(shí)候吳波帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)搞過一段時(shí)間的“拉手四方”,后面還有切客網(wǎng),今年6月份開始,切客網(wǎng)全面向“LBS結(jié)合電子商務(wù)”殺入。據(jù)說入駐切客網(wǎng)的本地商戶超過10000家;圖片分享的轉(zhuǎn)型可能更加輕松,從簡單的文字交流轉(zhuǎn)向圖片,用戶接受起來也比較容易,比如圖釘;細(xì)分市場(chǎng)的更強(qiáng)調(diào)本地化,定位本地,某一個(gè)社區(qū),讓用戶更容易找到共同語言,比如“區(qū)區(qū)小事”。

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圖:拉手四方早期的模樣

復(fù)蘇:才剛剛開始

現(xiàn)在說這個(gè)詞,可能還有點(diǎn)早。因?yàn)槲覀兛匆姷,只是?yīng)用數(shù)量的增長和市場(chǎng)的一些反應(yīng),而并非行業(yè)的成熟。   由于智能終端數(shù)量的增長,和用戶對(duì)于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)應(yīng)用的了解程度不斷提高,以及產(chǎn)業(yè)融合、渠道多元化等環(huán)境因素的影響,中國LBS市場(chǎng)環(huán)比增長攀升至73.6%,整體用戶規(guī)模已經(jīng)從第二季度的1050萬提升到第三季度的1830萬。從應(yīng)用本身來說,一些新“包裝”的LBS開始上路,這里面,有陌陌、奇遇、幾米……強(qiáng)調(diào)的概念已經(jīng)從LBS轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;陌生人位置交友”。

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圖:新的一波LBS應(yīng)用

除了這種概念上的轉(zhuǎn)換,其實(shí)還有技術(shù)上的進(jìn)步。比如NFC,它的成熟的逐漸普及,幫助簽到應(yīng)用更好的為用戶提供Checking感受,同時(shí)也使得位置服務(wù)可以更方便的和購物相結(jié)合,探索合理的盈利模式。

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圖:技術(shù)帶來更多“驚喜”

隱憂:老問題 新對(duì)手

大量新應(yīng)用的涌現(xiàn)似乎是又一次引起了媒體、市場(chǎng)的關(guān)注,但是對(duì)于投行的吸引力似乎并不大。首先,注冊(cè)用戶數(shù)仍然偏少,用戶年度不足。從目前的情況看,即便搞成微博那種熱火朝天的情況,它的盈利模式還是摸不著看不到。其次,現(xiàn)階段投行相對(duì)而言更加理性,投資的故事現(xiàn)在是一天比一天少,團(tuán)隊(duì)成長需要的時(shí)間更長。最后,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)瞬息萬變,LBS還沒發(fā)育好,Pinterest已經(jīng)緊緊跟在屁股后面了,誰也不知道,下一個(gè)吸引用戶眼球的應(yīng)用到底是誰?  

同時(shí),越來越多的應(yīng)用加入了LBS,比如IM類的微信、米聊,圖片分享社區(qū)類應(yīng)用,甚至微博客戶端,但凡是想不出如何創(chuàng)新的應(yīng)用,都會(huì)加入LBS來個(gè)大升級(jí),在這種情況下,LBS如何繼續(xù)保持獨(dú)立性,讓用戶清晰了解“陌生人位置交友”和微信搜索附近好友的區(qū)別,將成為新的難題。

借鑒:國外開發(fā)商的模式

西雅圖游戲開發(fā)商PressOK Entertainment公司推出一款地理定位服務(wù)PlacePlay,旨在為眾游戲搭建“地理定位信息平臺(tái)”。由于目前游戲中的地理定位功能還處于亟待探索的階段,Placeplay的目標(biāo)是填補(bǔ)該空缺,讓地理定位成為游戲的必備元素。在初期階段,Placeplay的基本功能是支持開發(fā)商將本地玩家的游戲賽事添加到游戲玩法中,例如,同住一個(gè)街區(qū)的玩家可在對(duì)戰(zhàn)游戲中同場(chǎng)對(duì)決。除此之外,PlacePlay還支持基于地理定位的虛擬商品、對(duì)象、取得的成就以及其它更多元素。Playplay的目標(biāo)平臺(tái)是蘋果iOs。在實(shí)際操作中,如果沒有推出基于地理定位的游戲功能,蘋果不會(huì)允許開發(fā)者在游戲中展示地理定位的相關(guān)廣告。讓開發(fā)者欣喜的是,有了PlacePlay這樣的平臺(tái),此類游戲功能的開發(fā)過程會(huì)變得更簡單。同時(shí)再利用本地廣告整合網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì),既可通過游戲內(nèi)置活動(dòng)(如比賽)提升玩家的參與性,又能通過本地廣告獲得更高的收入。

PlacePlay的價(jià)值在于,利用開發(fā)者的介入來提升玩家參與性和游戲盈利;較早前的測(cè)試結(jié)果顯示,placeplay可將游戲終端用戶數(shù)量增加至1.6倍,并提供高達(dá)20美金的eCPM (effective cost per mille,指的是每一千次展示可以獲得的廣告收入)——這正是開發(fā)者一直期待的。