盤點2011上半年中國網(wǎng)游行業(yè)關(guān)鍵詞

2011-07-26 16:08:06來源:作者:

 

 

中國網(wǎng)游戲行業(yè)最初走上致富道路是從代理外國游戲產(chǎn)品開始。歷經(jīng)數(shù)十載,國產(chǎn)網(wǎng)游產(chǎn)品規(guī)模已逐漸壯大,市場占有率已經(jīng)超過了50%,然而,如今游戲廠商需要面臨的新問題,則是大量同質(zhì)化的產(chǎn)品和不足以與國外游戲抗衡的研發(fā)能力。

近幾年,為改變這種局面,不少國內(nèi)大廠商已經(jīng)開始收購有實力的國外開發(fā)商,憑借他們強大的研發(fā)實力和多年游戲開發(fā)運營經(jīng)驗,加速提高我們本土游戲的整體水平。因而,在如今的中國游戲行業(yè)中,收購工作室已成為行業(yè)內(nèi)并購的主要形式。

1.收購

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相關(guān)事件:

2月,騰訊以超過3.5億美元(約23億人民幣)的價格收購美國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商Riot Games,謀求擴大海外發(fā)展。

3月,麒麟以2000萬的價格收購了一家業(yè)內(nèi)最知名的無線游戲研發(fā)團隊,未來將推出基于Android平臺的手機網(wǎng)游。

4月,暢游正式收購國內(nèi)領(lǐng)先的網(wǎng)頁游戲廠商第七大道68.258%的股份。

5月,完美世界以3500萬歐元收購Atari旗下北美知名網(wǎng)游研發(fā)工作室Cryptic Studios(神秘工作室)100%股權(quán)。

2.人才戰(zhàn)略

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目前我國的網(wǎng)游玩家約為3000多萬人,但國內(nèi)專業(yè)網(wǎng)游人才卻僅有3000人左右。這是一個極大的人才缺口,也說明了如今國內(nèi)的網(wǎng)游市場本土民 族原創(chuàng)網(wǎng)游的數(shù)量和質(zhì)量都有待考證。數(shù)據(jù)顯示,目前國內(nèi)的游戲?qū)I(yè)人才缺口高達了60萬,國內(nèi)至少有50%的企業(yè)難覓專業(yè)游戲人才,其中尤以設(shè)計、開發(fā)與 策劃人才急缺。中小企業(yè)人才的缺乏度相對大型企業(yè)來說,更為嚴重。

在人才培訓方面,基于中國網(wǎng)游專業(yè)人才缺口大的現(xiàn)狀,中國網(wǎng)游企業(yè)在選人的同時,也建立起相當健全的培訓體系,來促進人才的培養(yǎng)。其中尤以完美 世界的表現(xiàn)最為突出。這主要表現(xiàn)在以下幾個方面:第一,專業(yè)技術(shù)培訓;第二,管理培訓;第三,辦公室禮儀等軟技能培訓,表格制作等硬技能培訓,以及專門為 員工而設(shè)的一些生活、健康等方面的培訓。這些培訓既能輔助工作,也能幫助員工豐富自己。除公司內(nèi)部的人才培訓,完美世界每年還舉辦校園招聘活動,直接從專 業(yè)的教育渠道向企業(yè)輸送最對口的人才,緊縮人才缺口。

而其他大型網(wǎng)游企業(yè),類似騰訊、網(wǎng)易等,也都紛紛推出員工安居、漲薪等福利體系,確保人才的穩(wěn)固與增長。

相關(guān)事件:

——6月27日,騰訊公司宣布“安居計劃”正式啟動

——網(wǎng)易門戶也證實為緩解員工的經(jīng)濟壓力,決定大幅增加調(diào)薪額度,綜合調(diào)薪幅度平均為25%。

3.國際化

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毫無疑問,海外市場對于中國網(wǎng)游企業(yè)來說是一篇新的藍海,吸引各大企業(yè)紛紛造船出海。并且,伴隨著中國民族網(wǎng)游企業(yè)日益掌握的核心先進技術(shù)與知 識產(chǎn)權(quán),中國網(wǎng)游企業(yè)已在國外打響品牌,走上了一條“中國智造”的特色道路。從2004年到2010年,短短6年時間,中國原創(chuàng)網(wǎng)游的海外應(yīng)收實現(xiàn)了從無 到有的爆發(fā)性增長,2010年中國網(wǎng)游海外應(yīng)收達到將近2.3億美元,并在國際市場收獲知名度與影響力的雙重提升。

此外,中國網(wǎng)游企業(yè)的國際化戰(zhàn)略也在悄然升級中。即整合海外優(yōu)質(zhì)資源IP,強化為獨具中國特色的國際化網(wǎng)游素材,做真正意義上的國際化網(wǎng)游。6 月22日,完美世界對外宣布:2011年,完美世界在海外發(fā)展方面將實施戰(zhàn)略升級,進入到海外發(fā)展的第三階段,即尋求全球優(yōu)質(zhì)IP(知識產(chǎn)權(quán)授權(quán)),實現(xiàn) “版權(quán)控股”。今年,完美世界不僅獲得日本漫畫《圣斗士星矢》的網(wǎng)游改編權(quán),并與國際知名游戲企業(yè)Atari簽署協(xié)議,以現(xiàn)金支付總額約為3500萬歐元 收購Atari旗下CrypticStudios100%股權(quán)。

相關(guān)信息:

盛大游戲2011年第一季度財務(wù)報告顯示,盛大游戲第一季度海外營收達到1020萬美元,比上季度增長35%,比去年同期增長46%。

完美世界2010年和2011年1季度財報顯示,2010年,完美世界海外營收已經(jīng)占到公司總營收的25%,將近1億美元,占到中國網(wǎng)游海外整 體出口約40%的權(quán)重。2011年這一數(shù)字預(yù)計將有更大的增長。2011年1季度,完美世界營業(yè)收入為1.1億美元,這個季度海外整體收入近3000萬美 元。

完美世界實現(xiàn)國際化戰(zhàn)略升級,通過整合全球優(yōu)質(zhì)網(wǎng)游IP,做真正意義上的國際化網(wǎng)游。舉例,完美世界將基于世嘉和集英社發(fā)行的人氣漫畫《圣斗士星矢》,推出網(wǎng)絡(luò)游戲《圣斗士星矢Online》。

4.多元化發(fā)展

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近幾年來,游戲內(nèi)容同質(zhì)化也成為了阻礙網(wǎng)游發(fā)展的一大瓶頸。某些熱門題材,例如千篇一律的武俠、神話、戰(zhàn)爭,這些題材的蜂擁必定會導致網(wǎng)游市場 的非常態(tài)發(fā)展。于是,游戲題材、類型及內(nèi)容IP的多元化成為了中國網(wǎng)游玩家最迫切的要求。網(wǎng)游界的一些新動向,讓我們看到了一些先知者們對于游戲本質(zhì)認識 的回歸,對游戲質(zhì)量的重新重視,也讓我們看到了行業(yè)重新起飛的美好前景。

游戲類型多元化:網(wǎng)頁游戲的迅速增長已經(jīng)成為網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)主要驅(qū)動力之一。

商業(yè)模式多元化:隨著巨人的《征途2》推出“公平游戲模式”,各大廠商重新開始了對游戲商業(yè)模式的探討。中國網(wǎng)游從最初傳統(tǒng)的時間收費模式,到 后來趨勢化的道具收費模式,從根本上說,都沒能避免時間收費門檻高的弱勢,也能規(guī)避道具收費不公平的弊端,據(jù)推測,“公平性”有可能成為突破此瓶頸的一道 利器,成為商業(yè)模式最為重要的新課題。

周邊產(chǎn)品多元化:網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈已日趨豐富,與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的影視、書籍、音樂、漫畫、小說等題材和內(nèi)容也越來越成為廠商豐富自己產(chǎn)品線的目標,在推出自己新產(chǎn)品的同時,加大了對周邊產(chǎn)品的投入。

合作模式多元化:在產(chǎn)業(yè)鏈合作模式的多元化方面,網(wǎng)游也呈現(xiàn)與影視談婚論嫁的現(xiàn)象:完美時空《武林外傳》電影接力網(wǎng)游改版;網(wǎng)易《大話西游》系 列老劇翻拍梅開二度;金山西山居《劍俠情緣》借道影視廣泛傳播;九城新作《神仙傳》三模式打造網(wǎng)游《青蛇》;麒麟網(wǎng)新《水滸傳》首次嘗試收入分成模式;網(wǎng) 易《倩女幽魂OL》或?qū)⒀堇[“人鬼情未了”。

5.版權(quán)運營

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截止2011年上半年,中國網(wǎng)游的銷售收入已積累了超過300億元人民幣的成就,海外市場的份額也在逐年劇增中。但與此同時,中國的網(wǎng)游行業(yè)也面臨盜版嚴重、創(chuàng)新不足、內(nèi)容同質(zhì)化嚴重等問題,增速放緩。如何打破行業(yè)發(fā)展困局的話題在網(wǎng)游圈中探討聲一片。

眾所周知,一根筷子易折,一把筷子難斷。為了加大網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護力度,改善網(wǎng)游企業(yè)各自維權(quán)的現(xiàn)狀,1月8日,“中國網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護聯(lián)盟” 于在北京國際版權(quán)交易中心舉行的2010CPCC中國版權(quán)服務(wù)年會上成立,國家新聞出版總署副署長孫壽山,中國版權(quán)保護中心主任段桂鑒、國家新聞出版總署 科技與數(shù)字出版司副司長寇曉偉等領(lǐng)導出席成立儀式,并為搜狐暢游公司、上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、網(wǎng)之易信息技術(shù)(北京)有限公司、北京聚寶科技有限公 司、盛大游戲有限公司等18家聯(lián)盟發(fā)起單位授牌。

除政府扶持外,類似完美世界這樣的領(lǐng)頭網(wǎng)游企業(yè)也通過購買國外優(yōu)質(zhì)版權(quán),以企業(yè)自身社會責任為出發(fā)點,旨在通過強化中國自由版權(quán)資源,突破網(wǎng)游行業(yè)同質(zhì)化瓶頸。

相關(guān)事件:

中國網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護聯(lián)盟1月8日在京成立

麻球游戲發(fā)函騰訊,要求停止侵權(quán)并公開道歉

完美世界獲得《圣斗士星矢》游戲改編授權(quán)

6.企業(yè)社會責任

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歷經(jīng)十數(shù)載,中國網(wǎng)游企業(yè)已從當初的蹣跚學步成長為如今的步履沉穩(wěn),而中國企業(yè)的經(jīng)營觀念也已逐漸由賺快錢轉(zhuǎn)變?yōu)橐源蛟炀W(wǎng)游生態(tài)圈為終極企業(yè)社 會責任。正如完美時空董事長兼CEO池宇峰所言,“對18歲以下青少年的保護是中國網(wǎng)游企業(yè)非常重要的一項社會責任,如果這個社會責任無法承擔起來的話, 整個行業(yè)將無法獲得健康的發(fā)展。”

同時,中國新聞出版總署孫壽山副署長也呼吁中國網(wǎng)游企業(yè),“網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為內(nèi)容出版產(chǎn)業(yè)的一部分,同樣肩負著反映時代精神、弘揚主旋律、傳播 和諧社會發(fā)展理念、傳承民族優(yōu)秀文化的歷史使命和社會責任。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)該跳出產(chǎn)業(yè)的局限,站在文化傳承、文化傳播的高度審視自己的角色定位,擔負起塑 造民族文化精神的社會責任,努力創(chuàng)作具有民族文化內(nèi)涵、展現(xiàn)中華氣派、中國風格的網(wǎng)絡(luò)游戲作品,大力弘揚傳統(tǒng)美德、提升民族文化認同、引領(lǐng)和諧社會風 尚。”

目前,中國網(wǎng)游企業(yè)的社會責任感已上升到一定層面,主要體現(xiàn)在三大方面:1.自主創(chuàng)新的發(fā)展意識。2.打造綠色產(chǎn)業(yè)的社會意識。3.保護青少年 健康成長的責任意識。使網(wǎng)絡(luò)游戲真正成為傳播社會主義先進文化的新途徑、公共文化服務(wù)的新平臺、青少年健康文化生活的新空間,各企業(yè)共建和諧綠色的網(wǎng)游生 態(tài)圈。

相關(guān)信息:

網(wǎng)游未成年人家長監(jiān)護工程3月1日正式實施

2011年7月12日,基于游戲吧(GAMEBAR)旗下全3D修仙網(wǎng)游——《聚仙》啟動公測,陽光保險聯(lián)合GAMEBAR推出的全球首款虛擬 財產(chǎn)保險也同時上市。中國企業(yè)社會責任研究專家則認為,這一產(chǎn)品的推廣如能有效降低網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛案件的發(fā)生,則是一種企業(yè)社會責任的高度體現(xiàn),而不僅僅是 推出了一款新產(chǎn)品。

7.裁員

中國網(wǎng)游圈的“裁員風波”可用一浪高過一浪來形容。在繼金山、完美裁員之后,久游北京分公司100多名研發(fā)人員被轉(zhuǎn)為“待崗”,原因顯示為經(jīng)營 不濟。此外,XX旗下的游戲項目組也遭遇了同樣的不幸。40%的裁員力度是否該歸咎于凈利潤同比大降70%后集團“迅速止血”的措施?然而網(wǎng)游大佬們有沒 有想過,在網(wǎng)游這個誘惑與風險并存的行業(yè),雖然裁員相對于公司倒閉,游戲停運來說,尚屬“輕緩”,但這對員工的利益來說無疑都是一種傷害。員工的利益無法 得到保障,也就意味著,“以人為本”的網(wǎng)游企業(yè),元氣或有可能大傷。

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網(wǎng)游的吸金法則曾一度讓網(wǎng)游廠商盲目的擴張,導致人浮于事,裁員反應(yīng)的也許是行業(yè)的不景氣,增長衰退。而與此同時,網(wǎng)游行業(yè)也面臨著猖狂的挖墻角和跳槽。不得不說,人員管理問題及人才培養(yǎng)機制,尋求新盈利模式都是現(xiàn)階段網(wǎng)游企業(yè)需要慎重思考的一大問題。

8.電子競技

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2003年11月,電子競技被國家體育總局列為第78項正式體育項目,目前中國的電子競技愛好者超過6000萬。但說到網(wǎng)游與電競的結(jié)合,是游戲?還是體育?至今還是爭議聲一片。

2011年7月16日,Sky、xiaot、DC820現(xiàn)身騰訊游戲競技平臺TGA現(xiàn)場。這幾位電競天才在接受媒體訪問的時候表示,網(wǎng)游游戲的 競技化可能是以后電子競技的一個趨勢,新興電子競技項目的加入對中國電子競技的發(fā)展有一點的促進作用。也希望這些比賽能加深于對電子競技的了解,做到真正 的公平公正。而中國的電子競技網(wǎng)游運營商可以把中國式的電子競技這樣推的更好,為俱樂部和選手提供一個綠色健康的環(huán)境。

相關(guān)信息:

8月,完美世界將舉辦第二屆完美世界國際錦標賽(PWIC),以中國最具國際化規(guī)模的網(wǎng)游企業(yè)身份,創(chuàng)辦這場國際性網(wǎng)絡(luò)游戲競技盛事,這也將是國內(nèi)游戲廠商舉辦的最大規(guī)模的國際化頂級賽事。

3-7月,騰訊游戲競技平臺TGA舉辦的2011年《地下城與勇士》全國超級錦標賽舉辦。

年中,網(wǎng)易與暴雪合作,代理了其在大陸的電子競技項目;暑期將至,《夢幻西游》開展了第二屆PK大賽。

4-8月,國內(nèi)體育競技類網(wǎng)游《街頭籃球》全國聯(lián)賽在線上線下同時舉辦。

9.股價

經(jīng)歷了2010年的“集體跳水”,中國網(wǎng)游概念股在今年的走勢呈現(xiàn)小有逆轉(zhuǎn)還生的局面。今年4月開始,網(wǎng)易股價上漲超過1%,而搜狐股價也出現(xiàn) 小幅上漲。加之今年國內(nèi)交易所對“中國概念股”放松限制,國內(nèi)各家游戲企業(yè)也準備就緒,這其中包括久游、天聯(lián),以及盛大其他部門分拆上市,另外還包括一些 新企業(yè):藍港、麒麟、蝸牛三家公司有可能下半年上市。

而伴隨國內(nèi)各大網(wǎng)游上市公司財報的相繼出爐,也從側(cè)面佐證了資本市場已呈現(xiàn)出中國網(wǎng)游概念股回暖的現(xiàn)象:搜狐暢游第四季度營收同比增長30%, 環(huán)比增長7%;網(wǎng)易游戲第四季度營收同比增長31%,環(huán)比增長13%;巨人網(wǎng)絡(luò)第四季度網(wǎng)絡(luò)游戲凈營收環(huán)比增長8.0%,同比增長29.1%。蒂姆·梅瑞 爾中國公司進一步預(yù)言,中國網(wǎng)游企業(yè)在2011年將成為全球游戲業(yè)的主要整合者。

10.社交游戲/移動互聯(lián)網(wǎng)

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2011年度國內(nèi)最火的前十大網(wǎng)頁游戲得主,當屬兒童游戲公司淘米。6月9日,中國兒童娛樂與媒體公司淘米網(wǎng)正式登陸紐交所。數(shù)據(jù)顯示,整個網(wǎng) 游市場增長率放緩,其年度增長率已經(jīng)從50%以上下降到去年的30.2%;與之形成鮮明對比的是,網(wǎng)頁游戲市場卻悄悄地擴大著規(guī)模,市場份額逐漸擴大,今 年第一季度行業(yè)數(shù)字顯示,網(wǎng)頁游戲占網(wǎng)游市場總額擴大到7.2%,達7.2億元。無疑,社交游戲已成為游戲圈的下一口“金礦”。

此外,網(wǎng)游社交化也是趨勢之一。今年6月初,盛大游戲董事長兼CEO譚群釗宣布,盛大游戲?qū)⑷鎸嵤?ldquo;網(wǎng)絡(luò)游戲社交化”戰(zhàn)略,建立一個向第三方 平臺以及應(yīng)用開放的盛大游戲統(tǒng)一社區(qū)。而熱門網(wǎng)游類似《劍俠3》《天下貳》《鹿鼎記》《洛奇英雄傳》等都植入了內(nèi)植語音系統(tǒng),《鹿鼎記》更是開辟了土地供 玩家買地修樓,還有種樹、上門拜訪等更多的SNS元素。

除SNS外,手機游戲也成為游戲廠商的另一個箭靶,尤其是隨著蘋果產(chǎn)品已經(jīng)風靡全球,成為人手必備的時尚用品,iPhone等3G終端產(chǎn)品在國 內(nèi)大范圍普及,手游更是有著龐大的市場空間。去年3月,盛大斥資500萬美元收購國內(nèi)最大的iPhone手機論壇威鋒網(wǎng),這成為盛大涉足iPhone手機 內(nèi)容渠道的重要一步。這也足以證明移動終端平臺受游戲廠商的重視度。此外,九城OpenFeint平臺啟動探索手游發(fā)展。7月初,九城以品牌店形式進駐 “移動MM”,向移動終端用戶提供海內(nèi)外精品正版手機游戲。

過去手機網(wǎng)游之所以一直難以形成規(guī)模的關(guān)鍵在于,作為終端的手機等移動平臺產(chǎn)品太復雜,品牌多、型號多,一個游戲,要針對不同的手機型號和系統(tǒng) 要求進行不同的配置,給游戲企業(yè)的制作成本造成了很大的負擔。今年開始,大型網(wǎng)游廠商集體發(fā)力移動互聯(lián)網(wǎng)游戲,足以證明此渠道在未來在游戲市場的份額將越 來越重。
 

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