揭秘App Store,為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者提供參考

2012-01-20 11:54:11來(lái)源:雷鋒網(wǎng)作者:

編者按:本文由獨(dú)立開(kāi)發(fā)商及Game Bakers聯(lián)合創(chuàng)始人Emeric Thoa所撰,本文將通過(guò)查看App Store趨勢(shì)及銷(xiāo)售數(shù)據(jù),為iOS游戲獨(dú)立開(kāi)發(fā)者提供幫助。

編者按:本文由獨(dú)立開(kāi)發(fā)商及Game Bakers聯(lián)合創(chuàng)始人Emeric Thoa所撰,本文將通過(guò)查看App Store趨勢(shì)及銷(xiāo)售數(shù)據(jù),為iOS游戲獨(dú)立開(kāi)發(fā)者提供幫助。

秘密1):有太多的iPhone及iPad,任何一款好游戲都能讓你發(fā)財(cái)?

App Store差不多有2億用戶(hù),如果你對(duì)朋友說(shuō)“你只需要將1美元的應(yīng)用賣(mài)給其中0.1%的人,你就能掙20萬(wàn)美元”,但值得注意的是:許多iOS用戶(hù)都沒(méi)有信用卡,而一些小孩兒或青少年使用喜歡下免費(fèi)應(yīng)用。

App Store中,下載的應(yīng)用中,有88%是免費(fèi)的,《憤怒的小鳥(niǎo)》下載量達(dá)2億次,但同時(shí)包括Lite版及免費(fèi)版。不要忘了蘋(píng)果30%的提成,所以20萬(wàn)就等于14萬(wàn)。問(wèn)題就是用戶(hù)群雖然龐大,但真正付費(fèi)的用戶(hù)卻不多。

秘密2):做一款iPhone游戲很快,成本很。

不要只看兩兄弟開(kāi)發(fā)的《涂鴉跳躍》很火,1年多一點(diǎn)的時(shí)間之后,突破了500萬(wàn)次下載量,不是每款游戲都會(huì)這么幸運(yùn)。如果一個(gè)小團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)小成本游戲,至少6個(gè)月的時(shí)間來(lái)做一款成本小又好玩的游戲。

運(yùn)算包括:

  • 2分薪資x6個(gè)月
  • 參與GDC或其他活動(dòng)見(jiàn)記者的成本
  • 硬件成本(辦公設(shè)施)
  • 軟件成本(執(zhí)照等)
  • 創(chuàng)建網(wǎng)站或一個(gè)Dropbox賬號(hào)

總的來(lái)說(shuō),要做一個(gè)游戲,除了游戲本身的成本,你還要生活,至少需要有4萬(wàn)美金來(lái)支撐(這里說(shuō)的太少了,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的今天,你需呀10萬(wàn)美金)

秘密3):經(jīng)常更新游戲有助于用戶(hù)獲。浚☉嵟男▲B(niǎo)神話(huà)的創(chuàng)造與之無(wú)不相關(guān))

在App Store中有一個(gè)“發(fā)布效應(yīng)”,你剛開(kāi)始發(fā)布的時(shí)候,可能會(huì)伴隨促銷(xiāo),贏得什么獎(jiǎng)項(xiàng)獲得被新聞媒體贊揚(yáng),你的游戲在剛開(kāi)始下載量可能很高。一些內(nèi)容更新,比如新增關(guān)卡能維系老玩家,有助于建立社區(qū),但那些并不能增加用戶(hù)數(shù)量,并非不贊成內(nèi)容更新,而是不要誤以為從更新中能獲得多少好處。

秘密4):通過(guò)打廣告或病毒式傳播視頻能增加App Store的曝光度?

有人說(shuō),可以做一個(gè)既酷又便宜的視頻,放在某個(gè)社區(qū)或論壇來(lái)做宣傳,個(gè)人認(rèn)為這并不能起太大作用,除非你在一個(gè)群或論壇帶了好久。

秘密5);App Store不會(huì)任意推薦游戲

蘋(píng)果的人會(huì)優(yōu)先展示符合他們主要觀眾群口味的游戲他們展示能夠帶動(dòng)其硬件設(shè)備銷(xiāo)售并能使用蘋(píng)果產(chǎn)品最新功能的游戲他們展示來(lái)自可靠開(kāi)發(fā)商或發(fā)行商的游戲他們展示朋友或認(rèn)識(shí)的人的游戲。

如果你是一個(gè)獨(dú)立開(kāi)發(fā)站,沒(méi)有發(fā)型上支持,如果這是你的第一款游戲,如果不能很好的利用最新版iPhone的新功能,那么你就可能不會(huì)太受到關(guān)注。

總結(jié)幾點(diǎn):

  • 游戲如果在App Store被推薦,會(huì)對(duì)下載量產(chǎn)生巨大影響
  • 被像Touch Arcade這樣的網(wǎng)站報(bào)道,也會(huì)對(duì)下載量產(chǎn)生巨大影響
  • 被像Free App a Day這樣的網(wǎng)站推薦,對(duì)下載量能產(chǎn)生令人難以置信的影響
  • 用免費(fèi)方式促銷(xiāo)可能會(huì)讓你的排名下降,因?yàn)槟愕挠螒蚩赡芘錾弦恍┓悄繕?biāo)玩家。

對(duì)App Store游戲首富調(diào)查之后發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)商單款游戲收入

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1)開(kāi)發(fā)的游戲越多,從每款游戲掙錢(qián)越多,這是經(jīng)驗(yàn)在起作用(與前邊提到的蘋(píng)果推薦信賴(lài)的開(kāi)發(fā)商游戲也有關(guān))每個(gè)開(kāi)發(fā)商的收入再分配

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2)80%的開(kāi)發(fā)商游戲收入占了游戲收入的3%,這就意味著20%的開(kāi)發(fā)商能夠靠游戲?yàn)樯⒛塬@得很漂亮。

不過(guò),即使App Store不是一座金礦,小團(tuán)隊(duì)仍舊能低成本制作有趣的游戲,并以一種非常簡(jiǎn)單的方法實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,只是不能將事情看得太容易。

Via GS

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