App開(kāi)發(fā):免費(fèi)和付費(fèi)的博弈

2012-01-31 12:50:16來(lái)源:《軟件工程師》作者:張書(shū)樂(lè)

近日,賽迪智庫(kù)統(tǒng)計(jì)發(fā)布的《2012年我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展形勢(shì)前瞻》研究報(bào)告顯示,自2010年以來(lái),我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù),也就是手機(jī)上網(wǎng)人數(shù)呈爆炸式增長(zhǎng)。2010年底為3 .03億人,2011年6月底達(dá)到3.18億,預(yù)計(jì)明年突破4.8億,

近日,賽迪智庫(kù)統(tǒng)計(jì)發(fā)布的《2012年我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展形勢(shì)前瞻》研究報(bào)告顯示,自2010年以來(lái),我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù),也就是手機(jī)上網(wǎng)人數(shù)呈爆炸式增長(zhǎng)。2010年底為3 .03億人,2011年6月底達(dá)到3.18億,預(yù)計(jì)明年突破4.8億,發(fā)展速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)。相應(yīng)的,中國(guó)的移動(dòng)應(yīng)用下載量和新應(yīng)用需求更是迅猛增長(zhǎng),中國(guó)已經(jīng)一躍成為全球第二大移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)?闪硪唤M數(shù)據(jù)則讓人體會(huì)到了什么叫“冰火兩重天”。以蘋(píng)果應(yīng)用為例,應(yīng)用商店分析公司App Annie最新的數(shù)據(jù)報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示IOS應(yīng)用營(yíng)收中,有34%的來(lái)自于美國(guó),第二大應(yīng)用市場(chǎng)中國(guó)的貢獻(xiàn)卻僅僅只有2%。

一個(gè)崇尚免費(fèi)的市場(chǎng)

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的野蠻生長(zhǎng),卻沒(méi)有創(chuàng)造中國(guó)式的App(移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用)盈利大潮,其關(guān)鍵點(diǎn)在于中國(guó)用戶(hù)的習(xí)慣——免費(fèi)。一個(gè)顯而易見(jiàn)的事實(shí)是中國(guó)的免費(fèi)App下載量?jī)H次于美國(guó),排名第二。

“App使用者大多數(shù)是從傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)平移到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上來(lái)的,其使用習(xí)慣不可避免的帶有傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)免費(fèi)共享的標(biāo)簽。”IT時(shí)評(píng)人許松松指出:“這也是造成時(shí)下App下載火爆卻付費(fèi)冷清的關(guān)鍵。”

App開(kāi)發(fā)者的日子變得難過(guò)了許多。中國(guó)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)發(fā)者中,盈利的約占25 .2%、打平的占40 .4%,還在虧錢(qián)的則高達(dá)34.4%.另外,這些開(kāi)發(fā)者的年收入水平普遍偏低,34 .7%的開(kāi)發(fā)者收入在1萬(wàn)元以下,1萬(wàn)-5萬(wàn)元的只有16.3%。

2011年全球ios平臺(tái)市場(chǎng)

曾經(jīng)從事手機(jī)游戲研發(fā)的曾言墨告訴筆者:我所在的公司早在五年前就已經(jīng)投身到手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)之中,但當(dāng)時(shí)因?yàn)橹悄苁謾C(jī)不夠普及,平臺(tái)混亂,研發(fā)一款手機(jī)游戲需要匹配太多手機(jī)企業(yè)和不同的手機(jī)型號(hào)。蘋(píng)果App Store一度讓我們看到了盈利的希望,畢竟平臺(tái)統(tǒng)一了,開(kāi)發(fā)成本下降了,而發(fā)布的渠道也簡(jiǎn)便了?僧(dāng)我們真正在這個(gè)市場(chǎng)中繼續(xù)戰(zhàn)斗時(shí)卻發(fā)現(xiàn)理想和現(xiàn)實(shí)的距離,做付費(fèi)游戲下載的人寥寥無(wú)幾,為了沖上排名,我們花了幾萬(wàn)元去刷消費(fèi),可國(guó)人依然不買(mǎi)賬。一旦我們改為免費(fèi)應(yīng)用了,立刻下載上去了,可研發(fā)費(fèi)用卻賺不回來(lái)了。最后我們只能選擇退市。

面對(duì)這種情況,中國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)開(kāi)始痛定思痛,開(kāi)始改變App的開(kāi)發(fā)策略。一方面是開(kāi)發(fā)依舊火爆。據(jù)易觀國(guó)際2011年7月應(yīng)用商店監(jiān)測(cè)顯示,國(guó)內(nèi)整體應(yīng)用商店數(shù)量仍保持高速發(fā)展,尤其是對(duì)于蘋(píng)果AppStore中國(guó)區(qū)來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)應(yīng)用數(shù)量已經(jīng)達(dá)到41萬(wàn)之多,相比6月的37萬(wàn)仍有10.9%的增速,另一方面AndroidMarket中國(guó)地區(qū)的應(yīng)用數(shù)量從15萬(wàn)增長(zhǎng)到21萬(wàn),增速交6月份的7%達(dá)到37.9%,增速明顯。另一方面是付費(fèi)應(yīng)用和免費(fèi)應(yīng)用的比例開(kāi)始出現(xiàn)變化。同樣是7月,蘋(píng)果的付費(fèi)應(yīng)用占比達(dá)到57.16%,較5月份的付費(fèi)應(yīng)用60%的占比相比,免費(fèi)應(yīng)用逐漸增多。三星樂(lè)園免費(fèi)應(yīng)用數(shù)也在增多,其付費(fèi)應(yīng)用比例較6月份付費(fèi)應(yīng)用26%占比降低為21.63%。

當(dāng)中國(guó)的App市場(chǎng)越發(fā)走向免費(fèi)之時(shí),盈利難題立刻變得十分尖銳,業(yè)界唱衰App之聲此起彼伏。

一個(gè)游戲太多的市場(chǎng)

龍搏微網(wǎng)絡(luò)科技公司總裁楊子文告訴筆者:“《憤怒的小鳥(niǎo)》誤導(dǎo)了大多數(shù)國(guó)內(nèi)App開(kāi)發(fā)者,2010年至今的國(guó)內(nèi)App開(kāi)發(fā)焦點(diǎn)集中在了游戲之上,使得國(guó)內(nèi)App應(yīng)用整體走向歪了。只有回歸到工具性應(yīng)用先行的開(kāi)發(fā)和盈利模式才能改變市場(chǎng)頹勢(shì)。”

據(jù)統(tǒng)計(jì),全球市場(chǎng)范圍內(nèi),在所有移動(dòng)App平臺(tái)上,受歡迎的應(yīng)用種類(lèi)依次是:娛樂(lè)類(lèi)占16.68%;游戲占13.36%;圖書(shū)占10.21%;生活類(lèi)占8.02%;實(shí)用工具類(lèi)占7.13%;教育類(lèi)占7.08%;旅游類(lèi)占4.84%;商務(wù)類(lèi)占3.76%;音樂(lè)類(lèi)占3.32%;健康和健身類(lèi)占 3.28%;社交網(wǎng)絡(luò)類(lèi)占2.71%。這一數(shù)據(jù)充分顯示全球應(yīng)用種類(lèi)的平衡發(fā)展?fàn)顟B(tài)。而在中國(guó),游戲開(kāi)發(fā)和下載比例都占到了半數(shù)以上,其他工具類(lèi)應(yīng)用乏人問(wèn)津。造成這一現(xiàn)狀的原因相對(duì)復(fù)雜,有開(kāi)發(fā)者的研發(fā)趨勢(shì)、有整個(gè)市場(chǎng)的輿論導(dǎo)向、也有應(yīng)用商店的有意為之。

但中國(guó)的應(yīng)用市場(chǎng)也開(kāi)始在回歸平衡。

以最近比較火爆的點(diǎn)心省電為例,這個(gè)立足于安卓平臺(tái)的小軟件,從技術(shù)上來(lái)說(shuō),確實(shí)談不上鴻篇巨制,相對(duì)于早前出現(xiàn)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上復(fù)雜的游戲App大菜來(lái)說(shuō),確實(shí)是一個(gè)名副其實(shí)的點(diǎn)心。但這個(gè)點(diǎn)心卻在此刻成為了App商店里的招牌菜,其關(guān)鍵就在于它的實(shí)用性。

真正體貼用戶(hù)的App才能持久,娛樂(lè)類(lèi)應(yīng)用其實(shí)只是小道,手機(jī)或平板就如同電腦,剛剛購(gòu)買(mǎi)的時(shí)候被娛樂(lè)功能所吸引,但深度用戶(hù)則要大量使用功能性軟件,世無(wú)英雄而使豎子成名,沒(méi)有真正體貼用戶(hù)的大型功能性軟件之時(shí),類(lèi)似點(diǎn)心省電這么款小應(yīng)用就大張其道了。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的發(fā)展趨勢(shì)也就在于此,游戲開(kāi)路,只是做了普及工作,當(dāng)游戲的魅力逐步散去之時(shí),本末倒置的局面也就必然要改變,真正工具型的應(yīng)用開(kāi)始占據(jù)用戶(hù)手機(jī)的核心位置,為用戶(hù)手機(jī)的健康和便捷發(fā)揮力量。

但依然有一個(gè)問(wèn)題亟待解決,即盈利問(wèn)題。游戲App有典型的付費(fèi)特征,單機(jī)游戲型App需要付費(fèi)下載,網(wǎng)絡(luò)游戲型App則和傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的免費(fèi)網(wǎng)游一樣采取道具付費(fèi)模式,可工具型App在國(guó)內(nèi)必須靠免費(fèi)開(kāi)路,盈利的難題依然無(wú)法得到解決。

免費(fèi)成為了App在中國(guó)市場(chǎng)上的雙刃劍。

一個(gè)需要拐點(diǎn)的市場(chǎng)

一個(gè)事實(shí)擺在眼前,付費(fèi)應(yīng)用模式在中國(guó)市場(chǎng)中難以推廣,而現(xiàn)在參照蘋(píng)果應(yīng)用商店的盈利模式主要是通過(guò)用戶(hù)付費(fèi)下載后再與開(kāi)發(fā)者分成,顯然這樣的方式不符合中國(guó)用戶(hù)的消費(fèi)習(xí)慣。而免費(fèi)應(yīng)用有人氣但卻無(wú)法盈利,市場(chǎng)的拐點(diǎn)在哪?

筆者采訪的部分互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)人員透露出這樣一個(gè)思考:傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的免費(fèi)和收費(fèi)之間都有一個(gè)平衡,在免費(fèi)的背后,總有一些隱性的收費(fèi)模式,無(wú)論這種模式是廣告收入還是用戶(hù)支付。那么從傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)中脫身的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)也可以參照這樣的模式。

這種思考最直接的體現(xiàn)就是廣告收益。指點(diǎn)傳媒創(chuàng)始人CEO曹彤稱(chēng),過(guò)去的半年時(shí)間里移動(dòng)廣告行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了快速成長(zhǎng)期,廣告主比以前更容易接受移動(dòng)廣告,滲透率提高很多。

根據(jù)果合的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),2011年1-6月中國(guó)移動(dòng)應(yīng)用中廣告點(diǎn)擊率最高的應(yīng)用類(lèi)型為游戲,高達(dá)5.7%,其次為購(gòu)物類(lèi)應(yīng)用,點(diǎn)擊率為5.0%。這似乎提供了一條出路,即內(nèi)置廣告的免費(fèi)應(yīng)用之路。對(duì)此,艾瑞咨詢(xún)明確指出,移動(dòng)應(yīng)用廣告不但成為國(guó)內(nèi)免費(fèi)應(yīng)用的主要盈利方式,也為廣告主的移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)提供了新的思路。該咨詢(xún)機(jī)構(gòu)還預(yù)測(cè),2012年中國(guó)無(wú)線(xiàn)廣告總體規(guī)模將達(dá)到55.5億元,到2013年則有望突破87.4億元,增長(zhǎng)空間非常廣闊。另一家市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)eMarketer則預(yù)計(jì),中國(guó)移動(dòng)廣告市場(chǎng)規(guī)模2011年將達(dá)到28.88億元,盡管這個(gè)數(shù)字與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)400多億元的廣告收入相比依然相差甚遠(yuǎn),但對(duì)于一個(gè)正在培育中的市場(chǎng)和亟待資金的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這已經(jīng)足夠了。

上半年的移動(dòng)應(yīng)用內(nèi)置廣告良好表現(xiàn)也開(kāi)始刺激了市場(chǎng),時(shí)下,很多應(yīng)用商店已經(jīng)與專(zhuān)業(yè)的第三方移動(dòng)應(yīng)用廣告平臺(tái)合作,向開(kāi)發(fā)者提供廣告的代碼,為應(yīng)用做嵌入式廣告。

另一種發(fā)展趨勢(shì)是通過(guò)App免費(fèi)應(yīng)用將應(yīng)用商店變成社交化平臺(tái)。機(jī)鋒網(wǎng)CEO談毅認(rèn)為:“移動(dòng)應(yīng)用商店的未來(lái),在于社區(qū)化、社交化、而不是單純的應(yīng)用下載平臺(tái)。”一旦實(shí)現(xiàn)這種社區(qū)化模式,則廣告不僅僅可以?xún)?nèi)置在App之中,更可以?xún)?nèi)置在整個(gè)應(yīng)用商店之內(nèi),并實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊瀏覽商店內(nèi)廣告亦可分成給應(yīng)用開(kāi)發(fā)者的模式,從而擺脫單純依靠下載付費(fèi)分成的單一模式。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,無(wú)疑將是一場(chǎng)免費(fèi)和付費(fèi)的博弈,而當(dāng)年在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)上堅(jiān)定不移的走付費(fèi)路線(xiàn)的殺毒軟件也集體免費(fèi)走二次增值業(yè)務(wù)的今天,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的最終走向其實(shí)也已經(jīng)點(diǎn)亮,只是如何走好免費(fèi)使用和增值業(yè)務(wù)的平衡木,還會(huì)讓開(kāi)發(fā)者們頗費(fèi)思量。

關(guān)鍵詞:App開(kāi)發(fā)

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