開發(fā)者怎樣制定在App Store的定價(jià)策略

2012-01-07 10:25:40來源:cocoachina作者:wezzard

讀了很多iOS和Mac開發(fā)者關(guān)于如何對App進(jìn)行定價(jià)的意見后,我感到非常不蛋定。尤其是當(dāng)Mac App Store上線后,很多開發(fā)者開始在如何定價(jià)中糾結(jié),這其中不乏走錯路的人。

讀了很多iOS和Mac開發(fā)者關(guān)于如何對App進(jìn)行定價(jià)的意見后,我感到非常不蛋定。尤其是當(dāng)Mac App Store上線后,很多開發(fā)者開始在如何定價(jià)中糾結(jié),這其中不乏走錯路的人。

一些開發(fā)者為了對付Apple從盈利額中抽取的30%提成,會將價(jià)格定在他們跟Apple分成后的140%;一些開發(fā)者會根據(jù)開發(fā)所花費(fèi)的時(shí)間以及復(fù)雜度來定價(jià);還有的開發(fā)者的定價(jià)策略基于自己對自己所開發(fā)App的價(jià)值評估,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為消費(fèi)者應(yīng)該付這么多錢。

以上這些都是些錯誤的想法。在任何指定的時(shí)間內(nèi),只有一個(gè)定價(jià)點(diǎn)能讓盈利最大化的;同時(shí)也只有一個(gè)的定價(jià)點(diǎn)能讓下載量最大化的。但是上述原因都沒能和以上兩者發(fā)生任何關(guān)系,或者說他們都不能完全推導(dǎo)出這個(gè)定價(jià)點(diǎn)。這是個(gè)最佳的解決方案,但是對于那些提高40%定價(jià)以抵抗Apple提成的人來說,這無疑是個(gè)噩耗。

開發(fā)者怎樣制定在App Store的定價(jià)策略

開發(fā)者定價(jià)的時(shí)候要做的第一件事應(yīng)該是確定他們的目標(biāo):是賺最多的錢還是擴(kuò)大消費(fèi)者基數(shù),或者大多數(shù)是處于這兩者之間。

對于任何App來說理想的定價(jià)點(diǎn)是處于“自己賺最多的錢”和“消費(fèi)者普遍所能接受的價(jià)格”之中的。這個(gè)定價(jià)點(diǎn)取決于消費(fèi)者基數(shù)的重要程度,高于“賺最多的錢”的定價(jià)會讓消費(fèi)者去購買其他的產(chǎn)品。“消費(fèi)者普遍所能接受的價(jià)格”則很容易,開發(fā)者不收錢,那么就是免費(fèi)的。“賺最多的錢”會是一個(gè)棘手的問題。這個(gè)價(jià)格處于正態(tài)分布曲線之中,App唯一,變化連續(xù)。

為了搞明白什么是“最大盈利”定價(jià)概念,我們以99美分的App為例進(jìn)行講解。一個(gè)開發(fā)者以盈利為目的,以99美分--AppStore所能定的最低價(jià)銷售他的App。當(dāng)然這里為了簡化問題,省略了免費(fèi)的App。大多數(shù)時(shí)候,這些以99美分出售的App并沒有那些比他們貴的App賺錢。你可能還不知道,99美分并不是“最大盈利”的定價(jià)點(diǎn)。當(dāng)你的App定價(jià)是99美分的時(shí)候,你的App如果有100個(gè)下載者,到1.99美元的時(shí)候,你的App可能只有75個(gè)下載者,當(dāng)我們繼續(xù)提高定價(jià)的時(shí)候,2.99美元時(shí)你的App可能只有40個(gè)下載者,4.99美元時(shí)可能只有10。這是一個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué)上的基礎(chǔ)知識,在這個(gè)例子中,“最大盈利”的定價(jià)點(diǎn)是1.99美元。

我并不想對任何App的定價(jià)都進(jìn)行詳細(xì)分析。如果要進(jìn)行,那么將會需要具體的實(shí)驗(yàn)以及對潛在消費(fèi)者群體和對競爭對手的詳細(xì)調(diào)研。同時(shí)App的類型,當(dāng)前市場的驅(qū)動,以及其他一些外力也對其有強(qiáng)烈的影響。

當(dāng)然,最重要的是這個(gè)難以捕捉的“最大盈利”定價(jià)點(diǎn)跟我所見到的任何定價(jià)策略毫無關(guān)系。同時(shí)這也是這篇文章的整體觀點(diǎn)。開發(fā)周期,開發(fā)成本,Apple提成,情感投資或是單方面的想像跟這個(gè)“最大盈利”定價(jià)點(diǎn)毫無關(guān)系。

一些開發(fā)者可能會繼續(xù)堅(jiān)持高定價(jià)因?yàn)樗麄冇X得AppStore的定價(jià)本來就應(yīng)該很高;或者因?yàn)樗麄兓?個(gè)月的時(shí)間在令人蛋疼不已的事情上所以這個(gè)App值20美元。但是這些人并不會算帳。他們這樣做也許是為了償還那些消逝在開發(fā)中的青春,不過他們確確實(shí)實(shí)并沒有賺取他們應(yīng)得的錢。

價(jià)格是消費(fèi)者決定買或者不買的重大因素,也是開發(fā)者定位他們的App以及驅(qū)動銷售的最給力的工具。如何正確的定價(jià)真的是太重要了。感性草率的定價(jià)是對這個(gè)工具巨大的浪費(fèi),同時(shí)也會影響這個(gè)App成功與否。

開發(fā)者同時(shí)必須決定自己“慷慨”與否。短期內(nèi)惡魔式的高價(jià)確實(shí)可以得到大的產(chǎn)出,但是這也吞噬掉了未來的潛在市場。消費(fèi)者會將他們所遇到的這些不快牢記。當(dāng)Chopper2以2.99美元的售價(jià)進(jìn)入Top10排行榜的時(shí)候,會有巨大的誘惑使他降價(jià)到99美分以取得更好的銷售成績并且在Top10上停留更久。但是我不會。因?yàn)檫@會觸動那些一開始以2.99美元購買App的人的G點(diǎn)。這可能在短期內(nèi)會消耗掉業(yè)績增長,但是并不會摧毀我的消費(fèi)者信譽(yù)。(via Majic Jungle Blog

關(guān)鍵詞:AppStore開發(fā)者蘋果

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