著名社交游戲開發(fā)商Zynga的興與衰

2012-10-07 10:49:04來源:tech2ipo作者:

國外著名社交游戲開發(fā)商Zynga,在周四的時候下調(diào)了其2012年的業(yè)績預(yù)期,Zynga的CEO馬克·平卡斯(Mark Pincus)在內(nèi)部郵件中表示,由于此前收購游戲公司OMGPOP,公司將支出8500萬到9500萬美元(收購總價為1.8億美元)

國外著名社交游戲開發(fā)商Zynga,在周四的時候下調(diào)了其2012年的業(yè)績預(yù)期,Zynga的CEO馬克·平卡斯(Mark Pincus)在內(nèi)部郵件中表示,由于此前收購游戲公司OMGPOP,公司將支出8500萬到9500萬美元(收購總價為1.8億美元),因此第三季度將會出現(xiàn)虧損。

公告一出,分析師紛紛Zynga下調(diào)目標(biāo)股價,這也致使Zynga股價周五收盤于2.48美元,較上一交易日下跌了11.9%。Zynga的股價曾在今年3月初創(chuàng)下每股14.69美元的歷史高點,但此后幾乎是一路下跌。

著名社交游戲開發(fā)商Zynga的興與衰

看到這我們不禁要問Zynga這是怎么了?

早在2008年的時候,Zynga就發(fā)現(xiàn)了一個巨大機(jī)會,那就是Facebook會成為那些從來沒有玩過游戲的人的游戲入口。事實的確如此,一大批從來沒有玩過傳統(tǒng)PC游戲的用戶,開始在Facebook上面玩網(wǎng)頁游戲。Zynga也一時間成為了明星公司。但是短短的四年時間,一切都變了,變化來得實在太快,Zynga甚至都沒來得及發(fā)現(xiàn),于是Zynga陷入了今天此種境地。

今天,我們就來看看是什么讓Zynga墜落得如此之快。

粥多僧少:游戲開發(fā)者太多,輕度玩家變少

在Zynga剛起步的時候,人們都認(rèn)為電腦游戲就是那些重度玩家玩的大型電腦游戲。但是Zynga卻不這么認(rèn)為,他們不是靠大型游戲起家的,相反他們靠著像乒乓球和吃豆人這樣簡單易玩的小游戲,吸引了大眾的目光。我們姑且把玩這種小游戲的玩家稱為輕度玩家。

我們都知道,現(xiàn)在的游戲設(shè)備那是越來越先進(jìn),配置越來越高,甚至有些家電都可以充當(dāng)游戲終端。但是這些游戲設(shè)備一般都是非常難操作的,尤其是對一些輕度游戲玩家來說,這些設(shè)備太過復(fù)雜。很顯然,一般情況下你媽媽應(yīng)該沒玩過光暈和最終幻想,更準(zhǔn)確的說,她應(yīng)該是不會玩。

但是Facebook的出現(xiàn),卻把成百上千萬的非游戲玩家吸引到了電腦前玩Facebook,而電腦又是一個不錯的游戲設(shè)備。馬克·平卡斯意識到了這一點,于是他開發(fā)了面向大眾市場的小型游戲。這些游戲玩法非常簡單,你只需點、點、點,不停的點鼠標(biāo)就行了,基本上任何人都會玩。有錢賺的地方,總是會非常的熱鬧,當(dāng)人們發(fā)現(xiàn)了馬克·平卡斯的秘密的時候,大批開發(fā)者一擁而上,每個人都想分一杯羹。

在接下來差不多5年的時間里,游戲的數(shù)量激增,游戲玩家群體也發(fā)生了變化。最流行的游戲依然是那些只需要不停的點鼠標(biāo)的小游戲。但是Facebook平臺上也出現(xiàn)了一些像《戰(zhàn)爭指揮官》(War Commander)這樣的策略游戲,這些游戲吸引了一批游戲玩家,并且分走了一定的流量。有些之前玩摘菜游戲的玩家,也開始轉(zhuǎn)向一些比較有難度的游戲。也就是說,有些玩家已經(jīng)由輕度玩家變成了中度玩家,這是Zynga面臨的問題之一。

Facebook廣告價格大漲

在2008年的時候,F(xiàn)acebook這塊游戲市場還很有潛力,也沒怎么開發(fā),而品牌廠商當(dāng)時對Facebook還不怎么感冒,他們對Facebook上用戶的力量也沒有什么認(rèn)識。這就給了Zynga一個得天獨厚的優(yōu)勢。為什么這么說呢?因為Facebook還沒受到足夠的重視,這就意味著在Facebook上面放廣告不怎么貴,也就是說,Zynga根本不用投資多少錢就能賺錢。

因此,當(dāng)時的Zynga拿到了大量的投資,它曾經(jīng)在7個的月的時間里,進(jìn)行了3輪融資,一共獲得4000萬美元的投資。有了錢出手也就大方,Zynga當(dāng)時在Facebook購買了大量的廣告,所以Zynga一度為Facebook的營收做了巨大貢獻(xiàn),最高時占到了Facebook營收額的10%。

不過,隨著時間的推移,廣告商、品牌公司和其他游戲公司開始大量購買Facebook的廣告,并且由于Facebook用戶數(shù)的增長,廣告點擊率也得到了提升。水漲船高,F(xiàn)acebook的廣告價格也開始提高,據(jù)估計在2009年的時候,F(xiàn)acebook的每次點擊的價格大概是0.27美元,那已經(jīng)算便宜了,現(xiàn)在已經(jīng)差不多是當(dāng)時的3倍,每次點擊高達(dá)0.88美元。這也就意味著,相同的投入,Zynga所能買到的新用戶要比之前少得多。這是Zynga面臨的問題之二。

Facebook不喜歡病毒式營銷

廣告太貴,那怎么辦?只有利用病毒式的營銷,那就是在用戶的動態(tài)里發(fā)推廣。不幸的是,F(xiàn)acebook對第三方應(yīng)用產(chǎn)生的這種垃圾信息非常反感。

當(dāng)年Facebook推出好友動態(tài)(news feed)和應(yīng)用平臺的時候,并沒有想過這兩個東西會怎么融合在一起。但是第三方應(yīng)用卻充分利用了這兩個東西,Zynga的很快就成為了用戶動態(tài)的主宰。他們出了一款游戲,玩家要想贏,就得不停的向自己的Facebook好友求助,這樣一來用戶就得把Zynga的內(nèi)容分享到自己的動態(tài)。就這樣,Zynga通過廣告買來的一個用戶,很可能會通過其動態(tài)引來兩個新用戶。

這么做的不止Zynga,其他開發(fā)者也紛紛如此,游戲產(chǎn)生的垃圾信息的泛濫,很快淹沒了用戶分享的狀態(tài)更新和照片,這樣就嚴(yán)重破壞了Facebook的用戶體驗。于是馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)受不了了,他在一次采訪中表示:

“有很多用戶確實喜歡玩游戲,但也有不少用戶特別討厭游戲。這就給我們帶來了挑戰(zhàn),因為那些喜歡玩游戲的用戶的動態(tài)里充滿了游戲相關(guān)的內(nèi)容,但是那些討厭游戲的人根本不想看到這些內(nèi)容。因此,我們做了一些調(diào)整,如果你不喜歡游戲,你的動態(tài)里相應(yīng)的內(nèi)容就會減少。”

于是,Zynga病毒式營銷受挫,這是Zynga面臨的問題之三。

屏幕變小,利潤減少

一直以來,Zynga在Facebook銷售虛擬物品是不需要交稅的,也就是說,Zynga實際上是在用幾乎無需成本的,可以無限復(fù)制的數(shù)字圖像在換真金白銀,這樣利潤無疑是巨大的。但是,在2011年7月的時候,F(xiàn)acebook對政策做了調(diào)整,使得所有開發(fā)者必須使用Facebook的虛擬貨幣,而且Facebook要從中抽取30%的收入。Facebook也許在分成上給了Zynga一些優(yōu)惠,但是這對Zynga來說,還是帶來了不小的損失。

回想當(dāng)年Zynga全盛時期,F(xiàn)acebook的用戶都是PC端用戶,當(dāng)然游戲用戶也一樣。但是現(xiàn)在Facebook用戶快速轉(zhuǎn)向移動端,這不僅讓Facebook措手不及,也讓Zynga一時沒反應(yīng)過來。

Zynga這家游戲巨頭,只做過免費游戲,沒有制作讓用戶先購買后玩的游戲的經(jīng)驗。他們之前做的游戲,你可以在你做其他事情的間隙玩玩,但是手機(jī)游戲卻需要你的專注,Zynga還得學(xué)習(xí)如何做這樣的游戲。不過,在iOS和Android平臺生存,一樣需要上交30%的收入。

Zynga也很清楚,自己在移動端游戲方面不擅長,于是它想通過四處收購游戲開發(fā)團(tuán)隊來解決問題,但就目前看來,這個方法似乎不怎么奏效。Zynga收購了Newtoy,這款游戲的點擊量非常大,但是卻沒能賺到錢,更要命的是它的開發(fā)者還離職了。接著又以1.8億美元收購了熱門游戲《你畫我猜》(Draw Something),卻只能眼睜睜看著它一天天衰落。這是Zynga面臨的問題之四。

然而,Zynga面臨的問題遠(yuǎn)不止這四個,比如創(chuàng)始人平卡斯拋售股票,Zynga的IPO定價,以及Facebook遭受公眾質(zhì)疑等等都在影響著Zynga。

Zynga是在10個月前上市的,IPO發(fā)行價為10美元每股。今天已經(jīng)跌倒了2.48美元。

我們相信Zynga會找到復(fù)興的方法,雖然這一點也不簡單。Zynga現(xiàn)在應(yīng)該想辦法保留住人才,盡快開發(fā)出可以獨當(dāng)一面的移動端游戲。只有這樣才能實現(xiàn)Zynga“用游戲連接世界”的使命。

關(guān)鍵詞:Zynga社交游戲

贊助商鏈接: