Unity的挑戰(zhàn):AAA、MMO、閉源、盜版

2012-12-01 11:17:40來源:GameLook作者:

本周Unity 4.0啟動(dòng)發(fā)布會在上海舉行,gamelook全程做了跟蹤報(bào)道,同時(shí)專訪了Unity CEO David Helgason。在整場的活動(dòng)中,Unity亞太、中國技術(shù)總監(jiān)做了非常細(xì)致的引擎新功能的介紹。其新版本的特色功能包括:

本周Unity 4.0啟動(dòng)發(fā)布會在上海舉行,gamelook全程做了跟蹤報(bào)道,同時(shí)專訪了Unity CEO David Helgason。在整場的活動(dòng)中,Unity亞太、中國技術(shù)總監(jiān)做了非常細(xì)致的引擎新功能的介紹。其新版本的特色功能包括:

  • 解決了讓國內(nèi)開發(fā)者苦惱的字體問題,推出了動(dòng)態(tài)字體功能
  • 效果方面則加入了動(dòng)態(tài)陰影的新功能以及支持DirectX 11,Shuriken全新的碰撞功能和4.0新的圖像特效技術(shù)。
  • 新增加的最重要的引擎功能則是Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)、極大的方便了開發(fā)者制作游戲中的各種動(dòng)畫
  • 提供了幫助開發(fā)者查看Android設(shè)備GPU實(shí)時(shí)使用情況的Profiler功能
  • 新平臺發(fā)布功能方面提供了Linux版本導(dǎo)出方便了針對機(jī)頂盒游戲開發(fā)者
  • 在發(fā)布會現(xiàn)場,Unity還宣布與微軟達(dá)成合作,未來將支持Win8平臺導(dǎo)出,而目前Unity已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了10個(gè)不同硬件平臺的支持,跨平臺性能特性體現(xiàn)的淋漓盡至。這些新功能的推出,讓Unity開發(fā)者獲得的是更大的信心來使用這一引擎開發(fā)游戲。

同時(shí),Unity展示了一部名為《蝴蝶效應(yīng)》、耗資100萬美元、耗時(shí)6個(gè)月制作的引擎DEMO演示動(dòng)畫,Unity的解釋是這是為了展現(xiàn)這款引擎的畫質(zhì)效果的突出,全片都是實(shí)時(shí)渲染的,Unity對其非常自豪。

這段影片其實(shí)早在今年8月gamelook即做了介紹,確實(shí)效果很不錯(cuò)。Unity耗資百萬美元的目的也很容易理解,像開發(fā)者證明Unity引擎可以應(yīng)對游戲開發(fā)中的技術(shù)挑戰(zhàn)。雖然Unity的形勢確實(shí)比較樂觀,使用Unity的開發(fā)者數(shù)量已有百萬之巨,但并不代表不存在一些有待解決的問題。

AAA的挑戰(zhàn)

現(xiàn)在困擾Unity的一大問題就是:中小開發(fā)者對其很熱衷、但缺乏有說服力的大作,尤其是AAA游戲。

Unity已經(jīng)意識到這一尷尬問題的存在。在發(fā)布會現(xiàn)場,Unity中國技術(shù)總監(jiān)劉剛多次提到了AAA游戲,作為前Autodesk從事圖形引擎開發(fā)的資深人士,其對AAA游戲的解釋,就是帶有次世代的效果,Unity明確表示,下一個(gè)重要的目標(biāo)就是提供能夠開發(fā)AAA級質(zhì)量游戲的開發(fā)工具。

為何一款主要用于移動(dòng)游戲、或者說跨平臺游戲開發(fā)的引擎要把目標(biāo)指向以主機(jī)游戲?yàn)榇淼腁AA級市場?這一方面是利益的考慮,AAA級開發(fā)商多為中型或大型游戲公司,他們更具有購買力,而另一個(gè)重要的原因是,AAA游戲有著更強(qiáng)的品牌效應(yīng)、也有著更多的代表性的成功作品,進(jìn)入AAA市場不僅意味著Unity能勝任各種平臺各種質(zhì)量的游戲開發(fā),還意味著誕生口碑及收入的Unity游戲產(chǎn)品。

MMO:亞洲、中國

對于中國游戲市場來說,更為重要的是網(wǎng)游市場,如果說老外更在乎AAA,那中國開發(fā)商更在乎Unity對網(wǎng)游開發(fā)的支持。

盡管gamelook已經(jīng)多次專訪Unity多位全球、亞太、中國的高管,但每次我們詢問有關(guān)中國開發(fā)商所關(guān)注的MMO的增強(qiáng)功能時(shí),得到的都是并不太明確的說法,雖然此次的專訪Unity的反饋是Unity已經(jīng)意識到中國開發(fā)商對開發(fā)MMO游戲的特殊需求、并在著手解決,并且宣布未來Unity中國公司將增加30人的技術(shù)團(tuán)隊(duì)來進(jìn)行本地化的開發(fā),但何時(shí)解決尚無明確的時(shí)間表。

因此,在此次的發(fā)布會上出現(xiàn)了令人意外的消息,中青寶CEO李瑞杰在現(xiàn)場宣布,未來將基于中青寶在MMO多年的經(jīng)驗(yàn),推出針對Unity的網(wǎng)游服務(wù)器端、支付、云計(jì)算平臺的功能支持,不過對于中青寶所能提供的Unity網(wǎng)游服務(wù)器端這方面的技術(shù)形式、合作方式、是否收費(fèi)等,Unity其實(shí)更多表達(dá)的是這是合作伙伴的表態(tài),具體需要向中青寶詢問。

閉源與技術(shù)支持

作為一款商業(yè)引擎,其閉源的特性,帶來的是程序員潛意識中的恐慌,和項(xiàng)目技術(shù)的不可控性。

此前在微博上看到一個(gè)形似笑話、但真實(shí)發(fā)生的故事:某20人的游戲團(tuán)隊(duì),使用Unity開發(fā)游戲,結(jié)果遇到了不可解決的問題,經(jīng)歷多番挫折之后百思不得其解,最終這個(gè)20人團(tuán)隊(duì)不得不宣布了解散。而有類似劇情的故事,筆者身邊就有朋友經(jīng)歷過,因?yàn)榈貌坏阶銐虻募夹g(shù)支持,那些問題最終逼死了項(xiàng)目、也逼死了開發(fā)商。

Unity到底如何實(shí)現(xiàn)技術(shù)支持?在開發(fā)者數(shù)量如此龐大的中國,這近似不可完成,目前Unity采取了收費(fèi)郵件、現(xiàn)場支持、包人制的方式來進(jìn)行技術(shù)支持,但這些措施更多的是對那些花的起錢的大公司。對于中小公司的需求如何應(yīng)對?這在國內(nèi)成為一個(gè)難題,開發(fā)者只能更多的求助于社區(qū)和朋友來解決。既然Unity是一款閉源引擎,你要包干所有難題,那么快速的相應(yīng)本地化需求的引擎開發(fā)就顯得尤為重要。

盜版

另一個(gè)值得一談的話題,依然是困擾軟件業(yè)、游戲業(yè)的盜版問題,Unity本身提供了一個(gè)功能受限的免費(fèi)版,這為很多個(gè)人開發(fā)者學(xué)習(xí)Unity提供了方便,但在真正的游戲開發(fā)市場,Unity也遭遇了盜版問題,它并沒有因?yàn)槭艿介_發(fā)者的熱捧而成為特例。

在年中chinajoy的專訪中,gamelook詢問Unity的營收狀況,其亞太總裁表示Unity的收入增長是非常迅速的,并非沒有盈利。但在盜版的困擾之下,Unity引擎銷售的現(xiàn)狀又是如何呢?我們得到的消息是,即使Unity相對于大型網(wǎng)游引擎已經(jīng)非常便宜,但依然會出現(xiàn)類似的一個(gè)公司只購買一套的問題,購買這唯一一套正版的目的主要是為了導(dǎo)出和發(fā)布游戲,如果商業(yè)化的開發(fā)商都如此做,那你可以想象下更多的個(gè)人開發(fā)者會怎么做?Unity同樣進(jìn)入了跟adobe、微軟一樣的在國內(nèi)只能追求正版率的怪圈。

對于這個(gè)問題是否是無解的呢?gamelook覺得Unity可以采用部分核心功能架構(gòu)在Unity的服務(wù)器上來解決,這樣Unity也可以說是一個(gè)在線化的游戲引擎、類似網(wǎng)游產(chǎn)品。但如果做到嚴(yán)格的防盜版,開發(fā)者增長或許又將受到影響。

關(guān)鍵詞:Unity

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