全觸控時(shí)代 手機(jī)游戲發(fā)展之路初析

2012-02-20 15:00:47來(lái)源:中關(guān)村在線作者:賀元平

在近十年來(lái)的數(shù)碼產(chǎn)品里,從來(lái)沒(méi)有一款產(chǎn)品或者一類產(chǎn)品,像手機(jī)這樣樹(shù)敵眾多遭人嫉恨,也沒(méi)有任何一款產(chǎn)品像手機(jī)一樣,吞噬大量競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的生存空間,也沒(méi)有任何一款產(chǎn)品,能夠擁有如此巨大的潛力,不斷吸收和集成最

在近十年來(lái)的數(shù)碼產(chǎn)品里,從來(lái)沒(méi)有一款產(chǎn)品或者一類產(chǎn)品,像手機(jī)這樣樹(shù)敵眾多遭人嫉恨,也沒(méi)有任何一款產(chǎn)品像手機(jī)一樣,吞噬大量競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的生存空間,也沒(méi)有任何一款產(chǎn)品,能夠擁有如此巨大的潛力,不斷吸收和集成最新的技術(shù)和功能。手機(jī)的嬗變歷程幾乎成為現(xiàn)代IT時(shí)代的主脈絡(luò)。不過(guò),我們今天要討論的是,手機(jī)與游戲的之間的瓜葛。

以蘋(píng)果iPhone和Android系統(tǒng)兩大平臺(tái)為代表的大屏幕全觸控智能手機(jī)已成主流,而且手機(jī)全面向娛樂(lè)化轉(zhuǎn)變,而僅僅是音樂(lè)、拍照這些組合功能已經(jīng)弱爆了,更多的是基于網(wǎng)絡(luò)和多媒體的應(yīng)用。尤其是社交網(wǎng)絡(luò)和游戲代表著當(dāng)下的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的情趣與價(jià)值,只有讓人有快感有娛樂(lè)精神,才會(huì)得到用戶和市場(chǎng)的認(rèn)可。在這樣的大氣候下,手機(jī)的游戲火爆之下,也呈現(xiàn)了許多很有看點(diǎn)的現(xiàn)象。

時(shí)代的選擇:觸控取代實(shí)體按鍵

首先我們說(shuō),就手機(jī)的本質(zhì)特點(diǎn)來(lái)講,它更多的是定位在基礎(chǔ)的通訊功能,其次是數(shù)據(jù)交換,再次則是多媒體應(yīng)用。手機(jī)的這個(gè)本質(zhì)決定了手機(jī)的游戲脈絡(luò)有別于普通的掌機(jī),它并非是為游戲而去的,相反,它的某些特性造就了手機(jī)游戲的獨(dú)特魅力。

App Store開(kāi)啟了手機(jī)游戲的新方向

從一開(kāi)始,手機(jī)的外觀設(shè)計(jì)全部是直板T9鍵盤(pán)設(shè)計(jì),當(dāng)然隨后也有了翻蓋、滑蓋和QWERTY全鍵盤(pán)設(shè)計(jì), 一方面是屏幕小,也沒(méi)有專供游戲的按鍵,本質(zhì)上來(lái)說(shuō)手機(jī)的硬件也很幼稚,不足以承載游戲。這個(gè)時(shí)候,手機(jī)游戲注定是操控簡(jiǎn)單的益智類小游戲,導(dǎo)航鍵或者數(shù)字按鍵即可操作。諾基亞和索尼愛(ài)立信是這個(gè)時(shí)代的佼佼者,雖然這些游戲幾乎全部基于Java語(yǔ)言編寫(xiě),像俄羅斯方塊、貪吃蛇、百戰(zhàn)天蟲(chóng)均是一代經(jīng)典,幾乎老少咸宜。

經(jīng)典的俄羅斯方便甚至出現(xiàn)在文曲星和電子表上

而手機(jī)往游戲上的大力挺進(jìn)還是在Symbian OS S60平臺(tái)上,N-Gage游戲平臺(tái)是當(dāng)之無(wú)愧的翹楚,sis格式游戲和N-Gage平臺(tái)專用游戲在游戲質(zhì)量和操控體驗(yàn)上有了革命性的變化,不僅是此時(shí)的智能手機(jī)處理器普遍采用了ARM 9的200MHz以上的處理器,而且有了諾基亞N-Gage QD這樣非常靠近掌機(jī)的手機(jī)出現(xiàn),在操控上又前進(jìn)了一大步。這一時(shí)期的游戲就比較的多元了,像地獄鎮(zhèn)魂歌、傲氣雄鷹等,而且還可以使用GBA模擬器,可玩性頗高。

諾基亞QD代表著手機(jī)與掌機(jī)整合的失敗

不過(guò),隨后的全觸控智能手機(jī)的出現(xiàn),手機(jī)與掌機(jī)的融合步伐就被徹底打亂了,在觸控體驗(yàn)的魅力下,如果手機(jī)像掌機(jī)那樣發(fā)展顯得太不合時(shí)宜,幾乎同一個(gè)時(shí)期,QWERTY全鍵盤(pán)和T9數(shù)字鍵盤(pán)也在全觸控的打壓下變得邊緣化,鍵盤(pán)日漸疏離,全觸控的操控成為王道。這才是我們要說(shuō)的重點(diǎn),全觸控的出現(xiàn),標(biāo)志著手機(jī)游戲不再與傳統(tǒng)掌機(jī)那么接近,而且呈現(xiàn)出自身的特點(diǎn)。

大小之爭(zhēng):史詩(shī)巨著已成空

觸控手機(jī)能夠帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn),尤其是操控更加便捷,比如非常成功和火熱的《憤怒的小鳥(niǎo)》《水果忍者》《植物大戰(zhàn)僵尸》《捕魚(yú)達(dá)人》等等,無(wú)一例外的都是游戲設(shè)計(jì)理念非常簡(jiǎn)單易玩,但是趣味性又非常高。相反、格斗、戰(zhàn)爭(zhēng)射擊和角色扮演類的游戲卻沒(méi)有能在大規(guī)模的在全觸控平臺(tái)上被接受,從中也可以看出手機(jī)游戲已經(jīng)呈現(xiàn)出了獨(dú)特的特點(diǎn)和發(fā)展趨勢(shì)。

全觸控時(shí)代 手機(jī)游戲發(fā)展之路初析

水果忍者是經(jīng)久不衰的游戲

傳統(tǒng)上我們對(duì)手機(jī)游戲總是不屑一顧,不過(guò)在iPhone和Android系統(tǒng)上這種尖銳的批評(píng)已經(jīng)緩和許多了。因?yàn)椋珹pp Store上的游戲在操控和畫(huà)面以及音效等方面已經(jīng)超過(guò)了任天堂3DS和PSP 3000等掌機(jī),只不過(guò)在游戲的世界觀和復(fù)雜程度上還不如后者,這乃是因?yàn)槿翁焯煤退髂岵粌H是硬件公司,更是游戲提供商,而蘋(píng)果僅僅是一個(gè)平臺(tái)架構(gòu)者。

手機(jī)上的游戲可以很幼稚,但足夠有趣

由于手機(jī)觸控的特性,這就導(dǎo)致格斗、射擊類的對(duì)組合鍵要求比較比較高的游戲模式不適合手機(jī)平臺(tái),而即時(shí)撲克、連連看等小游戲更符合手機(jī)的游戲的操作理念。包括賽車游戲也是如此,人們更多的精力集中在用重力感應(yīng)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)向,而忽略了剎車、氮?dú)獾裙δ苕I的設(shè)計(jì),而跑跑卡丁車這樣的游戲更是無(wú)力兼顧道具鍵。輕量化的游戲更適在手機(jī)上更討巧,而大型巨作則很難打開(kāi)局面。相反,益智類、塔防類的游戲在手機(jī)上非常受歡迎。

地牢勇士這樣的游戲?qū)τ谑謾C(jī)而言太難操作。筆者的同時(shí)曾有文章專門(mén)指出當(dāng)今智能手機(jī)使用時(shí)間上的碎片化,這恰恰是手機(jī)集成的功能太多所致,導(dǎo)致手機(jī)的游戲用戶不太可能花30分鐘以上的時(shí)間去玩游戲,這也意味著大游戲很難施展開(kāi)來(lái)。而適合短時(shí)間把玩的輕松游戲更適合手機(jī)平臺(tái),人們已經(jīng)不愿去為難自己的大腦了,放松更重要。況且手機(jī)屏幕普遍在4英寸左右,過(guò)于復(fù)雜的游戲確實(shí)很難發(fā)揮,而大游戲存在的耗電問(wèn)題同樣是一大考驗(yàn)。

手機(jī)游戲在操控方式、娛樂(lè)定位甚至是購(gòu)買(mǎi)途徑上都有其獨(dú)特之處,也開(kāi)創(chuàng)了手機(jī)游戲市場(chǎng)的新局面。我們看到傳統(tǒng)的PC游戲、游戲主機(jī)游戲、掌機(jī)游戲都與手機(jī)游戲不同,手機(jī)游戲更強(qiáng)調(diào)趣味感、新鮮感和輕松感,是一種輕量化的娛樂(lè)體驗(yàn),不再?gòu)?qiáng)調(diào)技巧性和挑戰(zhàn)性,手機(jī)的游戲廠商也需要更多的創(chuàng)新意識(shí)才能獲勝。

贊助商鏈接: