智能手機(jī)能替代游戲終端設(shè)備嗎?

2012-02-04 11:18:48來源:CocoaChina作者:

終端市場遵循著剃刀模式:低利潤或虧本出售手柄(終端)搶占市場份額,而刀片(游戲)價格不菲。這非常致命。如果手柄數(shù)量下滑,刀片銷售也下跌,就會形成惡性循環(huán)。

終端市場遵循著剃刀模式:低利潤或虧本出售手柄(終端)搶占市場份額,而刀片(游戲)價格不菲。這非常致命。如果手柄數(shù)量下滑,刀片銷售也下跌,就會形成惡性循環(huán)。

雖然市場增長幾乎停滯,我們還能看到終端軟件生產(chǎn)預(yù)算的增長。成本逼近,風(fēng)險很高。競爭還將更加激烈,被擠出市場或倒閉的廠家將尋求新的市場。

智能手機(jī)能替代游戲終端設(shè)備嗎?

如果有技術(shù)能滿足我所框出的條件,真正開始打擊終端軟硬件單元,紙牌屋會迅速瓦解。在這種背景下,手機(jī)(至少包括 iOS 與 Android)能滿足哪些條件呢?

  • 有可推廣的技術(shù):已經(jīng)有 iOS Airplay Mirroring 了。一些 Android 設(shè)備支持 HDMI 屏幕鏡像,Google 也將為新產(chǎn)品增加無線 HDMI 及控制器支持。Android 3.1 及更高版本支持 USB 控制器設(shè)備。
  • 技術(shù)成本可接受:Airplay Mirroring 要求設(shè)備支持 iOS 5,還需要一臺 Apple TV。假設(shè)已經(jīng)擁有無線路由器,則只購買 Apple TV 的開銷為99英鎊。Android 的情況與此類似,要求有無線 HDMI TV 或接收器。等到內(nèi)置無線 HDMI 或 Airplay 的電視機(jī)(喬布斯自傳中所描繪的 iTV)上市并廣泛投入使用以后,這一障礙可以記為零。
  • 用戶體驗(yàn)良好:目前 Airplay Mirroring 還達(dá)不到。設(shè)置要求比較高,不能全屏顯示(寬高比不匹配),而且 Apple TV 只支持 720p。此外它只能顯示移動設(shè)備屏幕的鏡像,所以游戲在電視上以 1080p 顯示時,不能同時在手機(jī)上顯示操縱面板。Android 鏡像特性的細(xì)節(jié)尚不為人所知,他們有望在這方面趕超 iOS。
  • 內(nèi)容優(yōu)秀、容易獲取,且價格可接受:“優(yōu)秀”的定義很主觀。iOS 有一些很棒的類終端游戲,如《無盡之劍》(Infinity Blade)(我非常喜歡這款)、《真實(shí)賽車Ⅱ》(Real Racing 2)與《暗影神槍》(Shadow Gun)。它們的價格可以接受,且各種營銷模式兼?zhèn),包括免費(fèi)版、廣告版、應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)版以及現(xiàn)在的訂閱版。此外,Apple 的 App Store 中還提供大批的付費(fèi)物品(card details)與優(yōu)良服務(wù)。Android 在這方面有點(diǎn)落后。
  • 消費(fèi)者接納:這點(diǎn)與服務(wù)的曝光率和耳聽口傳程度有關(guān)(我懷疑不到 5% 的 iOS 用戶知道 Airplay mirroring),這方面還不錯。

所以手機(jī)可能已經(jīng)搶得一些有利條件了。智能電視與云游戲(我現(xiàn)在主要在 OnLive 微終端上玩)也滿足或即將滿足這些條件。我認(rèn)為最終的發(fā)展方向的這些技術(shù)的整合(還無法想象)。相同的內(nèi)容在四個屏幕(手機(jī)、筆記本、桌面計(jì)算機(jī)與墻上)全部無縫共享,通過應(yīng)用的形式持久連接并傳輸。

所有應(yīng)用都兼容的可能就是網(wǎng)頁內(nèi)容了,如 HTML5 或 Flash,不論是操作系統(tǒng)原生還是云渲染,但用戶將很難分辨出來。所有設(shè)備都互相連接。內(nèi)容可以通過多種途徑輕松訪問與操控。

游戲?qū)⑴c電視、電影和音樂共存,雖然形式與發(fā)行渠道各不相同,都能順利地來去。所有事情都能通過應(yīng)用完成,移動設(shè)備(手機(jī)或筆記本)將成為世界的中心,因?yàn)樗鼈冏畋憬。未來也可能與此完全不同。因?yàn)樵谖磥淼絹碇,一切都是未知?shù),都只是猜測而已。

 via GamesIndustry

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