Android游戲的七大促因與挑戰(zhàn)

2012-02-07 10:09:06來源:雷鋒網(wǎng)作者:

在今年的移動游戲論壇《Mobile Games Forum》上,游戲開發(fā)的移動平臺相對去年發(fā)生了戲劇性轉變,功能機在美國及歐洲仍然占據(jù)重要位置,不過智能機占主導地位,ComScore副總裁 Jeremy Copp稱:智能機占據(jù)了手機銷售總

在今年的移動游戲論壇《Mobile Games Forum》上,游戲開發(fā)的移動平臺相對去年發(fā)生了戲劇性轉變,功能機在美國及歐洲仍然占據(jù)重要位置,不過智能機占主導地位,ComScore副總裁 Jeremy Copp稱:智能機占據(jù)了手機銷售總量的59%,雖然直到現(xiàn)在開發(fā)商仍將iOS平臺作為首選,但Google的Laurence Aderemi聲稱:Android飛速成長,為游戲開發(fā)商帶來了美好前景。原因為何?

  • 1 Jeremy Copp稱:Android在歐洲的市場份額從8.3%增長到了26.2%,而蘋果的卻始終徘徊在20%附近;
  • 2 Google代表Laurence Aderemi指出,Android設備價格差異性將導致Android平臺市場份額的比其它移動平臺增長更快;

在今年的移動游戲論壇《Mobile Games Forum》上,游戲開發(fā)的移動平臺相對去年發(fā)生了戲劇性轉變,功能機在美國及歐洲仍然占據(jù)重要位置,不過智能機占主導地位,ComScore副總裁 Jeremy Copp稱:智能機占據(jù)了手機銷售總量的59%,雖然直到現(xiàn)在開發(fā)商仍將iOS平臺作為首選,但Google的Laurence Aderemi聲稱:Android飛速成長,為游戲開發(fā)商帶來了美好前景。原因為何?

  • 1 Jeremy Copp稱:Android在歐洲的市場份額從8.3%增長到了26.2%,而蘋果的卻始終徘徊在20%附近;
  • 2 Google代表Laurence Aderemi指出,Android設備價格差異性將導致Android平臺市場份額的比其它移動平臺增長更快;
  • 3 Aderemi說:在Top Android Apps中,超過50%的都是游戲;
  • 4 Anderemi說:iOS的用戶參與率為14.7%,相比起平均參與率7.8%,高出一倍,不過Android也不賴,為9.3%,仍舊超過了平均參與率;
  • 5 Android用戶玩游戲一般都在早上或午餐時間,但許多狂熱粉絲在深夜也會玩,這顯示了,移動游戲正蠶食控制臺游戲,機會越來越大;
  • 6 來自Somo的Ross Sleight稱:大量的夜間用戶意味著移動設備被廣泛用于家庭,也就是玩家可以與家人分享設備,這就形成了一個更加多樣化的市場;
  • 7 Aderemi還說:“Android平臺的支付變得越來越簡單,Android已與19家運營商賬單整合,用戶可以直接通過運營商進行支付。

但對許多開發(fā)商而言,Android自身問題也帶來了許多挑戰(zhàn):

  • 1 硬件設備——為所有Android設備開發(fā)App是不現(xiàn)實的,開發(fā)商需要選擇應該支持何種設備,為獲得更大市場份額,需平衡性能。
  • 2 碎片化——由于用戶可以從不止一個應用商店購買Android App,所以找到你的顧客就變得困難,來自木瓜移動的Oscar Clark建議開發(fā)商使用社交網(wǎng)絡直接向用戶群作推廣而非依賴于店面,Spilt Milk Studio也提供了移動游戲銷售的一手資料。
  • 3 游戲售價低——免費增值游戲主導了Android設備,所帶來的收入占據(jù)了整個游戲收入的65%,而iOS的則只有50%,這里是如何從免費增值游戲內容獲利方法,可作參考。
  • 3 Aderemi說:在Top Android Apps中,超過50%的都是游戲;
  • 4 Anderemi說:iOS的用戶參與率為14.7%,相比起平均參與率7.8%,高出一倍,不過Android也不賴,為9.3%,仍舊超過了平均參與率;
  • 5 Android用戶玩游戲一般都在早上或午餐時間,但許多狂熱粉絲在深夜也會玩,這顯示了,移動游戲正蠶食控制臺游戲,機會越來越大;
  • 6 來自Somo的Ross Sleight稱:大量的夜間用戶意味著移動設備被廣泛用于家庭,也就是玩家可以與家人分享設備,這就形成了一個更加多樣化的市場;
  • 7 Aderemi還說:“Android平臺的支付變得越來越簡單,Android已與19家運營商賬單整合,用戶可以直接通過運營商進行支付。

但對許多開發(fā)商而言,Android自身問題也帶來了許多挑戰(zhàn):

  • 1 硬件設備——為所有Android設備開發(fā)App是不現(xiàn)實的,開發(fā)商需要選擇應該支持何種設備,為獲得更大市場份額,需平衡性能。
  • 2 碎片化——由于用戶可以從不止一個應用商店購買Android App,所以找到你的顧客就變得困難,來自木瓜移動的Oscar Clark建議開發(fā)商使用社交網(wǎng)絡直接向用戶群作推廣而非依賴于店面,Spilt Milk Studio也提供了移動游戲銷售的一手資料。
  • 3 游戲售價低——免費增值游戲主導了Android設備,所帶來的收入占據(jù)了整個游戲收入的65%,而iOS的則只有50%,這里是如何從免費增值游戲內容獲利方法,可作參考。
關鍵詞:Android游戲

贊助商鏈接: