黃一孟:VeryCD如何讓神仙道大獲成功

2012-03-18 14:33:20來源:Gamelook作者:

這個問題不容易回答,我們自身也一直在思考,希望能夠整理出答案,幫助我們繼續(xù)取得成功。

這個問題不容易回答,我們自身也一直在思考,希望能夠整理出答案,幫助我們繼續(xù)取得成功。

首先要澄清下關(guān)于VeryCD的問題,與很多人猜測所不同的是,無論是《神仙道》,還是我們自己研發(fā)的2款游戲,都不是依賴VeryCD的用戶資源而取得成功的。相對總規(guī)模,VeryCD帶來的用戶量非常有限,甚至可以忽略不計。VeryCD本身就不是一個游戲品牌,對于VeryCD,我們也有他自己的定位和發(fā)展方向。也是因為這個原因,我們的游戲創(chuàng)立了自己的品牌——心動游戲。與VeryCD是完全不同的獨立業(yè)務(wù)。

黃一孟:VeryCD如何讓神仙道大獲成功
確實很搞笑,黃一孟會用這種方式來回答這個問題

心動游戲從創(chuàng)立開始一共做了運營了3款游戲,《天地英雄》和《盛世三國》是我們自己研發(fā)的產(chǎn)品,基本都做到了同類游戲中的第一,達到數(shù)千萬級的月收入。但到目前為止,最成功的還是我們代理的游戲產(chǎn)品——《神仙道》,現(xiàn)在已經(jīng)是網(wǎng)頁游戲無可爭議的第一名,收入甚至超過了大多數(shù)的老牌客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲。

我想,《神仙道》應(yīng)該算是一宗幸運的 1+1>2 的成功合作。

我們做為一只擅長產(chǎn)品和技術(shù)的老牌創(chuàng)業(yè)團隊,在VeryCD的創(chuàng)業(yè)過程中,累計了大量產(chǎn)品和技術(shù)上的經(jīng)驗。VeryCD自身做游戲聯(lián)合運營的時候,對于游戲運營商的需求和煩惱,我們又有切身體會。這一切,在我們研發(fā)和運營第一款游戲《天地英雄》的時候,得到了體現(xiàn)和驗證:

  • 1. 我們的游戲服務(wù)器運維架構(gòu)從第一天就和千萬級用戶量的互聯(lián)網(wǎng)站做得一樣,保證了強大的擴展性和最低的運維成本。
  • 2. 我們深知自己只擅長產(chǎn)品和技術(shù),而不是運營推廣,所以從最早開始就確定了已聯(lián)運為主的策略,并且直接給了所有聯(lián)運合作伙伴最好的分成比例,不分大小,沒有階梯。
  • 3. 我們把游戲完全看成一個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,把研發(fā)期做為產(chǎn)品周期中的一小部分,把更大精力放在產(chǎn)品上線后的調(diào)整和改進,用互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的方式進行統(tǒng)計和分析,結(jié)合用戶的反饋和自己的切身體驗,合理的規(guī)劃產(chǎn)品后期的發(fā)展方向。

《天地英雄》做為一個底子不夠成熟的產(chǎn)品,在我們的努力下,做到了當時網(wǎng)頁游戲開服量和收入的第一。這個過程中,我們吃了不少的苦,走了許多的彎路,也積累了非常多的寶貴經(jīng)驗。

這些經(jīng)驗給《神仙道》提供了很好的參考,也少走了很多的彎路。

當然,最終的成功主要還是要歸功于《神仙道》的研發(fā)團隊——光環(huán)。經(jīng)過了這個項目的磨練和成長,光環(huán)絕對已經(jīng)成為國內(nèi)最好的游戲制作團隊之一(加個之一是必須的,畢竟我們還有自己的2只研發(fā)團隊,也是很厲害的哈),

稍微總結(jié)下我對光環(huán)的映像,最大的特點就是整個團隊有愛,有追求,有理想,特別是制作人葉斌。所以《神仙道》不是一款急功近利的產(chǎn)品,這是一個游戲制作團隊的夢想,而不只是一個賺錢工具。

所以《神仙道》的美術(shù)水準是頁游的一個標桿,至今都還沒有人能超越。所以《神仙道》的研發(fā)團隊至今還能通宵達旦的工作,為《神仙道》不斷增加新奇的玩法,不斷優(yōu)化玩家的游戲體驗。

成功其實并沒有太多的秘訣,旁觀者大多只能看到表面的光鮮,而注意不到背后的辛苦努力。VeryCD創(chuàng)業(yè)9年,有太多的努力和嘗試沒有取得成功。光環(huán)原來只是一家替人做網(wǎng)頁的小公司,花了2年做的第一款網(wǎng)頁游戲,以失敗告終。努力和付出往往不能和成功畫上等號,但卻不會成為徒勞的浪費。所有這些都會成為寶貴的積累,當機會來臨時,所有的付出都會有回報……

關(guān)鍵詞:黃一孟VeryCD

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