社交游戲、移動游戲以及網(wǎng)絡游戲的時代將到來

2012-04-12 12:50:02來源:愛范兒作者:Ashley

美國游戲開發(fā)公司 Addmired,自從 2008 年誕生后,至今已擁有 10 億多手機用戶,開發(fā)了一批 Original Gangstaz、iMob 2、Global War 等大型多人在線游戲,這些游戲在榮登 iPhone 應用排行前 50 位之際,也給公司帶來

美國游戲開發(fā)公司 Addmired,自從 2008 年誕生后,至今已擁有 10 億多手機用戶,開發(fā)了一批 Original Gangstaz、iMob 2、Global War 等大型多人在線游戲,這些游戲在榮登 iPhone 應用排行前 50 位之際,也給公司帶來了豐厚的利潤。

今年,上星期,Shervin Pishevar,美國社交游戲網(wǎng)絡SGN的前總裁以及美國風險投資機構 Menlo Ventures 的成員,宣布加入 Addmired 領導層,并表示,新興移動游戲公司很難和 Zynga、Electronic Arts 等大型游戲公司競爭,但是他相信 Ledydon 能夠在激烈競爭中把公司推向一個新的高度。3 月份,Addmired 公司正式改名為 Machine Zone,專注于犯罪類和戰(zhàn)爭類游戲的免費移動游戲公司。在接受 VentureBeat 的采訪時,公司總裁 Gabriel Leydon 表示他十分看好移動手機游戲的前景。

創(chuàng)新:移動游戲發(fā)展的決勝點

Addmired 是第一家投身于免費游戲的公司,并在相當長一段時間內引導行業(yè)潮流,當然這也無法避免公司長時間的被模仿。Addmired在推出 iMob 一段時間后,Storm8 公司推出了模仿 iMob 的游戲 iMobsters。iMob 是第一款免費在線游戲。之后的 iMafia、iMobsters 這類游戲的設計和運作方式都來源于 iMob。比如,iMob 首次采用 GPS 定位的方法來邀請朋友加入游戲,如果有人在你附近,你可以通過 GPS 邀請他加入游戲。

Ledydon 表示,“移動游戲還有很大的發(fā)展空間,對于那些尚未成功的公司而言,唯一可行的辦法就是創(chuàng)新,而非一味模仿。”你必須在這個市場表現(xiàn)得與眾不同,Draw Something 就是一個最好的例子。

Draw Something 是時下一款非常熱門的社交型畫圖猜單詞小游戲,發(fā)布后僅一個月,下載量就突破 1200 萬次,日活躍用戶高達 710 萬,一躍成為美國 App Store 和 Android Market 中排名第一的游戲,并最終被 Zynga 收購。毫無疑問,Draw Something 的成功和移動平臺有著很大關系。Zynga 高價收購 OMGPOP 也表明了 Zynga 這個大型游戲商開始在移動應用領域發(fā)力,而不只是專注于 Facebook 平臺上的網(wǎng)頁游戲。

盡管移動平臺游戲一直在升溫,但一直以來人們忽視了移動平臺的一個特點,那就是其技術上限其實是很高的,目前尚未有人達到。但現(xiàn)在仍有很多公司都在設計 Facebook 的網(wǎng)頁游戲,導致市場上游戲雷同度過高。

今年移動游戲行業(yè)會再度風生云起。第一代移動游戲公司(如 Machine Zone)會努力維持自己的地位,新生代公司也會大批涌入。大量的熱錢會涌入這個市場,移動游戲開發(fā)者也會越來越多,其中有些人成功,但失敗的例子可能會更多。游戲開發(fā)者的創(chuàng)意會顯得更加重要,新鮮有趣的東西會更加為市場歡迎。

iMob 是第一款免費在線的大型游戲,正是由于其新穎的概念,最終贏得了市場的主導地位。但是如果沒有蘋果應用商店,這款游戲也無法如此火爆。Temple Run 同樣顯示了蘋果應用商店的強大力量,這個平臺是如此的重要,所以它能夠創(chuàng)造出像 iMob、Temple Run 這樣的傳奇,現(xiàn)在幾乎每個月蘋果平臺上都會上演這樣的案例。Facebook 上就已經(jīng)無法再重演這樣的傳奇。所有這些熱門游戲的成功都證明了創(chuàng)意和蘋果平臺兩者的重要性。但是新興小公司如果要發(fā)展為 100 人以上的公司還是非常難的,很多公司只有一款游戲獲得市場熱捧。在移動游戲領域,開發(fā)一款熱門的游戲是可能的,但是若要保證后續(xù)游戲開發(fā)依舊受市場歡迎就很難了。但是近三年來,移動游戲發(fā)展勢頭一直處于上升狀態(tài)。

互聯(lián)網(wǎng)平臺風生云起

這兩年,互聯(lián)網(wǎng)上的平臺也處在不斷變動發(fā)展中。Draw Something 是 Facebook 上最受寵的應用,但是它卻不是一款社交游戲,而是移動游戲,它的崛起表明了 Facebook 作為社交游戲平臺將不再像過去那樣熱門,移動游戲正在崛起。Facebook 也隨之成為了移動游戲的最大經(jīng)銷渠道,現(xiàn)在每個應用開發(fā)者就希望和 Facebook 緊緊地綁在一起。他們希望模仿 Draw Something 成功的模式,幾乎不花一分錢就達到了成百萬的用戶群。有人表示移動游戲的成本在上升,但是看看 Draw Something 的例子,只要運行得當,費用其實是大幅下降了。

手機是一個非常特別的平臺,它還遠沒有定型,這也就意味著大量的機會,F(xiàn)在的手機市場很像 2007 年的 Facebook,群雄角逐。每天都有很多新的設備進入這個市場,這也正是 Android 如此擔憂的原因。目前,智能手機市場遠遠沒有飽和,因為即使是美國,也只有 1/3 的人擁有智能手機。“過去我們有 Myspace 平臺,之后是 Facebook,現(xiàn)在又是移動平臺,一切都在變化著,與此相對應的,模式也會變化。”Ledydon 說道。

Leydon 還說:“現(xiàn)在我們十分專注于移動技術,F(xiàn)acebook 上的游戲已經(jīng)觸及技術上限了,因為 Flash 技術限制著開發(fā)者的創(chuàng)新,但是移動游戲就不是這樣。我們有了全新 iPad 這樣的移動設備,這個市場上會不斷涌現(xiàn)像 Infinity Blade 這樣的高質量游戲。當然,這也意味著投資預算會更大。”

Ben Cousins 期望未來幾年能為移動游戲籌得500萬美元的資金,Leydon 對此表示認可。“移動游戲會達到十億預算,所以 500 萬只是平均水平。什么東西都在上升,無論是受眾的規(guī)模還是預算的規(guī)模。”至于移動游戲公司是否會走向控制臺業(yè)務,Leydon 表示這只是浪費錢,“控制臺業(yè)務只適用于衰落的市場。”

移動游戲發(fā)展的未來

以后,每個人都會擁有自己的控制平臺,即手機。同時,所有的游戲都會免費,這是一件很棒的事。之后,你將把這些應用商店、網(wǎng)絡購買、以及大量的分散力量都集中在一個系統(tǒng)中。移動平臺在各個方面都不同于以往任何一個平臺,首先它是免費的,其次你還不用經(jīng)常呆在電腦旁。如果是控制臺游戲,它不能向你發(fā)送提示,讓你在凌晨兩點打游戲,但是在移動平臺上就完全可以實現(xiàn)。所以,這塊新領域將成為多方關注的焦點。

Epic 投資 Unreal Engine 的開發(fā),支持 3D 游戲在智能手機及平板電腦上的運行,讓移動設備上的游戲吸引更多目前智能手機游戲市場無法征服的用戶;诘攸c的游戲、永久在線游戲也是如此,所有這些游戲都還沒有被開發(fā),未來五年它們將會被瓜分完畢。它們會以什么樣的方式運行,其背后的技術支撐,都會變得十分復雜和強大。目前移動游戲還處于初級階段,未來還有相當長的路要走。

中國也在積極步入這個市場。中國的免費游戲公司要遠遠大于美國公司,比如網(wǎng)易要遠遠大于 Activision,但目前在美國還幾乎沒有人意識到這家中國公司。目前,中國已經(jīng)有了網(wǎng)易、網(wǎng)龍、巨人、盛大這樣的免費游戲公司,并且在這一行發(fā)展已久,日本著名社交網(wǎng)站 Gree 每年的營業(yè)額要比 Zynga 多出十倍,現(xiàn)在他們都在涌向這個市場。美國人應該很難想象世界上最大的游戲公司居然不再是美國公司,相反,他們大部分都在中國。當這些中國公司進入美國市場,他們就不再是糟糕的開發(fā)者了,因為如果他們糟糕,他們也就不會發(fā)展到如此大的規(guī)模。事實上,他們還是免費游戲市場的佼佼者,美國游戲開發(fā)者將真正感覺到危機。

Leydon 表示,未來,社交游戲、移動游戲以及網(wǎng)絡游戲三者將會代替 E3。“在去年的 E3 展覽會上,25% 的游戲是免費的,這是一件不可思議的事,尤其是對美國游戲開發(fā)者而言更是如此。今年這個比例可能會攀升至 50%,再過一年可能就是百分之百了。舊的東西就讓它過去吧,移動平臺將會成為最佳的免費游戲平臺,這也正是 Machine Zone 要大力籌集資金進軍這一市場的原因所在。”

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