2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲標(biāo)準(zhǔn)

2012-04-08 08:00:51來源:17173作者:

17173《2011年度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查報(bào)告》日前對外發(fā)布。該報(bào)告是由17173和易觀國際攜手合作,對超過50萬份有效用戶問卷進(jìn)行深入研究后得出的數(shù)據(jù)結(jié)果。2011年報(bào)告顯示,各項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)增長率均達(dá)到10%-20%以上,漲幅明

17173《2011年度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查報(bào)告》日前對外發(fā)布。該報(bào)告是由17173和易觀國際攜手合作,對超過50萬份有效用戶問卷進(jìn)行深入研究后得出的數(shù)據(jù)結(jié)果。2011年報(bào)告顯示,各項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)增長率均達(dá)到10%-20%以上,漲幅明顯,玩家們選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)越來越嚴(yán)苛。

網(wǎng)游用戶,調(diào)查,標(biāo)準(zhǔn)最新圖片
2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)

網(wǎng)游用戶,調(diào)查,標(biāo)準(zhǔn)最新圖片
2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)

在2010年和2011年的對比中,可以發(fā)現(xiàn)很多顯著地變化:

外貌協(xié)會玩家多 畫面印象最重要?

2011年,66.5%的玩家認(rèn)為游戲角色及技能的個性化是其選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn),這一數(shù)據(jù)比去年增長了26.1%,增長最快。可以看出,超過半數(shù)以上的玩家將游戲是否個性化、作為選擇游戲的主要標(biāo)準(zhǔn),以玩家需求為導(dǎo)向,未來游戲發(fā)展的趨勢將向個性化靠攏。

游戲畫面的選擇占比為64.5%,仍是玩家主要選擇標(biāo)準(zhǔn)之一,優(yōu)美的畫面會給玩家留下深刻的印象,以達(dá)到吸引和留住玩家的目的。

同為玩家對游戲的印象,但與角色及技能個性化和畫面所不同,游戲的故事性及世界觀常被看做游戲的“骨架”。在2011年“骨架”占44.8%,而2010年這一數(shù)據(jù)為24.4%,與畫面和個性化相比,游戲設(shè)計(jì)中最為重要的部分卻被玩家所忽視。

這也導(dǎo)致游戲廠商進(jìn)入了一個怪圈,畫面越做越好,可游戲性卻未見提高。公測時因?yàn)閭性化及優(yōu)美的畫面而吸引了大批玩家,但是經(jīng)過一段時間之后,這類網(wǎng)游卻鮮少被人問津,網(wǎng)絡(luò)上重畫面輕內(nèi)容的“短命”游戲亦不在少數(shù)。

操作帝 游戲體驗(yàn)要最High

報(bào)告顯示,2011年玩家選擇游戲標(biāo)準(zhǔn)中,游戲操作難易程度占32%,比去年增長了14.2%,游戲操作具有挑戰(zhàn)性占45.5%,比去年增長18.6%,游戲連接速度占43.8%,比去年增長21.5%,游戲操作需求的增幅明顯說明,玩家們已漸漸從瘋狂點(diǎn)擊鼠標(biāo)的機(jī)械操作中解放出來,游戲不再僅僅是大量的重復(fù)勞動和簡單游戲內(nèi)容的堆砌。這也說明近幾年來,各類2D、2.5D動作類網(wǎng)游一路飆紅的原因。

名牌控 只選對的不選“貴”的

報(bào)告顯示,2011年分別有52.8%和22.6%的玩家將游戲人氣和游戲知名度作為選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn),排名不變,但較2010年分別增長了24.3%和12.2%,這說明這部分玩家一直保持穩(wěn)定的增長,名牌效應(yīng)一直是游戲叫好叫座的一大因素,就如眾多玩家相信“暴雪出品,必屬精品”。

同時,將游戲人氣和運(yùn)營廠商知名度相對比,可以很直觀的看到,將游戲人氣最為選擇標(biāo)準(zhǔn)的玩家遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于將運(yùn)營商知名度的玩家。畢竟一款游戲的好壞并不僅僅是以運(yùn)營商的知名度作為唯一的判斷依據(jù),可玩性高才是王道,看來以名牌作為選擇標(biāo)準(zhǔn)的玩家還是很理智的。

無聊時會想起“你” 休閑系統(tǒng)如屌絲

在2011年共有52.1%的玩家將游戲內(nèi)外的活動和知名度作為選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn),較去年增長了22.3%。游戲就是為了放松,但是競技和金幣已成為現(xiàn)下最流行火爆的網(wǎng)游的主旋律,游戲中專門為玩家放松心情設(shè)置的系統(tǒng)或是以休閑娛樂為主的網(wǎng)游往往是玩家們無聊時的“小點(diǎn)心”而已。

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