iPhone5變成4吋屏幕的七種可能

2012-05-23 14:42:41來源:果迷網(wǎng)作者:Eyon

最近一段時間,關(guān)于蘋果將會在下一代 iPhone 上采用 4 吋屏幕的傳聞越來越有模有樣兒,甚至《華爾街日報》和《路透社》兩大世界級權(quán)威媒體都對此進行了證實?雌饋磉@一傳聞似乎有那么一點點靠譜了。

最近一段時間,關(guān)于蘋果將會在下一代 iPhone 上采用 4 吋屏幕的傳聞越來越有模有樣兒,甚至《華爾街日報》和《路透社》兩大世界級權(quán)威媒體都對此進行了證實。看起來這一傳聞似乎有那么一點點靠譜了。

但是,幾乎所有的媒體都沒有披露蘋果會采用一塊怎樣的 4 吋屏幕,它的分辨率是多少?像素密度是多少?是不是”視網(wǎng)膜”屏幕?高寬比是多少?對現(xiàn)有的應(yīng)用程序有什么影響?對開發(fā)者和用戶有什么影響?這些問題都沒有得到解答。

而事實上,來對這些問題進行思考和討論,比”4 吋”這個數(shù)字本身更加重要,也更加有意思。因為不管是什么產(chǎn)品,每做出一種選擇,它的背后一定也會付出代價。如果蘋果真的會在下一代 iPhone 上采用 4 吋屏幕,它會是一塊怎樣的屏幕呢?其實不外乎以下幾種選擇:

將現(xiàn)有 iPhone 屏幕等比”放大”到 4 吋

現(xiàn)有 iPhone 的屏幕為3.5吋,分辨率為 960×640,像素密度為326ppi,寬高比尺寸為2:3。蘋果可用的一個方案就是直接將現(xiàn)有的屏幕按照相同比例”放大”到4吋,即分辨率、像素點數(shù)量和屏幕寬高比都保持不變。

iPhone5變成4吋屏幕的七種可能

這樣做的優(yōu)勢很明顯,由于分辨率和屏幕寬高比都沒有變化,所以開發(fā)者不用對現(xiàn)有應(yīng)用程序做任何改變,給用戶帶來的改變就是屏幕上的圖標、文字以及其他所有內(nèi)容更大了一點而已,或許在屏幕鍵盤上打字更加方便一些。

但缺點也非常明顯,由于分辨率和像素點的數(shù)量都沒有變化,那么”放大”之后,像素密度必然就會發(fā)生變化。采用這種”等比拉伸”的辦法之后,像素密度會從326ppi降到288ppi,也就是說屏幕的清晰度甚至不如現(xiàn)有產(chǎn)品了。如果你非要認為像素密度至少要300ppi才能算”視網(wǎng)膜屏幕”的話(這個理解是不正確的),它連這個要求都達不到了。

但即便像素密度只有288ppi,它仍然高于現(xiàn)在”全新iPad”的像素密度——264ppi。既然所有人都能公認”全新 iPad”采用的是”視網(wǎng)膜”屏幕。所以,按照這種方法設(shè)計的 iPhone 屏幕也能夠算得上。當然,”視網(wǎng)膜屏幕”的定義其實是根據(jù)眼睛和設(shè)備的距離來確定的,設(shè)備離眼睛的距離越近,那么對像素密度的要求也越高。

其實,這種方案應(yīng)該算是蘋果最有可能采用的方案,因為用戶可以從4吋的大屏幕中受益(屏幕上的內(nèi)容都會變大容易識別),開發(fā)者也不用在應(yīng)用程序開發(fā)上做出任何改變。而對于蘋果…這也是最低成本、最方便的步入 4 吋門檻的方法。

將現(xiàn)有 iPhone 屏幕等比”放大”到 4 吋,并再一次將像素點數(shù)量翻倍

這是一個瘋狂的方案。

簡單的說,就是將分辨率和像素點的數(shù)量再一次翻倍,然后放到4吋的屏幕上。這樣分辨率就是1920×1280,像素密度將達到驚人的579ppi。同時,屏幕的高寬比不變。

這個方案的優(yōu)勢不用多說,屏幕的物理尺寸增加到了4吋,而雙倍分辨率帶來了579ppi的驚人像素密度,它將成為世界上最為清晰的屏幕,用戶可以從中受益。另外,由于屏幕的寬高比沒變,所以開發(fā)者也只需要將應(yīng)用程序內(nèi)的所有內(nèi)容放大兩倍即可,有了當初從 iPhone 3GS 進化到 iPhone 4 的成功先例,所以從技術(shù)上來說不會太麻煩。

但這一方案幾乎是不可能的,先不說這樣的屏幕會有多貴,也不說這種屏幕的良品率能不能保證。單單現(xiàn)有的電池續(xù)航來看就難以實現(xiàn),采用這種方案就意味著需要更大容量的電池讓屏幕能夠長時間正常工作,但是在 iPhone 尺寸的限制下,現(xiàn)有技術(shù)幾乎不可能實現(xiàn)。

從理論上來說,這個方案確實是蘋果為數(shù)不多的選擇之一,但注意只能是理論。

增加屏幕的高度,寬度不變

蘋果也可以通過在在現(xiàn)有 iPhone 屏幕的上下兩端添加添加像素點來做成4吋屏幕,但寬度和像素密度都保持不變。這樣看起來就好像是將現(xiàn)有的屏幕拉長了一樣。如果采用這種方案的話,下一代 iPhone 屏幕的分辨率將達到1152×640像素,寬高比將變成5:9。

根據(jù)最近的一些傳聞來看,這個方案似乎是各大媒體提及最多的一種方案。由于像素大小和密度都和現(xiàn)有 iPhone 產(chǎn)品一樣,所以文本、圖像的大小都不會有所改變。只是圖標的間距可能會稀疏一些,或者蘋果可能會再新增加一欄圖標顯示。

iPhone5變成4吋屏幕的七種可能

對于大部分應(yīng)用程序來說,采用這種方案只是會讓屏幕垂直方向顯示更多的東西,影響不大,而且用戶可以從中受益。比如在 Safari 中一屏可以顯示更多內(nèi)容,在 Mail 程序中,一屏可以顯示更多的郵件會話,在微博應(yīng)用中或許也可以多顯示一條微博。

但是采用這種方案最大的問題是視頻和游戲。如果將視頻放大以鋪滿整個屏幕,那么可能會帶來更多的黑邊。而游戲則必須重新開發(fā)以填充在上下端新增的空間。也就是說,專門為新款 iPhone 開發(fā)的游戲,將不能在舊款 iPhone 上使用,因為屏幕的寬高比不一樣。

唯一的解決辦法就是開發(fā)者為新款和舊款 iPhone 開發(fā)兩個版本的游戲,但是這就意味著開發(fā)者需要做更多的工作以照顧使用不同 iPhone 的用戶。現(xiàn)在,一個典型的游戲都已經(jīng)需要開發(fā)兩種版本了(iPhone 和 iPad),再加上第三種版本,對于開發(fā)者來說無疑是很難接受的。

當然,還有一種辦法就是將兩種版本(算上 iPad 就是三種)的游戲合在一起,這給開發(fā)者帶來的工作量增加是一樣的,只是避免了”用戶不知道該下載哪一個版本”的問題,但是如果這樣,必然會倒置游戲的尺寸進一步增大。

綜合來看,蘋果不太可能采用這種方案,因為這種對于開發(fā)者來說,iPhone 就變成了一個碎片化的平臺,這恰恰是蘋果一直以來所反對的(Android就深受其害)。并且對于用戶來說,僅僅是在一個方向(上下兩端)增加可視范圍,并不能算”革命性”的升級。

將屏幕等比”拉伸”到4吋,并且在水平和垂直兩個方向增加像素點

簡單的說,這種方案就是保持現(xiàn)有屏幕的寬高2:3不變,同時像素密度也保持不變,在屏幕的四個邊上都增加像素點來實現(xiàn)。這樣的話,屏幕分辨率將達到1092×728像素。

正如上文所說,由于像素密度沒有改變,所以文本、控件以及按鈕的顯示仍然不會變大,但是屏幕上的可視內(nèi)容會增加,也就是屏幕上可以顯示更多的內(nèi)容。

iPhone5變成4吋屏幕的七種可能

表面上看起來這是一個不錯的方案,但是對于游戲開發(fā)者來說仍然避免不了要重新設(shè)計的問題(普通的應(yīng)用也難逃此劫),因為必須要設(shè)計更大的游戲場景(畫面)來填滿在四個方向都增加的像素。有些果迷可能會想到可以將現(xiàn)有的游戲畫面直接等比拉伸,這倒并不是完全沒可能,只是畫面可能看起來會有些別扭(非點對點顯示)。

即便是游戲開發(fā)者愿意重新設(shè)計,但還是避免不了上一個方案中所提到的問題——即安裝包的尺寸。從根本上來說,它還是需要開發(fā)者專門針對新款 iPhone 開發(fā)一個版本,那么算上 iPad 版的話,在一個通用的安裝包中就要包含三個版本,安裝包過大對于用戶來說也同樣不是什么好的體驗。

將屏幕分辨率提升到1280×720,也就是720P的方案

這也是蘋果可選方案之一,即將屏幕的分辨率從現(xiàn)有的960×640提高到1280×720。這樣的話,屏幕高寬比就會變成16:9,像素密度會達到367ppi,顯示效果更加清晰。

iPhone5變成4吋屏幕的七種可能

其實現(xiàn)在有不少高端的 Android 手機就采用了這種方案,比如 HTC Rezound。但是目前所有采用720P屏幕的 Android 手機中屏幕尺寸都沒有低于4.3吋的,估計很有可能是屏幕技術(shù)的問題(像素密度太高),那么蘋果有能力在短時間之內(nèi)具備這一技術(shù)嗎?并且屏幕技術(shù)并不是蘋果說了算,而是供應(yīng)商說了算。

退一步講,就算屏幕技術(shù)不是問題,成本也能控制,良品率也有保障。但是由于高寬比改變了,像素數(shù)量也增多了,游戲開發(fā)商還是必須要面臨專門給新款 iPhone 開發(fā)一個專用版本游戲的問題,甚至常見的普通應(yīng)用也避免不了。因為高寬比、屏幕大小、像素密度、像素數(shù)量都有了改變,蘋果不大可能會采用這種方案。

不過這種方案最大的受益者恐怕就是喜歡用 iPhone 看視頻的用戶,1280×720的分辨率就是目前高清視頻的主流分辨率,采用這種分辨率將真正實現(xiàn)高清視頻的點對點輸出。

直接將分辨率變成 iPad 2 所采用的1024×768

簡單的說這種方案就是將原來 iPad 1代和 iPad 2 的屏幕強制”壓縮”成4吋屏幕,采用這種方案的話,屏幕高寬比會變成4:3,像素密度則會變成320ppi,從屏幕技術(shù)來說倒沒什么大問題(因為現(xiàn)有 iPhone 4/4S 的像素密度都達到了326ppi)。

iPhone5變成4吋屏幕的七種可能

但是,這一方案其是和上面提到的兩種方案沒什么大區(qū)別,應(yīng)用和游戲開發(fā)商仍然需要專門開發(fā)一個版本來適應(yīng) iPhone 的新分辨率。

但有些果迷可能會想既然用了 iPad 的分辨率,那么應(yīng)用程序和游戲都直接裝現(xiàn)有 iPad 的版本不就可以了嗎?這個觀點表面上看沒什么問題,但仔細一想就會發(fā)現(xiàn)不是那么回事兒:

大家想想,iPad 的桌面上可以顯示26個圖標,如果在 iPhone 的桌面上也顯示26個圖標,那么圖標是不是會擠的很慘?同樣,iPad 的設(shè)置界面(以及很多其他應(yīng)用程序)都采用的是雙欄設(shè)計,如果將屏幕上的內(nèi)容全部壓縮到一個4吋的屏幕上,那么文字、控件、按鈕的大小都會大大減小,有可能你點擊就會非常費勁兒。所以,直接用 iPad 版本的應(yīng)用是絕對不可能的。

其他方案?

雖然以上我們分析出了蘋果可以采用的幾種方案,但強大的蘋果也許有更好的方案,甚至下一代 iPhone 的屏幕尺寸根本就不是4吋,也許還是會保持3.5吋不變(喬布斯很認可這個尺寸),也許會采用更大的尺寸,比如 4.3吋。因此,有可能我們這篇文章是一篇毫無意義的文章。請記住,我們這篇文章只是建立在下一代 iPhone 會采用4吋屏幕的基礎(chǔ)之上來設(shè)想和分析的。

但有一點可以肯定的是,如果蘋果真的要給下一代 iPhone 改變尺寸,那么小編相信蘋果已經(jīng)知道該怎么做了,甚至可能已經(jīng)開始做了。4吋屏幕不是蘋果的唯一選項,直到蘋果官方發(fā)布,或者有某人泄露之前,誰都無法100%確定下一代 iPhone 的屏幕就是 4 吋。

如果你覺得還有其他什么方案,或者你覺得蘋果的下一代 iPhone 會采用什么樣的設(shè)計,不妨在評論中和大家分享。

注:4吋屏幕是指屏幕的對角線長度為4英吋

關(guān)鍵詞:iPhone

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