移動游戲成為一代霸主 占據(jù)手機用戶43%時間

2013-01-30 19:46:39來源:中國經(jīng)濟網(wǎng)作者:

據(jù)市場研究公司eMarketer稱,在美國,移動終端的消費時間占據(jù)了媒體消費總時間的12%,這相當于2009年所占比重的三倍。

據(jù)市場研究公司eMarketer稱,在美國,移動終端的消費時間占據(jù)了媒體消費總時間的12%,這相當于2009年所占比重的三倍。

那么,消費者都在關注哪些內(nèi)容呢?

事實上,最大的受益者莫過于移動應用了。與花在應用上面的時間相比,用戶花費在移動網(wǎng)頁上的時間真是稍遜風騷,智能手機用戶現(xiàn)在平均每天花在移動應用上面的時間長達127分鐘之久。

智能手機最新圖片

市場研究機構BI Intelligence的一份最新報告詳細分析了移動應用的發(fā)展趨勢,其中包括用戶怎樣通過移動手機進行消費,了解這些對于追求成功的應用開發(fā)者和發(fā)行商是非常有益的。

這里是對其中最重要的幾大移動應用趨勢的一份簡要的分析:

1、移動游戲成為一代霸主:在移動應用時代,移動游戲是最大的時間消費途徑。據(jù)Flurry稱,在iOS和Android平臺上,游戲的使用時間占據(jù)了所有應用的43%。這一點兒也不奇怪,事實上,游戲往往能夠通過應用程序內(nèi)購買來實現(xiàn)貨幣化,而正是這一點使它成為了最大的應用搖錢樹。據(jù)BII對于蘋果應用商店的一份分析稱,該商店的賣座應用中有70%都是游戲應用。

2、社會化移動應用呈爆炸式發(fā)展態(tài)勢:社會化網(wǎng)絡應用是僅次于游戲的第二大受歡迎的移動應用類別,占應用消費時間總量的26%。據(jù)comScore稱,全美移動用戶使用手機登錄社會化網(wǎng)絡的比例發(fā)生了較大進步,在2009年9月僅為14%,同年11月就達到了39%。社會化網(wǎng)絡的移動業(yè)務的發(fā)展表明一些公司比如Twitter、Facebook現(xiàn)在的主要業(yè)務就在移動方面。移動業(yè)務并不是“打醬油的”,對于這些公司來說,這就是它們的核心競爭力。

3、天氣、影視、電郵以及搜索越來越受到歡迎:截至9月,comScore的報告稱46%的美國移動用戶為其手機開通了電子郵件業(yè)務,40%則會查看天氣情況,36%會使用搜索引擎,31%會使用地圖應用。根據(jù)IAB在12月發(fā)布的一份研究報告顯示,在美國,移動影視成為了第三大受歡迎的智能手機應用,有三分之二的用戶每周至少會花一個小時觀看視頻。當然,這還會有一些不可預見的后果和連鎖效應。

4、很多移動應用的內(nèi)容消費是附加的:眾多手機用戶也通過他們的設備來消費其他媒體的相關內(nèi)容,包括閱讀新聞、欣賞音樂等等。comScore稱在9月,美國29%的手機用戶會用手機看新聞,29%的用戶也會用手機聽音樂(較2009年9月的12%有所增長)。盡管聽音樂習慣的改變并不足以改善低迷的銷售記錄,不過情況事實上已經(jīng)發(fā)生了變化。Spotify和Pandora是兩家音樂服務商,它們一起帶來了智能手機的革命,獲得了龐大的用戶基礎,從本質上講它們就是兩家移動應用公司。

關鍵詞:游戲移動游戲

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