中國端游:回頭望,多少步子扯著蛋

2013-01-04 16:56:51來源:極客公園作者:

端游市場從 2000 年到 2012 年這 12 年的發(fā)展,從爆發(fā)到穩(wěn)定,從百花齊放到三駕馬車。我們不會記得過客,但我們記得《熱血傳奇》、《泡泡堂》、《奇跡 MU》、《魔獸世界》、《夢幻西游》和《勁舞團(tuán)》這些名字,它們代表了中國游戲發(fā)展的重要時(shí)間節(jié)點(diǎn)……

聽到小霸王也要出平板了,除了一聲冷笑,你是否還有些許唏噓?

童年的游戲啟蒙

那個(gè)時(shí)候,你家里有一臺小霸王學(xué)習(xí)機(jī),父母為了讓你以后不會輸在起跑線上,專門給你買的。為了讓你專心學(xué)習(xí)五筆打字,連手柄都藏起來了。

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可小明的父母給他買的是小霸王游戲機(jī),他有很多99合1,很多同學(xué)找他借著玩。

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超級瑪麗、魂斗羅、冒險(xiǎn)島……好吧,其實(shí)最后你也沒學(xué)會五筆打字。

后來,你知道了拳皇95、96、97、98,合金彈頭,三國志,三國戰(zhàn)紀(jì),1943 等等這些大型游藝機(jī)的時(shí)候,你逐漸忘卻了小霸王。

為什么?更多時(shí)候你覺得游戲就是要一起玩才好玩!

沒錯(cuò),從你明白這個(gè)事兒開始,你的游戲之路就進(jìn)入第二個(gè)階段了。

多人游戲/在線游戲的歷史

有同學(xué)發(fā)現(xiàn)某個(gè)地方開了一個(gè)電腦游戲廳,于是回來給大家講一種叫《紅色警戒》的游戲,從此,你們開始體驗(yàn)昂貴的網(wǎng)吧局域網(wǎng)游戲。五元一小時(shí)的價(jià)格讓學(xué)生們要么圍觀有錢的小明玩,要么偷偷摸摸拿父母的錢。

而今很多對戰(zhàn)游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的嘲諷句就是:

小學(xué)生傷不起啊!

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有一天你們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)游戲叫《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》(UO),可是朋友們更喜歡聯(lián)機(jī)星際爭霸。

你開始玩《萬王之王》(某著名游戲網(wǎng)站早期就是萬王之王的外掛攻略網(wǎng)站),《網(wǎng)絡(luò)三國》……

從此網(wǎng)絡(luò)游戲開始進(jìn)入代理運(yùn)營階段,中國大陸游戲市場悄悄地進(jìn)入爆發(fā)前夜。

2001 年,電腦雜志上介紹的一款游戲開始席卷網(wǎng)吧,由北京華義運(yùn)營的《石器時(shí)代》。(這時(shí)候由于網(wǎng)絡(luò)游戲市場還未成形,編輯推薦的游戲還是良心居多,軟文推廣方式到03年左右才成為正式推廣渠道。)筆者乃山野村夫,一直相信網(wǎng)易頭牌《夢幻西游》是借鑒了《石器時(shí)代》的模式。

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沒過幾個(gè)月,你發(fā)現(xiàn)一款游戲叫《千年》,你非常喜歡這款游戲的風(fēng)格,打打殺殺的游戲內(nèi)容讓你有前所未有的感覺!但是這款游戲是包月收費(fèi)的,月卡要60元一張,而且還不是哪兒到能買到儲值卡。ㄓ螒蚯朗袌鲞沒有形成,多數(shù)人在觀望),買不起卡的你居然知道按住回車不停登錄可以強(qiáng)行登錄(不需要充值)。

還記得那個(gè)讓你笑了很久的購買物品的命令嗎?

@老板娘 購買 共產(chǎn)黨就沒有新中國 1

還記得帝王陵一開門你就死在地上了的場景嗎?

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你發(fā)現(xiàn)《紅月》沒有《龍族》好玩,《金庸群俠傳online》比《大話西游online》火。但這幾個(gè)游戲的圖標(biāo)都很少有人點(diǎn)擊,因?yàn)榇蠹叶荚凇秱髌妗防镎裔敯邑垼?/p>

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這時(shí)候基本你漸漸開始沉淀下來,收費(fèi)的方式也相對單一,購買游戲時(shí)間。此時(shí)此刻,不得不提到《傳奇》。你在任何一個(gè)網(wǎng)吧老板手里都能買到《傳奇》的儲值卡,可其他游戲就未必!這是為什么?這是一只當(dāng)年助推《傳奇》渠道推廣的幕后之手操作的結(jié)果,在成都游戲圈子里混的人應(yīng)該都如雷貫耳了吧。沒有他的下線渠道,咱們那兒去買卡?

那些你經(jīng)歷過的黑歷史

端游大爆炸的年代開始了!你見證了下面這些歷史:

  • 2002 年 1 月,網(wǎng)星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來自日本的網(wǎng)絡(luò)游戲迅速地取代了《石器時(shí)代》在 Q 版網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的地位。

  • 2002 年 2 月,捷三峰代理韓國 YMIR 公司《倚天》。

  • 2002年5月,蟬童軟件推出《決戰(zhàn)》,韓流在此時(shí)已經(jīng)勢不可擋地瘋狂席卷整個(gè)中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場。

  • 2002 年 6 月,網(wǎng)易引進(jìn)了當(dāng)時(shí)韓國三大網(wǎng)絡(luò)游戲的《精靈》,網(wǎng)易的復(fù)合型網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營戰(zhàn)略浮出水面。

  • 2002 年 6 月 25 日,《古龍群俠傳 ONLINE》開始測試,這是香港網(wǎng)絡(luò)游戲在大陸的第一款作品。

  • 2002 年 7 月,從《網(wǎng)絡(luò)三國》改良而來的《三國演義 ONLINE》正式收費(fèi),但是并沒有能挽救已經(jīng)落入低谷的一代王者之作。

  • 2002 年 8 月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。

  • 2002 年 8 月,第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。

  • 2002 年 10 月,國內(nèi)單機(jī)游戲巨頭奧美電子涉足網(wǎng)絡(luò)游戲,《孔雀王》正式投入運(yùn)營。

  • 2002 年 10 月,上海 UBI 簽約 EQ,歐美第一網(wǎng)絡(luò)游戲登錄中國。

  • 2002 年 10 月,盛大在線發(fā)行韓國 CCR 的瘋狂坦克。

  • 2002 年 11 月 1 日,玩家游戲公司創(chuàng)馳正式簽約《神淚》。

  • 2002 年 11 月 5 日,天人互動代理的《魔劍》進(jìn)入內(nèi)測階段。

  • 200 2年 11 月,上海依星代理的《遺忘傳說》開始測試。

  • 2002 年 11 月,卓越數(shù)碼繼《不滅傳說》后推出《新西游記之大唐天下》,21CN 網(wǎng)站介入網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。

  • 2002 年 11 月,新浪網(wǎng)正式簽約《天堂》,國內(nèi)第一門戶網(wǎng)介入網(wǎng)游領(lǐng)域。

  • 2002 年 12 月 9 日,目標(biāo)首款網(wǎng)絡(luò)游戲大作《天驕》推出,老牌單機(jī)游戲公司進(jìn)軍網(wǎng)游。

  • 2002 年 12 月,IT 名企清華同方代理的《N-age》進(jìn)入測試階段。

  • 2002 年 12 月,萬眾矚目的《軒轅劍 ONLINE》經(jīng)由網(wǎng)星代理進(jìn)入測試期。

  • 2003 年 1 月 1 日,游戲新干線正式運(yùn)營《仙境傳說》。

  • 2003 年 1 月,中國另一門戶網(wǎng)站搜狐也帶著《騎士 Online》趕上了網(wǎng)游的潮流,至此,三大門戶網(wǎng)站齊聚網(wǎng)游。

  • 2003 年 1 月,網(wǎng)星發(fā)布大宇制作的《軒轅劍 OL》。

  • 2003 年1 月,上海育碧發(fā)布北美 SOE 作品《無盡的任務(wù) EQ》。

  • 2003 年 1 月,新浪樂谷發(fā)布韓國 NCSOFT 《天堂》。

  • 2003 年 1 月,亞聯(lián)游戲發(fā)布《百戰(zhàn)天蟲》。

  • 2003 年 4 月,天人互動發(fā)布美國 Wolfpack《魔劍》

  • 2003 年 5 月 26 日,奧美電子宣布網(wǎng)絡(luò)游戲《孔雀王》終止運(yùn)營,這是中國第一款經(jīng)過運(yùn)營后退出市場的網(wǎng)絡(luò)游戲。

  • 2003 年 5 月,光通娛樂發(fā)布航過 Wemade《傳奇3》

  • 2003 年 5 月 23 日,騰訊第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《凱旋》開始內(nèi)測。

  • 2003 年 7 月,金山航母級作品《劍俠情緣 ONLINE》正式內(nèi)測。

  • 2003 年 7 月 28 日,盛大開發(fā)的《傳奇世界》開始測試,測試期間在線人數(shù)峰值高達(dá) 30萬。

  • 2003 年 8 月 6 日,海虹正式與 Actoz 簽約代理成人網(wǎng)游 A3。

  • 2003 年 9 月 25 日,《魔獸世界》被九城、新加坡電信、搜狐和英特爾聯(lián)手拿下。

  • 2001 年 2 月,廣州網(wǎng)易《夢幻西游》

  • 2004 年 4 月,《A3》,北極冰文化傳播公司

  • 2004 年 6 月盛大,《英雄年代》

  • 2004 年 8 月 23 日,網(wǎng)易公司宣布從韓國引進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)游戲《精靈》停止運(yùn)營。

  • 2004 年 10 月 5 日,北京游戲蝸牛公司正式宣布自主開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲《航海世紀(jì)》被韓國九兄弟公司引進(jìn)到韓國出版運(yùn)營,簽約金額約達(dá) 15 億韓幣。

  • 2004 年 11 月,《傳奇 3G》,光通娛樂

  • 2004 年 10 月,搜狐發(fā)布北京像素軟件《刀劍網(wǎng)絡(luò)版》

  • ……

也見證了下面這些事件:

  • 2002 年 1 月 11 日,《傳奇》爆出黑客事件,盛大網(wǎng)絡(luò)懸賞 30 萬捉拿元兇。

  • 2002 年 6 月 16 日,北京藍(lán)極速網(wǎng)吧火災(zāi)震驚全國,北京科技大學(xué)21條年輕生命迫使政府全國范圍內(nèi)整頓黑網(wǎng)吧,游戲被連坐。

  • 2002 年 7 月,《傳奇》同時(shí)在線人數(shù)突破 50 萬,成為世界上最大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)游戲。

  • 2002 年 10 月 6 日,《傳奇》私服出現(xiàn)在國內(nèi),私服開始登上歷史舞臺。

  • 2002 年 10 月,天府熱線游戲中心推出全國首個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲電視節(jié)目《傳奇之美夢成真》,這是網(wǎng)絡(luò)游戲第一次使用電視節(jié)目手法作為宣傳手段。

  • 2002 年 10 月,《精靈》出現(xiàn)外掛,網(wǎng)易為杜絕外掛使用而一口氣刪除 10 萬賬號。

  • 2002 年 11 月 13 日,九城聯(lián)手公安機(jī)關(guān)打擊黑龍江 MU 外掛網(wǎng)點(diǎn)。

  • 2003 年 1 月 24 日,盛大網(wǎng)絡(luò)因拖欠韓國方分成費(fèi),Actoz 和 Wemade 單方面中止了盛大對 《傳奇》的運(yùn)營權(quán),中韓第一次網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營糾紛就此開始

  • 2003 年 2 月,剛測試不久的《仙境傳說》在國內(nèi)出現(xiàn)私服。

  • 2003 年 4 月,“第一款國產(chǎn) 3D 網(wǎng)絡(luò)游戲”《天空之城》夭折于襁褓之中,運(yùn)營商上海風(fēng)之谷數(shù)字娛樂科技有限公司也宣告解體。

  • 2003 年 5 月,天睛數(shù)碼攜 《幻靈游俠》參展 2003年 E3,這是中國第一款出現(xiàn)在世界一流展會上的網(wǎng)絡(luò)游戲。

  • 2003 年 6 月 26 日,國家新聞出版總署明確表示外掛行為屬于非法互聯(lián)網(wǎng)出版行為。并要求所有互聯(lián)網(wǎng)游戲出版物在游戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載 《健康游戲忠告》:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護(hù),謹(jǐn)防受騙上當(dāng)。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時(shí)間,享受健康生活。

  • 2003 年 9 月,網(wǎng)絡(luò)游戲正式被列入國家 863 計(jì)劃,政府將投入 500 萬支持原創(chuàng)網(wǎng)游開發(fā),金山和世模成為 863 計(jì)劃的第一批收益者。

  • 2003 年 10 月 9 日,Wemade 正式提出訴訟,控告盛大《傳奇世界》侵權(quán),北京第一中級人民法院正式受理此案

  • 2003 年 11 月,天人互動公司因投入過多資金經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲 《魔劍》,陷入困境。 ……

我們慢慢發(fā)現(xiàn)一個(gè)驚人的事實(shí),盛大在爆發(fā)期中穩(wěn)定成長,即便遇到了黑客、外掛、私服這種致命打擊。

無數(shù)人罵著盛大玩著傳奇,無數(shù)人對代理權(quán)幾經(jīng)轉(zhuǎn)手又突然關(guān)服的千年憤恨遺憾,無數(shù)人對泡泡堂愛不釋手……這都讓人明白一個(gè)能玩轉(zhuǎn)大陸端游市場的公式:

  1. 一流產(chǎn)品線+一流運(yùn)營+一流渠道=成功

  2. 二流產(chǎn)品線+二流運(yùn)營+二流渠道=活著

  3. 三流產(chǎn)品線+三流運(yùn)營+三流渠道=倒閉

但爆發(fā)期已經(jīng)過去,市場開始穩(wěn)定,開始細(xì)分,錢就不好賺了。棋牌游戲市場被聯(lián)眾和騰訊瓜分了;休閑游戲市場被久游和盛大瓜分了;RPG 游戲市場被盛大和九城瓜分了;…… 這基本上也解釋了上面的公式。

誰賺了錢,誰失敗了

從筆者了解到的數(shù)據(jù)來扯這個(gè)蛋應(yīng)該是下面這樣的;下面排名屬于筆者個(gè)人看法。

賺到錢的游戲產(chǎn)品:

  1. 勁舞團(tuán)(勁舞團(tuán)的精細(xì)化運(yùn)營手段非常成功);

  2. 征途(史老板是行家。;

  3. 熱血江湖(強(qiáng)化石系統(tǒng)很成功!);

  4. DNF,CF,QQ 炫舞等 QQ 游戲(巨大用戶群和大強(qiáng)度運(yùn)營活動);

  5. 夢幻西游(成熟的成本控制體系和良好的游戲設(shè)計(jì));

成功的游戲產(chǎn)品:

  1. 魔獸世界(毋庸置疑是在中國運(yùn)營的最成功的產(chǎn)品)

  2. 熱血傳奇(屹立不倒靠真本事)

  3. 夢幻西游(國產(chǎn)游戲精華)

  4. 劍俠情緣系列(國產(chǎn)游戲代表作品)

  5. 泡泡堂(休閑游戲之王)

失敗的游戲產(chǎn)品:

  1. 樹世界(開服就破潰)

  2. 千年(突然關(guān)服,大批玩家流失,傳聞公司資金鏈斷裂股東撤資)

  3. 完美世界(筆者認(rèn)為它是樹世界升級版)

  4. 武林外傳(各位看官老爺是不是發(fā)現(xiàn)了什么?)

  5. 傳奇世界(棒子還暗示下一期的傳奇合約給咱們光通呢)

叫好不叫座的游戲產(chǎn)品:

  1. EVE(這個(gè)游戲據(jù)說簽代理時(shí)冰島總統(tǒng)還視頻連線!)

  2. 傳奇 3(不解釋)

  3. 神跡(少人有知道盛大為什么要折騰個(gè)這個(gè)東西出來)

  4. 勁樂團(tuán)(雖然是失敗產(chǎn)品,但它為久游簽約勁舞團(tuán)立下汗馬功勞。

  5. EQ 系列(中國人還是喜歡三國。

看到這里,有些老爺已經(jīng)徹底混亂了,這廝在說什么?有些老爺感覺清爽不少吧。

端游市場從 2000 年到 2012 年這 12 年的發(fā)展,從爆發(fā)到穩(wěn)定,從百花齊放到三駕馬車。我們不會記得過客,但我們記得《熱血傳奇》、《泡泡堂》、《奇跡 MU》、《魔獸世界》、《夢幻西游》和《勁舞團(tuán)》這些名字,它們代表了中國游戲發(fā)展的重要時(shí)間節(jié)點(diǎn)。風(fēng)風(fēng)雨雨一路走來,最初沒有付費(fèi)能力的我們,現(xiàn)在已是游戲消費(fèi)的中堅(jiān)力量了,消費(fèi)習(xí)慣的成熟,讓這個(gè)市場不再瘋狂,F(xiàn)在老爺們回憶一下自己玩過多少網(wǎng)絡(luò)游戲,你會發(fā)現(xiàn)這樣一個(gè)道理,你喜歡這個(gè)游戲,但你覺得運(yùn)營公司黑心,加速了這個(gè)游戲的死亡,無奈你只能換一個(gè)游戲玩。結(jié)果你回頭一看,月卡游戲真心劃算而且還是很有可玩性的。(其實(shí)也不然,游戲要做到多么平衡才能去出售游戲時(shí)間來賺錢,更何況游戲開發(fā)和運(yùn)營都是有高成本投入的)

結(jié)語

其實(shí),我們80后這一代完整經(jīng)歷了中國游戲發(fā)展史,我們高興,因?yàn)槟鞘菍儆谖覀冞@代人的游戲記憶;我們難過,因?yàn)槟嵌斡洃浺膊槐M是光明的。

現(xiàn)在的我們,回頭望去,才知道多少步子跨得太大,扯著蛋了。最快樂的時(shí)光也許是小霸王上的雙人魂斗羅吧。

很多喜訊在傳遞,很多噩耗在傳播,玩家們也開始愛國了,他們覺得國產(chǎn)游戲不給力,罵著國內(nèi)開發(fā)商不給力,還不如你自己來做。你毅然的投身了游戲行業(yè)中來,想要實(shí)現(xiàn)你的游戲夢——自己做一款游戲!

關(guān)鍵詞:端游游戲

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