2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)達650億元

2013-12-09 12:30:39來源:Gamelook作者:

2013年12月7日在安徽省蚌埠市召開的2013年度(第十屆)中國游戲行業(yè)年會上獲悉,今年我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,不包括純動漫、卡通的收入在內(nèi), 2013年中國整個游戲行業(yè)(包括網(wǎng)絡(luò)游戲、移動游戲、網(wǎng)頁游戲、家用游戲

2013年12月7日在安徽省蚌埠市召開的2013年度(第十屆)中國游戲行業(yè)年會上獲悉,今年我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,不包括純動漫、卡通的收入在內(nèi), 2013年中國整個游戲行業(yè)(包括網(wǎng)絡(luò)游戲、移動游戲、網(wǎng)頁游戲、家用游戲、單機游戲、掌機游戲、大型游戲等各個種類游戲)的生產(chǎn)經(jīng)營總收入約為1230億元。其中:

網(wǎng)絡(luò)游戲2013年的經(jīng)營收入約為650億元,約占整個游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的52.8% ,比2012年的525.77億增收124.23億元。

網(wǎng)頁游戲包括社交類游戲在內(nèi),2013年的經(jīng)營收入約為150億元以上,約占整個游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的12.2%,比2012年的122.5億元增收27.5億元。

移動游戲2013年經(jīng)營收入約為100億元以上,比2012年的38.7億元增收61.3億。2013年的收入是2012年收入的2.5倍以上,約占整個游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的8%以上。

游戲機類游戲包括家用游戲、掌機游戲、大型游戲3大類,2013年生產(chǎn)經(jīng)營總收入約為330億元左右,比2012年的收入400.3億元減少70.3億,約占整個游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的26.8% 以上。

從2013年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體來看,除了繼續(xù)保持較快的增長水平之外,還呈現(xiàn)出四個較為突出的特點:

  • 1、各游戲企業(yè)巨頭憑借強大的平臺優(yōu)勢,繼續(xù)拉大與其他公司之間的差距,依舊領(lǐng)導(dǎo)整個產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,同時不斷擠占二、三線企業(yè)的市場份額。
  • 2、移動游戲受智能手機高速發(fā)展的影響,呈現(xiàn)爆發(fā)式增長的態(tài)勢,吸引諸多傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)及傳統(tǒng)數(shù)字娛樂企業(yè)介入到游戲產(chǎn)業(yè)中來。
  • 3、小型游戲研發(fā)團隊密集成立,行業(yè)關(guān)注重點從網(wǎng)頁游戲向移動游戲轉(zhuǎn)移,移動游戲從業(yè)人員數(shù)量快速膨脹。
  • 4、自主研發(fā)產(chǎn)品更加受到重視,國外進口產(chǎn)品的市場表現(xiàn)越來越差,消費者已不再關(guān)注產(chǎn)品的來源,而更看重產(chǎn)品的內(nèi)在品質(zhì)。

游戲產(chǎn)業(yè)為中國的文化和經(jīng)濟的發(fā)展做出了貢獻,目前我國游戲產(chǎn)業(yè)涵蓋了網(wǎng)絡(luò)游戲、移動游戲、網(wǎng)頁游戲、動漫卡通、家用游戲、單機游戲、掌機游戲、大型游戲、人才培養(yǎng)等所有與游戲等多種領(lǐng)域。

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲

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