PS4 vs.Xbox NG,次世代游戲主機殊途同歸

2013-02-22 12:49:32來源:愛范兒作者:

今天索尼在紐約舉行的 PlayStation 4 發(fā)布會有云游戲這樣的亮點,但實際上粉絲們頗為失望——整場發(fā)布會真機始終沒有出現(xiàn)。甚至有網友調侃說:索尼好厲害,手柄就是游戲主機。

今天索尼在紐約舉行的 PlayStation 4 發(fā)布會有云游戲這樣的亮點,但實際上粉絲們頗為失望——整場發(fā)布會真機始終沒有出現(xiàn)。甚至有網友調侃說:索尼好厲害,手柄就是游戲主機。

發(fā)布會之后,索尼發(fā)布了一篇很長的 技術文檔PDF 介紹 PS4 的技術特性。PS4 的主要配置如下:

  • 定制版單芯片 CPU,擁有八個 x86-64 AMD Jaguar 核心,提供 1.84 萬億次每秒浮點運算能力;使用下一代 AMD Radeon GPU 圖形引擎
  • 8GB GDDR5 內存
  • 內置硬盤
  • 6 倍速 Blu-Ray 藍光驅動器,8 倍速 DVD 驅動器
  • USB 3.0 端口
  • 千兆以太網絡端口,802.11 b/g/n Wi-Fi,藍牙 2.1
  • HDMI,AV 端口,S/PDIF 光纖音頻輸出
  • DualShock 4 手柄,集成兩點多點觸控觸摸板,三軸陀螺儀,三軸加速度計,振動,Move 配套 LED 燈帶,單聲道揚聲器,micro USB 接口,立體聲耳機端口,1000mAh 的電池
  • PlayStation 4 Eye 攝影機,配備兩只 1280×800 分辨率鏡頭,f/2.0 光圈,固定焦距,85度的視野,最小對焦距離 30厘米。四聲道麥克風陣列

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這個列表中的 CPU 信息其實非常模糊,僅僅能從 AMD 的 Jaguar 核心得到一些信息。之前在 CES 展會上,AMD 展示了一款 4 顆 Jaguar 核心的處理器。Jaguar 架構的定位與前代的 Bobcat 類似,主打移動便攜市場,注重每瓦效能而非單純的運算能力比拼。PS4 使用的這顆處理器內核數(shù)量翻番,估計還有一些其他定制特性。得益于 Jaguar 的 28 納米工藝,相信 PS4 的整機功耗會被有效控制。

泄露消息中,代號為 Durango 的下一代 Xbox 也將使用同樣的 CPU;仡^看看,PS3 當年使用的是驚人 Cell 8 核心 4.06GHz 處理器,提供 2 萬億次每秒的浮點運算能力。而 Xbox 360 使用的定制 3 核心  3.2 GHz Power-PC 處理器僅提供 1 萬億次浮點運算能力,相比之下看起來遜色很多?墒菍嶋H上,PS3 并沒有表現(xiàn)出壓倒性的性能優(yōu)勢。

另外,下一代 Xbox 使用的 GPU 據(jù)稱是某款 AMD 顯卡的的派生版本,頻率為 800 MHz。而技術文檔中描述的 PS4 使用的顯示核心能夠提供 1.84 億次每秒的浮點運算能力,這個數(shù)據(jù)與 AMD Radeon 7850 最接近,推測這是這款顯卡的衍生版本。而下一代 Xbox 使用的顯卡估計會和 PS4 很接近。

內存方面,原本用于顯卡的 GDDR5 高速內存現(xiàn)在被索尼用來當作系統(tǒng)內存,而且一上就是 8 GB。相比傳聞中的下一代 Xbox 的配置,8GB DDR3 內存就顯得實際很多。也許,微軟是從上一代 Xbox 芯片的 eDRAM 設計中繼承了經驗,嵌入處理器的高速緩存外加大容量廉價內存或許是最物美價廉的方案。

操作方式上面,PS4 在手柄上加入了觸摸板,這是 Xbox 不具備的。但從 PS Vita 的觸控板體驗來看,似乎并不具備讓人期待的操作體驗。體感操作方面,雖然拿不拿手柄,好不好玩是見仁見智的事情,但泄漏的下一代 Xbox Kinect 技術細節(jié)顯示,新 Kinect 的攝像頭升級至 1080p,紅外線識別能力更強,景深更大,延遲更小。不需要手握控制器的體感識別明顯更有前景,可能性更大。而且從實惠的角度來說,一臺 Kinect 就能倆人一起玩,PS Move 手柄卻需要人手一個…或者不止一個。

總的來說,PS4 的配置活脫脫就是一臺 PC。從另一個角度來講,PC 終于勝利了。從前,我一直都覺得索尼就像個 Geek,什么配置都上最好的,最強大的,而微軟則是實用主義者,目的與結果都很明確。現(xiàn)在,索尼的 Geek 氣質似乎敗給了現(xiàn)實,相比之下,微軟則比以前酷了許多。主機和 PC 的戰(zhàn)爭也許會告一段落,索尼和微軟…他們還是繼續(xù)競爭下去比較好。

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