微信游戲平臺上市之前,來看看Line、Kakao

2013-04-08 20:35:26來源:愛范兒作者:

昨日我們得到獨家消息,微信將推出“微信游戲”平臺,而一個星期之前騰訊公布財報之時,電話會議中“游戲”提及的次數(shù)高達 160 多次,可見騰訊對游戲領域的重視。

昨日我們得到獨家消息,微信將推出“微信游戲”平臺,而一個星期之前騰訊公布財報之時,電話會議中“游戲”提及的次數(shù)高達 160 多次,可見騰訊對游戲領域的重視。

的確如此,騰訊坐擁 3 億用戶,就好像擁有一座金山,但若一直不知道如何采金的訣竅,是會被別人嘲笑的。過往的歷史證明,游戲是迅速將流量變現(xiàn)的好辦法——騰訊相當一部分的收益來自網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)頁游戲以及棋牌類休閑游戲。而微信的兩位國際對手 Line 和 Kakao 早早進入游戲領域,收獲良多。

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Line

2012 年 7 月,Line 公布了 API,吸引第三方游戲開發(fā)者加入。當時的 Line 擁有 4500 萬名用戶,希望從單純的通訊應用,轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蚱脚_。后來 Line 采用“矩陣策略”,與游戲開發(fā)者“聯(lián)名”開發(fā)多款游戲,大獲成功。

首先流行起來的是 Line Birzzle,這是 Line 第一款與第三方游戲開發(fā)者“聯(lián)名”開發(fā)的游戲,剛上線的 24 小時內(nèi),下載次數(shù)超過 200 萬。從上線第一天開始的的一百天內(nèi),達到了 1000 萬次的下載量。

Line Pop,是一款類似“寶石迷情”的消除類游戲,2012 年 11 月推出。根據(jù) Distimo 統(tǒng)計,游戲上線一天即獲得 300 萬次下載量,一炮而紅。該游戲上線 12 天后,就為 Line 帶來 100 萬美元的收益,上線 2 個月后,全球下載量達 2000 萬次。

Line Bubble! 也是消除類游戲,2012 年 12 月推出,28 天后,達成 1000 萬次下載。截止 2013 年 2 月,游戲總下載量突破 3000 萬。

第四款大紅大紫的游戲應用是 Line Play,這是一款移動 SNS 游戲,累計到 3 月中,全球玩家突破 600 萬人,曾經(jīng)奪下臺灣、泰國、印尼、馬雷西亞等地免費排行榜的冠軍。

Kakao

和 Line 的節(jié)奏相似,Kakao 也于去年進入移動游戲市場。但和 Line 與第三方游戲開發(fā)者“聯(lián)名”推出游戲的做法不同,Kakao 推出 Kakao Game 游戲服務平臺,用戶通過該平臺了解游戲資訊,還可點擊鏈接直接到 App Store 和 Google Play 下載相關應用。Kakao 與游戲開發(fā)者分成,占總收入的 30%。

目前,Kakao 占領著韓國的 iOS 以及 Android 移動游戲市場——其中有 5 款游戲是韓國 App Store 中毛收入最高的,有 9 款游戲是在 Google Play 中收入最高的。

其中,游戲 Dragon Flight 僅上線一個月就獲得 1160 次下載量。而 AniPang 上線 20 天,沒有打廣告,也沒有推廣,僅依靠朋友間的推薦突破了 250 萬次下載,同時收獲 150 萬日活躍用戶,F(xiàn)在,AniPang 累計下載量已經(jīng)達到 2500 萬次,每日為游戲公司 SundayToz 帶來 50 萬美元的收入。

韓國移動游戲公司 Com2Us,在 Kakao Game 上發(fā)布了 5 款游戲,并向 Line 推出了 2 款游戲。其聯(lián)合創(chuàng)始人 Jiyoung Park 表示,他們的游戲在自己的平臺上,需要 6 個月的時間,才能讓日活躍用戶增長到 100 萬,但在 Kakao Game 平臺上推出,時間只需要兩個月。

總結(jié)

“微信游戲”平臺,是不是“下金蛋的雞”?從 Line 和 Kakao 的發(fā)展來看,通過通訊平臺來推廣游戲,效果十分顯著——人們對待 Line、Kakao 和微信的態(tài)度,就好像手機通訊錄一樣,因此在移動 IM 上推廣游戲,不光覆蓋面廣,還能夠精確到達。

此外,當 Line、Kakao 以及微信成為統(tǒng)一的登陸賬號,那么游戲開發(fā)者就能夠利用其中的關系鏈,讓人們在不斷互動中獲得收益。QQ 農(nóng)場之所以流行,就是因為里面多了“偷菜”這一設定。

Line 與游戲開發(fā)者聯(lián)名所推出的游戲,全都是免費,其應用基本來自收費道具。而 Kakao 則與游戲開發(fā)者共享收入,把自己當做口碑營銷平臺。微信將傾向于何種方式?騰訊有能力與其它游戲開發(fā)者聯(lián)手推出游戲,又可以通過微信中“朋友圈”的機制,形成口碑營銷的載體。具體微信更傾向于哪種方式,就要看哪種方式更符合中國用戶的習慣了。

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