11個年輕企業(yè)家告訴你移動應用開發(fā)秘訣

2013-05-28 10:16:12來源:一些事作者:

真正開發(fā)一款受大眾追捧的應用,說起來容易做起來難。美國科技新聞網站TNW采訪11名成功的年輕企業(yè)家,總結了他們的移動應用開發(fā)建議。

真正開發(fā)一款受大眾追捧的應用,說起來容易做起來難。美國科技新聞網站TNW采訪11名成功的年輕企業(yè)家,總結了他們的移動應用開發(fā)建議。

1、測試非常關鍵

移動應用測試還是一個相對新穎的領域,但是它對應用的發(fā)展影響非常大。借助諸如Artisan之類的平臺去完成這些測試吧——來自商業(yè)智能在線服務網站RJMetrics的創(chuàng)始人羅伯特·莫爾(Robert J. Moore)。

2、深挖用戶的興趣

用戶的興趣遠比你自己的更重要。你需要深刻理解用戶的興趣,并設置不同的節(jié)點循序漸進地引爆他們的興致。頭腦里有了這樣的觀念,創(chuàng)建用戶體驗的基礎才打得牢。否則,你的嘗試只能和投骰子賭博一樣了——電話會議服務公司Speek的創(chuàng)始人丹妮·碧昂斯(Danny Boice)。

3、規(guī)劃線下體驗

一些成功的熱門應用如WorkFlowy和Evernote work注重離線使用,用戶未連接WiFi或者其他網絡時依然能夠享受它們的服務。移動開發(fā)者在研發(fā)階段就要想清楚,用戶在離線模式時如何能夠體驗服務——來自美容科技創(chuàng)業(yè)公司Poshly Inc的創(chuàng)始人多琳·布洛赫(Doreen Bloch)

4、使用要便捷

即便所有的人都有智能手機,這并不意味著他們都是玩手機的高手。鑒于此,移動應用要非常簡單,即便一個新手也能很快學會使用——來自金融教育網站Money Crashers Personal Finance的創(chuàng)始人安德魯-施拉格(Andrew Schrage)。

5、簡單得如同弱智

一旦設計初步完成后,邀請一個非技術行業(yè)的朋友或者家庭成員測試應用。按鈕是否方便操作?說明文字是否易懂?記錄下他們碰到的問題加以改正——來自企業(yè)家私人助理服務公司She's Got Systems創(chuàng)始人凱里·阿茲維多(Kelly Azevedo)。

6、剪裁你的設計

安卓用戶與iPhone用戶的習慣非常不同,確保你的設計原則與操作系統(tǒng)相符——來自社交游戲公司Duxter的創(chuàng)始人阿達姆·利伯(Adam Lieb)

7、使用網格

網格對于設計大有裨益。當你翻頁時,網格能使所有的設計保持一致,它是非常重要的設計概念——來自移動廣告服務公司Ampush的創(chuàng)始人杰西·普吉(Jesse Pujji)

8、覆蓋盡可能多的平臺

每天用戶通過不同的平臺接入服務,如網站、智能手機、平板電腦等。開發(fā)者要確保應用能在各種平臺或設備上流暢運行——來自企業(yè)社交平臺Spindows創(chuàng)始人克里·希伯特(Clay Hebert)。

9、牢記應用是為了與人方便

開發(fā)任何一款移動應用和任何一個網站,首要顧慮的問題是:“我的設計是否讓終端用戶的生活更便捷”。以人為本的設計是實體產品開發(fā)中的普通階段,但在數(shù)字應用設計領域時經常被忽略,要穿著用戶的鞋子去感受和思考——來自全球商業(yè)設計與咨詢公司verynice的創(chuàng)始人馬太·馬諾斯(Matthew Manos)。

10、模擬真實的世界

怎么才能帶給用戶更豐富的體驗?秘訣就是給出一種模擬真實世界的設計。比如,如果你設計一款涉及生產率的應用,那么就研究人們使用實體產品時的行為,然后再設計一款改善效率和用戶體驗的應用——來自應用開發(fā)公司Arkenea的創(chuàng)始人拉胡爾·瓦沙尼亞(Rahul Varshneya)。

11、專注一件事

開發(fā)者犯的最大的錯誤就是試圖將很多功能擠進一個小屏幕。一款應用應該專注一項主要的功能。不要把選擇權交給用戶——來自移動音樂應用Smule的創(chuàng)始人佩瑞娜·古普塔(Prerna Gupta)。

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