小米或推出游戲機(jī)的5個(gè)原因

2014-01-10 09:04:35來源:西部e網(wǎng)作者:丁道師

2014年1月6日,國(guó)務(wù)院解除游戲禁令,這一天足以被載入中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)歷史,這項(xiàng)規(guī)定,讓中國(guó)的游戲市場(chǎng)真正的迎來了春天。游戲禁令的解除,意味著一個(gè)全新的每年數(shù)千億的市場(chǎng)盛宴正式開啟,除了索尼、微軟、任天堂等公司

2014年1月6日,國(guó)務(wù)院解除游戲禁令,這一天足以被載入中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)歷史,這項(xiàng)規(guī)定,讓中國(guó)的游戲市場(chǎng)真正的迎來了春天。游戲禁令的解除,意味著一個(gè)全新的每年數(shù)千億的市場(chǎng)盛宴正式開啟,除了索尼、微軟、任天堂等公司研發(fā)的產(chǎn)品可以“入侵”中國(guó)市場(chǎng)以外,中國(guó)的聯(lián)想、小米、小霸王等公司或許也可借此契機(jī),推出相關(guān)的家庭游戲機(jī)產(chǎn)品,和國(guó)外廠商進(jìn)行一番角逐。

在宣布解除游戲機(jī)禁令后,以發(fā)燒為生的小米又一次被網(wǎng)友提及“雷軍,你們是時(shí)候該推出游戲機(jī)了”。雖然網(wǎng)友在各大微博和論壇的呼聲只是為了起哄或者玩笑,但仔細(xì)分析下游戲市場(chǎng)和小米的調(diào)性,小米公司推出游戲機(jī)還真有很大的可能性,而且就在這一兩年。

在國(guó)人的印象中,玩游戲的都是一些小孩子,做游戲機(jī)的也都是一些小廠商。但如果2014年大家還抱著這種觀點(diǎn)的話,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。我想說的是,大家對(duì)游戲機(jī)的概念理解太狹隘了,在國(guó)內(nèi)游戲機(jī)是玩物喪志的代名詞,在國(guó)外Xbox這樣的游戲機(jī)更是家庭娛樂中心的載體。

在國(guó)人心目中,游戲機(jī)應(yīng)該是下圖這樣的!大家對(duì)游戲機(jī)的理解還停留在插卡機(jī)和掌機(jī)的階段(禁了13年,中國(guó)人這方面的思維也停滯了13年)。

 

獨(dú)家解析:小米或推出游戲機(jī)的5個(gè)原因

而在國(guó)外,游戲機(jī)是主要是下圖這種體感游戲機(jī),可以說外國(guó)玩家對(duì)游戲機(jī)的理解和應(yīng)用領(lǐng)先了中國(guó)13年。

 

獨(dú)家解析:小米或推出游戲機(jī)的5個(gè)原因

簡(jiǎn)單點(diǎn)來說:在中國(guó)游戲行業(yè)只是游戲行業(yè),在國(guó)外游戲已經(jīng)不僅僅是娛樂行業(yè),也算是一項(xiàng)工業(yè)產(chǎn)業(yè)了。

下面筆者就來分析下小米做游戲機(jī)的5大可行原因

第一:市場(chǎng)足夠巨大

我們知道,一款產(chǎn)品能否成功,首先得看這個(gè)市場(chǎng)的容易有多大。美國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家,游戲機(jī)每年帶來的產(chǎn)值遠(yuǎn)超過PC游戲和手機(jī)游戲。中國(guó)最賺錢的游戲最高一天能賣1000萬人民幣(騰訊旗下的《地下城與勇士》和《穿越火線》),而美國(guó)的《俠盜飛車5》1天內(nèi)賣了50億人民幣(人家這50億是單純的游戲機(jī)平臺(tái)上的版本,還不包括PC版本)。當(dāng)中國(guó)的《天天酷跑》、《捕魚達(dá)人》、《我叫MT》等游戲宣布單月最高流水破億的時(shí)候,《使命召喚》、《刺客信條》、《俠盜車手5》就笑了,這幾款游戲都創(chuàng)造過單日幾十億人民幣的收入!秱b盜飛車5》單日最高收入超過了中國(guó)最熱游戲的整個(gè)生命周期的收入?梢哉f,在中國(guó)每年都有千億以上的游戲機(jī)市場(chǎng),這個(gè)市場(chǎng)足夠我們的科技企業(yè)來積極進(jìn)入。

第二:政策開放

在過去的13年中,雖然國(guó)家實(shí)施了游戲機(jī)禁令,但一批高級(jí)的玩家仍然可以通過各種渠道買到走私到國(guó)內(nèi)的XBOX或者Wii等的游戲主機(jī),并且經(jīng)過一番繁瑣的調(diào)試和設(shè)置后也能玩到國(guó)外的游戲大作。但這畢竟不是合法的,你想想企業(yè)帶著負(fù)罪感去銷售違規(guī)產(chǎn)品,玩家?guī)е话踩腥ハM(fèi)這類型電子產(chǎn)品,雙方都小心翼翼的,這樣的行業(yè)很難說是健康。2014年國(guó)務(wù)院下發(fā)通告,正式廢除了之前的禁令,允許游戲機(jī)在中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)的銷售。這樣小米等公司賣游戲機(jī)就不要背負(fù)“被家長(zhǎng)指責(zé)和賺虧心錢”的心理負(fù)擔(dān)了。

第三:小米的發(fā)燒友和游戲玩家重合度高

牛文文之前說過一句話 “硅谷的成功,不僅僅是因?yàn)橛幸慌1频钠髽I(yè),很大的一個(gè)原因在于硅谷有一批敢于嘗鮮的用戶”。同樣,在中國(guó)有一批敢于冒著機(jī)器變磚頭甚至爆炸的用戶對(duì)新產(chǎn)品進(jìn)行嘗鮮使用,使得小米、魅族等公司成長(zhǎng)起來。小米的用戶是一群喜歡追求極客精神的發(fā)燒友玩家(當(dāng)然,從2013年開始小米的用戶擴(kuò)展到了學(xué)弟學(xué)妹和大爺大媽這個(gè)群體),小米的發(fā)燒友正是體感游戲(或者說家庭游戲主機(jī))最大的潛在用戶群體。

第四:小米電視和游戲機(jī)相互配合

小米當(dāng)時(shí)推出年輕人的第一臺(tái)電視機(jī)的時(shí)候,被業(yè)界看做小米擁暗含局家庭互聯(lián)網(wǎng)的野心,F(xiàn)在看來,小米如果推出家庭游戲機(jī)的話正好可以和小米電視配合,相得益彰。游戲經(jīng)過這么多年的發(fā)展,出現(xiàn)了包括掌機(jī)游戲、FC游戲、PC游戲、手機(jī)游戲、家庭主機(jī)游戲等多種載體的展現(xiàn)形式,但到目前體驗(yàn)最好的莫過于連接電視的那些家庭主機(jī)游戲(Xbox和PS4、wii等)。小米大尺寸(未來小米也會(huì)推60寸或以上更大屏幕電視)的廉價(jià)電視機(jī),正是廣大屌絲用戶的不二選擇(在國(guó)外,很多主機(jī)游戲玩家每年的花費(fèi)能買幾部土豪金了,咱們國(guó)內(nèi)還得走廉價(jià)路線)。

第五:游戲機(jī)不怕盜版

音樂CD怕盜版、圖書怕盜版,但我們發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲不怕盜版(鼓勵(lì)你們?nèi)ケI版)、3D電影不怕盜版,而游戲主機(jī)也是一種不怕盜版的設(shè)備(你用電腦玩使命召喚和用Xbox玩體驗(yàn)完全不一樣)。家庭游戲機(jī)因其超高的體驗(yàn)和參與感,不怕被PC和手機(jī)等平臺(tái)移植,這也是為什么手機(jī)和電腦上可以玩《生化危機(jī)》和《極品飛車》,但仍然從收入上來說干不過家庭主機(jī)游戲的原因所在。

小米如果真的推出家庭游戲機(jī),價(jià)格應(yīng)該是多少比較合適呢?我先猜一個(gè)價(jià)格:999元!(本文作者系速途研究院院長(zhǎng)丁道師 )

關(guān)鍵詞:小米游戲機(jī)

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