一個成都游戲制作人的內(nèi)心剖白

2014-01-10 13:03:58來源:游戲茶館作者:滕豐云

本文為成都一位游戲創(chuàng)業(yè)者投稿,分享了他在游戲制作過程中的一些感悟,僅供參考。

本文為成都一位游戲創(chuàng)業(yè)者投稿,分享了他在游戲制作過程中的一些感悟,僅供參考。

作者:《三國劫》制作人滕豐云

上 世界架構的設定

自從決定做手游開始,就知道這注定是一條不歸路。因為,在我一直以來的認識里,制作一款游戲,就是去創(chuàng)造一個世界。而這個世界的架構,取決于制作團隊尤其是制作人的世界觀,人生觀和價值觀。所以決定做游戲,將是對我這三觀的一次洗練,不容我不全身心投入。

這一年以來,基本上我都是專注于我所負責的這款《三國劫》游戲的制作,偶爾也會客串一下公司的游戲測評,主要是對一些成都團隊的游戲進行評測。很遺憾的是,在我看來,我評測過的一些團隊注定了無法完成一款游戲,因為這些團隊對他們游戲的世界架構設定是有或多或少的缺陷的。在我看來,游戲可以不那么生動有趣,也可以沒什么人愿意付費,但絕不能有世界架構設定上的明顯缺陷。我在為團隊做理念灌輸時,自始至終都強調(diào)世界架構要完整。

具體執(zhí)行起來,就是從游戲背景,主線故事,場景設定,人物設定,戰(zhàn)斗設定等等各個環(huán)節(jié)都采取了這樣一種方式:對各設定按照世界架構的概念進行建模,然后逐層分解去檢驗世界架構是否一致,在各個環(huán)節(jié)努力去尋找一個統(tǒng)一的世界架構方向去進行設定。所有主創(chuàng)人員的創(chuàng)作在我這里進行判定的首要原則,就是看是否與我們的世界架構設定相沖突。

細節(jié)很多,這里舉一下我們對游戲背景設定及玩法定位的例子進行說明:《三國劫》是一個大富翁玩法的三國題材的游戲,玩家要在一個城市里面進行游戲。首先,這個城市要滿足很繁榮的且相對和平的條件,這樣才足以使生活在這個城市的玩家有可能去進行城市商業(yè)利益爭奪,而不是被當壯丁拉去當兵當馬前卒,這樣才有可能攀登大富翁這個游戲目標。這個認識決定了我們對整個城市背景做了如下設定:中立地帶,交通發(fā)達,手工業(yè)和商貿(mào)業(yè)繁榮,商人實力強大到足以贏得名將們的信任并驅(qū)使他們來保衛(wèi)自己的商業(yè)帝國;而城市內(nèi)的PVP沖突也將集中在街區(qū)商鋪等經(jīng)濟利益的爭奪上(并非國仇家恨這樣你死我活的沖突)。進一步的分析下來,我們這款《三國劫》應該是一個適合容納中等程度PVP玩法的游戲;而這個認識,也決定了我們的戰(zhàn)斗采取了更適合中度玩家的3v3的戰(zhàn)斗(三國劫里面采取了一種我們自己稱為即時回合制的九宮格戰(zhàn)斗方式),5v5或更多人數(shù)的戰(zhàn)斗在我們看來過于復雜和重度,并不適合大富翁類型的玩家。

下 為了誰而做游戲

所有游戲被制作出來,都是要讓玩家去玩的;诖,很多人覺得為了誰而制作游戲簡直無需思考:我們當然為了玩家而去制作游戲。于是,迎合玩家的心理,成為了目前國內(nèi)游戲制作廠商,發(fā)行商,渠道商的普遍追求的目標。可是,我在玩家那里聽到的聲音卻是這樣,“這游戲真坑爹”,“不是大R無法存活呀”,“沒勁,這游戲和我玩過的某個游戲差不多”。而我們這些游戲從業(yè)者也常常為了游戲生命周期短,玩家不忠誠,不知道玩家到底喜歡什么樣的游戲而糾結。

我們團隊對這些問題做了一些很發(fā)散的思考和討論,最后我們認為,我們必須為了我們自己而做游戲。為什么是這樣的結論,因為這個結論看起來非常沖突:如果僅僅是為了我們自己而做游戲,那樣還會有誰來玩這款“為了我們自己而做”的游戲呢?

在討論中,我們首先達成了這樣一個共識:游戲最有魅力的地方,是我們在玩游戲的某個時刻,觸動了內(nèi)心的共鳴;能做到這點的游戲才是我們最懷戀,最愿意為之付出時間,精力以及金錢的,這樣的游戲才能使玩家與游戲制作者最和諧。而什么樣的游戲才能使我們與玩家共鳴呢?討論到最后,答案只有一個:尊重我們的內(nèi)心,尊重人類最真實的性情,讓最真實的人性引導我們?nèi)フ业脚c玩家共同的聲音。從這個角度來說,我們必須為了我們自己而做游戲,首先挖掘自己最真性情的需求,這樣以求獲得人性層面更廣范圍的認同。

知易行難,在整個《三國劫》制作過程中,這個理念是最讓我們付出心血的。每每在決定一個細節(jié)的設定時,我們都會經(jīng)歷一個拷問內(nèi)心的過程,這會是讓我們自己真心喜歡的設定么?而當我們找到一個大家都喜歡的設定時,我們又是那么的歡欣鼓舞。這其中,武將技能的設定,是一個能體現(xiàn)我們這個理念的地方:武將技能是我們整個游戲創(chuàng)新度比較集中的地方。第一期共設定了40個武將,每個武將擁有一個核心技能,而我們期望每一個武將的核心技能必須要與其他武將截然不同,玩家每擁有一個新武將,要能化學反應般的帶給玩家一個全新的戰(zhàn)斗組合。當我們對技能剛一設定就開始了一個紙上推演,同時也早早啟動了編寫戰(zhàn)斗模擬器的工作,這個用VB編寫的戰(zhàn)斗模擬器也成了項目早期我們最歡樂的工具。每天反復用模擬器操練各種武將組合,而戰(zhàn)斗模擬器也屢屢反饋給我們意想不到的驚喜,這時候我知道,起碼在這里我們是對了,這也成了目前我們對這款游戲最有信心的部分。

關鍵詞:成都游戲

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