從4399事件看中國頁游的發(fā)展前景

2014-01-03 14:37:06來源:gamelook作者:gamewower

大股東蔡文勝撤資,最大游戲工作室如家刪掉代碼跑路。當(dāng)游戲圈的目光都被手游牢牢抓住時,這樣一條有關(guān)頁游公司4399的這條傳聞在游戲行業(yè)火速蔓延。

大股東蔡文勝撤資,最大游戲工作室如家刪掉代碼跑路。當(dāng)游戲圈的目光都被手游牢牢抓住時,這樣一條有關(guān)頁游公司4399的這條傳聞在游戲行業(yè)火速蔓延。

隨后4399官方迅速做出了對于這件事情的回應(yīng):

“關(guān)于一些傳聞,在此說明下,4399運營一直穩(wěn)定增長,2013年營收將達15億,平臺運營一直是我們的主營業(yè)務(wù),近日在傳的4399廣州公司小部分游戲研發(fā)人員離職并不會影響公司業(yè)務(wù),我們廣州公司人員較多,游戲開發(fā)項目達數(shù)十個,另外蔡文勝一直是公司的重要股東,只是近來他因為個人原因慢慢淡出日常管理。”

一面回應(yīng)蔡文勝繼續(xù)沒有撤資,一方面把最大的游戲工作室如家離職事件輕輕的一筆帶過,說它不是很重要,是小部分游戲研發(fā)人員,4399的危機公關(guān)看來似有高人指點,不像一個游戲公司。

而我們要了解4399的事件,首先來看兩份數(shù)據(jù):

第一份:2013游戲產(chǎn)業(yè)年會,《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示:2013游戲市場營收831.7億元,同比增長38%。其中客戶端網(wǎng)游營收536.6億元,網(wǎng)頁游戲營收127.7億元,手游營收112.4億元。

第二份:2012游戲產(chǎn)業(yè)年會,《2012年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示:2012游戲市場營收569.6億元,同比增長35.1%。其中客戶端網(wǎng)游營收451.2億元,網(wǎng)頁游戲營收81.1億元,手游營收32.4億元。

整個行業(yè)性的數(shù)據(jù)告訴我們,客戶端網(wǎng)游依然是目前最賺錢的游戲,蝸牛CEO石海說,“客戶端游戲的投資周期過長,投資成本過高,發(fā)行險過大導(dǎo)致大家不太敢投,但是只要是在做端游的都是悶聲賺大錢。”

再來看手游,從2012年的32.4億元到2013年的112.4億元,增長的速率驚人的恐怖,這也是為什么手游現(xiàn)在大熱的原因,手游是未來重要的領(lǐng)地,而且隨著4G時代的到來,手游增長的速度即使比2013年慢一點,但翻個倍是正,F(xiàn)象。

端游在很長的一段時間內(nèi)都還將扛起游戲行業(yè)的王旗,手游代表著一股勢不可擋的新鮮勢力,那么頁游呢,2012年營收81億,今年營收127億,看似增長的速率還不錯,但僅此而已。

來自易觀國際的數(shù)據(jù)顯示,2013年Q1,騰訊頁游平臺的市場份額是18.1%,當(dāng)之無愧的第一,而4399則以9.3%緊隨10.3%的趣游排在第3。

而向來,在頁游公司當(dāng)中,頁游的渠道商尤其是類似4399這樣的渠道商是一直十分滋潤的,天神互動CEO朱曄,菲音CEO黃凱都提到了近幾年網(wǎng)頁游戲研發(fā)商分成比的變化:從早期的5:5、到4:6、再到3:7甚至2:8,四年一路下來頁游研發(fā)商的分成比例不斷下滑,其中部分研發(fā)商還需要出服務(wù)器成本。

但是當(dāng)4399都被爆出這樣的丑聞時,整個頁游行業(yè)真的折射出了一些什么。

第一:騰訊未來是否會一家獨大?

對于渠道方來說,強者恒強,這一點和游戲研發(fā)不同,游戲研發(fā)可以憑借過硬的內(nèi)容得到一夜飛升的機會,但是渠道不然。

所以才會出現(xiàn)渠道方的分成比例越好越高,因為好的渠道就那么幾個,而好的游戲時每天都可能在生產(chǎn)出來。

騰訊,現(xiàn)在已經(jīng)越來越有強者恒強的概念出現(xiàn)了。

2012年底,騰訊嘉年華在上海召開,騰訊頁游借此公布了5款獨代新品新品:大話神仙、飛升、真王、倚天、亂世誅魔。

大話神仙、飛升、真王、亂世誅魔分別由光環(huán)工作室、天神互動、廣州菲音、熱酷制作。除熱酷之外,其余三家與騰訊的合作可以說均為首次合作。

這幾家都是頁游研發(fā)領(lǐng)域的超頂尖級別公司。

而熟知騰訊的都知道,騰訊向來喜歡獨家代理,那么這樣一來,別的渠道方肯定有擔(dān)憂。

而在2013年的11月,360游戲、37wan、YY游戲這三個同樣是巨頭型的游戲平臺聯(lián)手了。

第二:還有多少人才在搞頁游?

2012年的時候,成都夢工廠的總經(jīng)理裘新抱怨頁游行業(yè)的競爭時說,“成都所有做端游的都轉(zhuǎn)型做頁游了”

而2013年裘新又說,“成都05年有上百個端游工作室,11年有上百個頁游工作室,幾個端游,現(xiàn)在是上百個手游工作室,十幾個頁游,幾個端游。年年歲歲花相似,歲歲年年人不同。”

所以我不禁想問,還有多少人在做頁游。

游戲行業(yè)是一個充滿著一夜暴富神話的地方,從當(dāng)年的陳天橋30萬美元拿下《傳奇》后的一路走上中國首富的道路,到今年各種不可思議的并購。

但是一夜暴富是給那些有準備的人的,現(xiàn)在頁游領(lǐng)域巨頭已經(jīng)林立,而手游正值爆發(fā)期,選擇手游是必然,而即使是選擇未來,也可能會去選擇電視游戲。

我有一個朋友,之前帶著全副身家出來創(chuàng)業(yè)做了手游,后來不做了,有一個天使投資人投他去做電視游戲。

頁游的人才現(xiàn)在正極度匱乏,而向來,頁游是一個需要不停更換的行業(yè),短則半年,長則1年多,一款正常的頁游就被淘汰是常事,如此短的生命周期,大量研發(fā)人員又開始逃離,頁游想不難受都難。

第三:不停的并購、上市,頁游正在急著套現(xiàn)。

今年春節(jié)至今,整個游戲行業(yè)都被并購這條主旋律把持,其中有有很多如動網(wǎng)先鋒、漫游谷、要玩、37wan、游族這樣的大廠商。

除此之外,還有例如Forgame,這是中國頁游領(lǐng)域第一家上市的公司。后面緊跟著博雅互動就上市了。

這一則反映出,中國火爆的手游市場以及瘋狂的并購給上市做了背書。另外一則現(xiàn)在已經(jīng)是這些頁游公司門出手套現(xiàn)的最好的時候了。

頁游的天花板已經(jīng)到來,最好可能就僅僅是保持現(xiàn)狀,此時再不出手,怕是再沒機會了。

手游與頁游有著太多的相似,碎片化的操作時間,簡單易上手的操作,所以,頁游的未來真的讓人覺得悲傷。

4399的事件,絕不會是唯一,未來將會出現(xiàn)更多大型頁游公司的傳聞。

關(guān)鍵詞:頁游4399如家

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