2013年影響中國移動游戲行業(yè)的10大盤點

2014-01-07 10:17:06來源:donews作者:孫永立 陳子龍

2013這一年里都發(fā)生了些什么、對這個行業(yè)影響至深的事情?一起往下看:

2013這一年里都發(fā)生了些什么、對這個行業(yè)影響至深的事情?一起往下看:

NO.1 政策之變:主機游戲的可能性與移動游戲的規(guī)范

主機游戲市場有多大?(APPYING注:主機游戲–也可以被稱為電視游戲)據(jù)完美CEO蕭泓預測,主機游戲將在3~5年之內將于PC游戲、手游三分天下。

百事通與微軟出資7900萬美元組建合資公司,Xbox將進入中國;完美以約3億元收購主機游戲媒體電玩巴士等,布局主機游戲;盛大游戲與中青寶在上海自貿(mào)區(qū)成立合資網(wǎng)游公司。有必要指出的是,自貿(mào)區(qū)并未開放網(wǎng)游運營,主機游戲市場依然面臨著盜版、游戲審批等障礙。

2013年手游的爆發(fā)引起了主管部門的注意,文化部和新廣總局正在研究、調整手游政策,聽之任之的自由發(fā)展階段已經(jīng)過去。文化部在年底開展的整頓行動波及眾多知名游戲廠商和渠道,文網(wǎng)文和1000萬注冊資金是運營手游必備的資質。

NO.2 A股的瘋狂:手游概念的熱炒

2013年的A股可以用“瘋狂”二字來詮釋,其中一個因素就是游戲。 據(jù)統(tǒng)計,今年前三季度共有14家A股上市公司發(fā)起了19次有關游戲產(chǎn)業(yè)的并購,涉及總收購金額達203.56億元。

資本市場對手游概念的追逐,幾乎將并購手游公司與漲停劃上等號,因此我們看到最多的是各類與游戲無關的跨界并購。被并購者借此一夜暴富,并購者股價攀升,皆大歡喜。只是誰也不能保證這些依靠某一款游戲成名的手游廠商能否持續(xù)推出成功的產(chǎn)品。

“瘋狂”的國內股市、動輒上百的市盈率,豈能不令那些海外上市的老牌公司眼熱?繼盛大之后,巨人啟動了私有化的進程,完美也曝出私有化的傳聞。隨著國內IPO的開閘,轉戰(zhàn)國內股市已成它們的可選項。在此之前,上海游族三步并作兩步,趕上了借殼上市關閉前的末班車,并購梅花傘成為A股上市公司。

NO.3 版權之爭:維權與“搞”IP

回顧2013年的游戲圈,可謂“律師函與口水齊飛,版權共IP一色”。

上半年的主角是騰訊,一口氣拿下了集英社11部漫畫電子版發(fā)行權和火影的游戲改編權,緊接著多款火影題材的游戲陸續(xù)關停。半年,手握金庸版權的暢游、完美的聯(lián)合維權行動,一時間令知名開發(fā)商低頭認罪,中小CP們噤若寒蟬,武俠題材從最普遍變成了雷區(qū)。捕魚達人與三國志的版權糾紛更將中手游、觸控卷入其中。

與網(wǎng)絡視頻業(yè)一樣,游戲版權之爭的背后是利益之爭。游戲市場競爭加劇,誰擁有了版權,誰就成功了一半,手游將這句話體現(xiàn)得淋漓盡致。一檔熱門綜藝節(jié)目《爸爸去那兒》就令同名游戲輕松登上排行榜榜首,這就是版權的影響力。掌握了上游版權資源,不僅可以打擊競品,還可以此為誘餌吸引CP,暢游如是籌謀。對于版權這一稀缺資源,未來的爭奪只會更加激烈。

NO.4 Forgame、IGG和博雅上市:開啟游戲概念香港上市

游戲廠商海外上市,何須言必及納斯達克?Forgame、IGG和博雅互動掀起了一股赴港上市的熱潮,其中,F(xiàn)orgame創(chuàng)造了多項紀錄:繼暢游之后四年來首家常規(guī)途徑海外上市的公司,也是首家上市的頁游公司,并創(chuàng)造了312倍的超額認購,成為港交所本年度新股凍資王。

以上三家的成功與手游概念的升溫不無關系,不過也表明,在美國估值偏低和國內IPO排隊企業(yè)眾多的情況下,香港實為海外上市的另一個選擇。汪東風、蔡宗建等人不僅充當了赴港上市的先鋒,獲得了頭彩,更為后來者教育了市場。2014年能否看到更多赴港上市的游戲公司,值得期待。

NO.5 龍之界之爭:創(chuàng)業(yè)和維權之難

整個2013年我們看到了太多創(chuàng)業(yè)成功、一夜暴富的事例,龍之界事件則展示了商場如戰(zhàn)場的殘酷。三位年輕的創(chuàng)業(yè)者被湖北警方跨省刑拘,雖然獲得了保釋,但是對個人的打擊和初創(chuàng)公司的損失已無法挽回。根源不在于是否侵權,而是觸動了盛大的根基。

值得深思的是,維權固然是每家公司的正當權益,但維權的方式是否一定要集公司之力針對個人。在龍之界事件之前,盛大已有類似先例,起點創(chuàng)始人羅立出走后隨即被刑拘。在在警示人們,老東家不會顧及往日情面,創(chuàng)業(yè)的風險不僅來自于市場。從這個角度來看,《潛伏》中余則成的生存之道,未嘗不是創(chuàng)業(yè)者的創(chuàng)業(yè)手冊。

而在年終,盛大又再將維權擴大化,狀告多家公司侵犯“傳奇”版權,結果尚未可知。

NO.6 百度18.5億美金收購91無線:渠道的價值

8月14日,百度正式宣布以18.5億美金的天價完成對91無線的收購,輔以子公司多酷等移動端分發(fā)平臺,百度開始與騰訊、360等巨頭分庭抗禮。至此,移動互聯(lián)網(wǎng)渠道分發(fā)領域三分割據(jù)之勢形成。

且不說18.5億美金值與不值,單說百度收購91的行為,給百度系勢力和其他競爭對手都帶來了不小的震撼與壓力。內部,百度多酷心中想必不是滋味,在重壓之下開始大量進行品牌營銷;外部,UC方面為了加強競爭力,也全資收購了PP助手。

NO.7 騰訊推出移動游戲平臺:騰訊能多壟斷?

在微信游戲被熱議了許久之后,騰訊終于對此做出了官方解答:沒有所謂“微信游戲”這個概念,騰訊推出的是整合了微信、手機QQ以及應用寶等在內的騰訊移動游戲平臺。

基于自身強大的分發(fā)能力,接入騰訊移動游戲平臺的產(chǎn)品上一款火一款,尤其iOS端,AppStore榜的免費和暢銷榜上,占據(jù)著數(shù)個打著“騰訊”標簽的手游產(chǎn)品。開發(fā)者和發(fā)行商一方面無奈地接受現(xiàn)實,思索對策;另一方面,也對把產(chǎn)品接入騰訊移動游戲平臺展開了無限的暢想。

目前,騰訊移動游戲平臺已經(jīng)接入了首個第三方游戲產(chǎn)品,據(jù)小道消息稱,2014年,騰訊移動游戲平臺將會更加開放。

NO.8 完美、暢游收購單機游戲網(wǎng)站,布局主機市場:主機市場的具體動作

上海自貿(mào)區(qū)讓許多人開始想象行貨家用機在大陸地區(qū)大規(guī)模流通的可能性,雖然據(jù)眾多業(yè)內人士看來,家用機在中國的春天遠未到來,但這并不妨礙國內的游戲巨頭們展開家用機領域的計劃與布局。

先是完美世界在10月份斥資3億收購電玩巴士、A9VG及CNGBA等國內知名家用機游戲網(wǎng)站;隨后,年底又曝出暢游以將近1億人民幣的價格并購單機游戲資訊站逗游網(wǎng)的消息,逗游網(wǎng)在保留品牌的前提下,全體入駐石景山的暢游大廈辦公。

單就網(wǎng)站層面來看,逗游網(wǎng)的影響力似乎比起電玩巴士等尚有不及,不過考慮到國內游戲行業(yè)長期的偏向與畸形發(fā)展,暢游最終決定收購逗游網(wǎng)也是無奈之中的較優(yōu)選擇。

NO.9 瘋狂猜圖引爆的社交口碑推廣:屌絲產(chǎn)品的另類推廣

在《瘋狂猜圖》出現(xiàn)之前,誰也沒想到2013年的端午假期前后竟然會因為一款休閑類手機游戲而熱鬧非常。

實際上,在《瘋狂猜圖》之前,有個別App嘗試過鉆微信的空子來進行病毒式傳播,不過并未成功。而《瘋狂猜圖》答題結合社交平臺分享式的設計,徹底顛覆了這一現(xiàn)狀。

一款休閑手游,成就了豪騰嘉科在手游行業(yè)的赫赫大名,也為其贏得了總數(shù)達100萬的單筆廣告費用。

NO.10 騰訊自研手游將“全民游戲”變?yōu)榭赡埽捍蟊娗缼淼娜裥?/strong>

當許多人還在吐槽騰訊的產(chǎn)品與kakao和Line平臺的手游如何相似之時,騰訊旗下的天天系列、全民系列已經(jīng)悄悄占據(jù)了AppStore榜單前列的半壁江山。

其實,接入騰訊移動游戲平臺的手游真的無需講太多,騰訊用事實告訴了我們幾件事:

1.山寨不是不行,只要你山寨的夠用心。

2.單機手游不是沒戲,只要你背后平臺的分發(fā)渠道夠強。

3.人人都玩游戲那一天,不是不可能到來。

關鍵詞:移動游戲

贊助商鏈接: