數據存儲在開發(fā)中是使用最頻繁的,在這里主要介紹Android平臺中實現數據存儲的5種方式,更加系統詳細的介紹了5種存儲的方法和異同。
第一種:使用SharedPreferences存儲數據
SharedPreferences是Android平臺上一個輕量級的存儲類,主要是保存一些常用的配置比如窗口狀態(tài),一般在Activity中 重載窗口狀態(tài)onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平臺常規(guī)的Long長 整形、Int整形、String字符串型的保存。
它是什么樣的處理方式呢? SharedPreferences類似過去Windows系統上的ini配置文件,但是它分為多種權限,可以全局共享訪問,android123提示最終是以xml方式來保存,整體效率來看不是特別的高,對于常規(guī)的輕量級而言比SQLite要好不少,如果真的存儲量不大可以考慮自己定義文件格式。xml 處理時Dalvik會通過自帶底層的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,這樣對于內存資源占用比較好。
它的本質是基于XML文件存儲key-value鍵值對數據,通常用來存儲一些簡單的配置信息。
其存儲位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目錄下。
SharedPreferences對象本身只能獲取數據而不支持存儲和修改,存儲修改是通過Editor對象實現。
實現SharedPreferences存儲的步驟如下:
一、根據Context獲取SharedPreferences對象
二、利用edit()方法獲取Editor對象。
三、通過Editor對象存儲key-value鍵值對數據。
四、通過commit()方法提交數據。
下面是示例代碼:
public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //獲取SharedPreferences對象 Context ctx = MainActivity.this; SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE); //存入數據 Editor editor = sp.edit(); editor.putString("STRING_KEY", "string"); editor.putInt("INT_KEY", 0); editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true); editor.commit(); //返回STRING_KEY的值 Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none")); //如果NOT_EXIST不存在,則返回值為"none" Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none")); } }
這段代碼執(zhí)行過后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目錄下生成了一個SP.xml文件,一個應用可以創(chuàng)建多個這樣的xml文件。
SharedPreferences對象與SQLite數據庫相比,免去了創(chuàng)建數據庫,創(chuàng)建表,寫SQL語句等諸多操作,相對而言更加方便,簡潔。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其職能存儲boolean,int,float,long和String五種簡單的數據類型,比如其無法進行條件查詢等。所以不論SharedPreferences的數據存儲操作是如何簡單,它也只能是存儲方式的一種補充,而無法完全替代如SQLite數據庫這樣的其他數據存儲方式。
第二種:文件存儲數據
關于文件存儲,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把數據輸出到文件中,具體的實現過程與在J2SE環(huán)境中保存數據到文件中是一樣的。
文件可用來存放大量數據,如文本、圖片、音頻等。
默認位置:/data/data/<包>/files/***.***。
代碼示例:
public void save() { try { FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE); outStream.write(text.getText().toString().getBytes()); outStream.close(); Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show(); } catch (FileNotFoundException e) { return; } catch (IOException e){ return ; } }
openFileOutput()方法的第一參數用于指定文件名稱,不能包含路徑分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 會自動創(chuàng)建它。
創(chuàng)建的文件保存在/data/data/<package name>/files目錄,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通過點擊Eclipse菜單“Window”-“Show View”-“Other”,在對話窗口中展開android文件夾,選擇下面的File Explorer視圖,然后在File Explorer視圖中展開/data/data/<package name>/files目錄就可以看到該文件。
openFileOutput()方法的第二參數用于指定操作模式,有四種模式,分別為:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:為默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容,如果想把新寫入的內容追加到原文件中?梢允褂肅ontext.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創(chuàng)建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有權限讀寫該文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應用讀;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應用寫入。
如果希望文件被其他應用讀和寫,可以傳入: openFileOutput(“itcast.txt”, Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,當應用程序(.apk)在安裝時系統就會分配給他一個userid,當該應用要去訪問其他資源比如文件的時候,就需要userid匹配。默認情況下,任何應用創(chuàng)建的文件,sharedpreferences,數據庫都應該是私有的(位于/data/data/<package name>/files),其他程序無法訪問。
除非在創(chuàng)建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有這樣其他程序才能正確訪問。
讀取文件示例:
public void load() { try { FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt"); ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream(); byte[] buffer=new byte[1024]; int length=-1; while((length=inStream.read(buffer))!=-1) { stream.write(buffer,0,length); } stream.close(); inStream.close(); text.setText(stream.toString()); Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e){ return ; } }
對于私有文件只能被創(chuàng)建該文件的應用訪問,如果希望文件能被其他應用讀和寫,可以在創(chuàng)建文件時,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE權限。
Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: getCacheDir()方法用于獲取/data/data/<package name>/cache目錄 getFilesDir()方法用于獲取/data/data/<package name>/files目錄。
把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手機空間上,一般手機的存儲空間不是很大,存放些小文件還行,如果要存放像視頻這樣的大文件,是不可行的。對于像視頻這樣的大文件,我們可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什么的?你可以把它看作是移動硬盤或U盤。 在模擬器中使用SDCard,你需要先創(chuàng)建一張SDCard卡(當然不是真的SDCard,只是鏡像文件)。
創(chuàng)建SDCard可以在Eclipse創(chuàng)建模擬器時隨同創(chuàng)建,也可以使用DOS命令進行創(chuàng)建,如下: 在Dos窗口中進入android SDK安裝路徑的tools目錄,輸入以下命令創(chuàng)建一張容量為2G的SDCard,文件后綴可以隨便取,建議使用.img: mksdcard 2048M D:AndroidToolsdcard.img 在程序中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的權限。
在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的權限如下:
<!-- 在SDCard中創(chuàng)建與刪除文件權限 --> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> <!-- 往SDCard寫入數據權限 --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
要往SDCard存放文件,程序必須先判斷手機是否裝有SDCard,并且可以進行讀寫。
注意:訪問SDCard必須在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的權限。
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取SDCard目錄 File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”); FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile); outStream.write("test".getBytes()); outStream.close(); }
Environment.getExternalStorageState()方法用于獲取SDCard的狀態(tài),如果手機裝有SDCard,并且可以進行讀寫,那么方法返回的狀態(tài)等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于獲取SDCard的目錄,當然要獲取SDCard的目錄,你也可以這樣寫:
File sdCardDir = new File("/sdcard"); //獲取SDCard目錄 File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt"); //上面兩句代碼可以合成一句: File saveFile = new File("/sdcard/a.txt"); FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile); outStream.write("test".getBytes()); outStream.close();
第三種:SQLite數據庫存儲數據
SQLite是輕量級嵌入式數據庫引擎,它支持 SQL 語言,并且只利用很少的內存就有很好的性能。此外它還是開源的,任何人都可以使用它。許多開源項目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite.SQLite 由以下幾個組件組成:SQL 編譯器、內核、后端以及附件。SQLite 通過利用虛擬機和虛擬數據庫引擎(VDBE),使調試、修改和擴展 SQLite 的內核變得更加方便。
特點:
面向資源有限的設備,
沒有服務器進程,
所有數據存放在同一文件中跨平臺,
可自由復制。
SQLite 內部結構:
SQLite 基本上符合 SQL-92 標準,和其他的主要 SQL 數據庫沒什么區(qū)別。它的優(yōu)點就是高效,Android 運行時環(huán)境包含了完整的 SQLite。
SQLite 和其他數據庫最大的不同就是對數據類型的支持,創(chuàng)建一個表時,可以在 CREATE TABLE 語句中指定某列的數據類型,但是你可以把任何數據類型放入任何列中。當某個值插入數據庫時,SQLite 將檢查它的類型。如果該類型與關聯的列不匹配,則 SQLite 會嘗試將該值轉換成該列的類型。如果不能轉換,則該值將作為其本身具有的類型存儲。比如可以把一個字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 稱這為“弱類型”(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些標準的 SQL 功能,特別是外鍵約束,嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 還有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一個完整的 SQL 系統,擁有完整的觸發(fā)器,交易等等。
Android 集成了 SQLite 數據庫 Android 在運行時(run-time)集成了 SQLite,所以每個 Android 應用程序都可以使用 SQLite 數據庫。
對于熟悉 SQL 的開發(fā)人員來時,在 Android 開發(fā)中使用 SQLite 相當簡單。但是,由于 JDBC 會消耗太多的系統資源,所以 JDBC 對于手機這種內存受限設備來說并不合適。因此,Android 提供了一些新的 API 來使用 SQLite 數據庫,Android 開發(fā)中,程序員需要學使用這些 API。
數據庫存儲在 data/< 項目文件夾 >/databases/ 下。 Android 開發(fā)中使用 SQLite 數據庫 Activites 可以通過 Content Provider 或者 Service 訪問一個數據庫。
下面會詳細講解如果創(chuàng)建數據庫,添加數據和查詢數據庫。 創(chuàng)建數據庫 Android 不自動提供數據庫。在 Android 應用程序中使用 SQLite,必須自己創(chuàng)建數據庫,然后創(chuàng)建表、索引,填充數據。
Android 提供了 SQLiteOpenHelper 幫助你創(chuàng)建一個數據庫,你只要繼承 SQLiteOpenHelper 類,就可以輕松的創(chuàng)建數據庫。SQLiteOpenHelper 類根據開發(fā)應用程序的需要,封裝了創(chuàng)建和更新數據庫使用的邏輯。
SQLiteOpenHelper 的子類,至少需要實現三個方法:
1 構造函數,調用父類 SQLiteOpenHelper 的構造函數。這個方法需要四個參數:上下文環(huán)境(例如,一個 Activity),數據庫名字,一個可選的游標工廠(通常是 Null),一個代表你正在使用的數據庫模型版本的整數。
2 onCreate()方法,它需要一個 SQLiteDatabase 對象作為參數,根據需要對這個對象填充表和初始化數據。
3 onUpgrage() 方法,它需要三個參數,一個 SQLiteDatabase 對象,一個舊的版本號和一個新的版本號,這樣你就可以清楚如何把一個數據庫從舊的模型轉變到新的模型。
下面示例代碼展示了如何繼承 SQLiteOpenHelper 創(chuàng)建數據庫:
public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper { DatabaseHelper(Context context, String name, CursorFactory cursorFactory, int version) { super(context, name, cursorFactory, version); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { // TODO 創(chuàng)建數據庫后,對數據庫的操作 } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { // TODO 更改數據庫版本的操作 } @Override public void onOpen(SQLiteDatabase db) { super.onOpen(db); // TODO 每次成功打開數據庫后首先被執(zhí)行 } }
接下來討論具體如何創(chuàng)建表、插入數據、刪除表等等。調用 getReadableDatabase() 或 getWriteableDatabase() 方法,你可以得到 SQLiteDatabase 實例,具體調用那個方法,取決于你是否需要改變數據庫的內容:
db=(new DatabaseHelper(getContext())).getWritableDatabase(); return (db == null) ? false : true;
上面這段代碼會返回一個 SQLiteDatabase 類的實例,使用這個對象,你就可以查詢或者修改數據庫。 當你完成了對數據庫的操作(例如你的 Activity 已經關閉),需要調用 SQLiteDatabase 的 Close() 方法來釋放掉數據庫連接。 創(chuàng)建表和索引 為了創(chuàng)建表和索引,需要調用 SQLiteDatabase 的 execSQL() 方法來執(zhí)行 DDL 語句。如果沒有異常,這個方法沒有返回值。
例如,你可以執(zhí)行如下代碼:
db.execSQL(“CREATE TABLE mytable (_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, title TEXT, value REAL);”);
這條語句會創(chuàng)建一個名為 mytable 的表,表有一個列名為 _id,并且是主鍵,這列的值是會自動增長的整數(例如,當你插入一行時,SQLite 會給這列自動賦值),另外還有兩列:title( 字符 ) 和 value( 浮點數 )。 SQLite 會自動為主鍵列創(chuàng)建索引。 通常情況下,第一次創(chuàng)建數據庫時創(chuàng)建了表和索引。
如果你不需要改變表的 schema,不需要刪除表和索引 . 刪除表和索引,需要使用 execSQL() 方法調用 DROP INDEX 和 DROP TABLE 語句。 給表添加數據 上面的代碼,已經創(chuàng)建了數據庫和表,現在需要給表添加數據。有兩種方法可以給表添加數據。
像上面創(chuàng)建表一樣,你可以使用 execSQL() 方法執(zhí)行 INSERT, UPDATE, DELETE 等語句來更新表的數據。execSQL() 方法適用于所有不返回結果的 SQL 語句。
例如: db.execSQL(“INSERT INTO widgets (name, inventory)”+ “VALUES (‘Sprocket’, 5)”);
另一種方法是使用 SQLiteDatabase 對象的 INSERT(), UPDATE(), DELETE() 方法。這些方法把 SQL 語句的一部分作為參數。
示例如下:
ContentValues cv=new ContentValues(); cv.put(Constants.TITLE, "example title"); cv.put(Constants.VALUE, SensorManager.GRAVITY_DEATH_STAR_I); db.insert("mytable", getNullColumnHack(), cv);
update()方法有四個參數,分別是表名,表示列名和值的 ContentValues 對象,可選的 WHERE 條件和可選的填充 WHERE 語句的字符串,這些字符串會替換 WHERE 條件中的“?”標記。
update() 根據條件,更新指定列的值,所以用 execSQL() 方法可以達到同樣的目的。 WHERE 條件和其參數和用過的其他 SQL APIs 類似。
例如:
String[] parms=new String[] {“this is a string”};
db.update(“widgets”, replacements, “name=?”, parms);
delete() 方法的使用和 update() 類似,使用表名,可選的 WHERE 條件和相應的填充 WHERE 條件的字符串。 查詢數據庫 類似 INSERT, UPDATE, DELETE,有兩種方法使用 SELECT 從 SQLite 數據庫檢索數據。
1 .使用 rawQuery() 直接調用 SELECT 語句; 使用 query() 方法構建一個查詢。
Raw Queries 正如 API 名字,rawQuery() 是最簡單的解決方法。通過這個方法你就可以調用 SQL SELECT 語句。
例如: Cursor c=db.rawQuery( “SELECT name FROM sqlite_master WHERE type=’table’ AND name=’mytable’”, null);
在上面例子中,我們查詢 SQLite 系統表(sqlite_master)檢查 table 表是否存在。返回值是一個 cursor 對象,這個對象的方法可以迭代查詢結果。 如果查詢是動態(tài)的,使用這個方法就會非常復雜。
例如,當你需要查詢的列在程序編譯的時候不能確定,這時候使用 query() 方法會方便很多。
Regular Queries query() 方法用 SELECT 語句段構建查詢。SELECT 語句內容作為 query() 方法的參數,比如:要查詢的表名,要獲取的字段名,WHERE 條件,包含可選的位置參數,去替代 WHERE 條件中位置參數的值,GROUP BY 條件,HAVING 條件。 除了表名,其他參數可以是 null。所以,以前的代碼段可以可寫成:
String[] columns={“ID”, ”inventory”};
String[] parms={"snicklefritz"}; Cursor result=db.query("widgets", columns, "name=?",parms, null, null, null);
使用游標
不管你如何執(zhí)行查詢,都會返回一個 Cursor,這是 Android 的 SQLite 數據庫游標,
使用游標,你可以:
通過使用 getCount() 方法得到結果集中有多少記錄;
通過 moveToFirst(), moveToNext(), 和 isAfterLast() 方法遍歷所有記錄;
通過 getColumnNames() 得到字段名;
通過 getColumnIndex() 轉換成字段號;
通過 getString(),getInt() 等方法得到給定字段當前記錄的值;
通過 requery() 方法重新執(zhí)行查詢得到游標;
通過 close() 方法釋放游標資源;
例如,下面代碼遍歷 mytable 表:
Cursor result=db.rawQuery("SELECT ID, name, inventory FROM mytable"); result.moveToFirst(); while (!result.isAfterLast()) { int id=result.getInt(0); String name=result.getString(1); int inventory=result.getInt(2); // do something useful with these result.moveToNext(); } result.CLOSE();
在 Android 中使用 SQLite 數據庫管理工具 在其他數據庫上作開發(fā),一般都使用工具來檢查和處理數據庫的內容,而不是僅僅使用數據庫的 API。
使用 Android 模擬器,有兩種可供選擇的方法來管理數據庫。
首先,模擬器綁定了 sqlite3 控制臺程序,可以使用 adb shell 命令來調用他。只要你進入了模擬器的 shell,在數據庫的路徑執(zhí)行 sqlite3 命令就可以了。
數據庫文件一般存放在: /data/data/your.app.package/databases/your-db-name 如果你喜歡使用更友好的工具,你可以把數據庫拷貝到你的開發(fā)機上,使用 SQLite-aware 客戶端來操作它。這樣的話,你在一個數據庫的拷貝上操作,如果你想要你的修改能反映到設備上,你需要把數據庫備份回去。
把數據庫從設備上考出來,你可以使用 adb pull 命令(或者在 IDE 上做相應操作)。
存儲一個修改過的數據庫到設備上,使用 adb push 命令。 一個最方便的 SQLite 客戶端是 FireFox SQLite Manager 擴展,它可以跨所有平臺使用。
下圖是SQLite Manager工具:
如果你想要開發(fā) Android 應用程序,一定需要在 Android 上存儲數據,使用 SQLite 數據庫是一種非常好的選擇。
第四種:使用ContentProvider存儲數據
Android這個系統和其他的操作系統還不太一樣,我們需要記住的是,數據在Android當中是私有的,當然這些數據包括文件數據和數據庫數據以及一些其他類型的數據。那這個時候有讀者就會提出問題,難道兩個程序之間就沒有辦法對于數據進行交換?Android這么優(yōu)秀的系統不會讓這種情況發(fā)生的。解決這個問題主要靠ContentProvider。一個Content Provider類實現了一組標準的方法接口,從而能夠讓其他的應用保存或讀取此Content Provider的各種數據類型。也就是說,一個程序可以通過實現一個Content Provider的抽象接口將自己的數據暴露出去。外界根本看不到,也不用看到這個應用暴露的數據在應用當中是如何存儲的,或者是用數據庫存儲還是用文件存儲,還是通過網上獲得,這些一切都不重要,重要的是外界可以通過這一套標準及統一的接口和程序里的數據打交道,可以讀取程序的數據,也可以刪除程序的數據,當然,中間也會涉及一些權限的問題。
一個程序可以通過實現一個ContentProvider的抽象接口將自己的數據完全暴露出去,而且ContentProviders是以類似數據庫中表的方式將數據暴露,也就是說ContentProvider就像一個“數據庫”。那么外界獲取其提供的數據,也就應該與從數據庫中獲取數據的操作基本一樣,只不過是采用URI來表示外界需要訪問的“數據庫”。
Content Provider提供了一種多應用間數據共享的方式,比如:聯系人信息可以被多個應用程序訪問。
Content Provider是個實現了一組用于提供其他應用程序存取數據的標準方法的類。 應用程序可以在Content Provider中執(zhí)行如下操作: 查詢數據 修改數據 添加數據 刪除數據
標準的Content Provider: Android提供了一些已經在系統中實現的標準Content Provider,比如聯系人信息,圖片庫等等,你可以用這些Content Provider來訪問設備上存儲的聯系人信息,圖片等等。
查詢記錄:
在Content Provider中使用的查詢字符串有別于標準的SQL查詢。很多諸如select, add, delete, modify等操作我們都使用一種特殊的URI來進行,這種URI由3個部分組成, “content://”, 代表數據的路徑,和一個可選的標識數據的ID。
以下是一些示例URI:
content://media/internal/images 這個URI將返回設備上存儲的所有圖片
content://contacts/people/ 這個URI將返回設備上的所有聯系人信息
content://contacts/people/45 這個URI返回單個結果(聯系人信息中ID為45的聯系人記錄)
盡管這種查詢字符串格式很常見,但是它看起來還是有點令人迷惑。為此,Android提供一系列的幫助類(在android.provider包下),里面包含了很多以類變量形式給出的查詢字符串,這種方式更容易讓我們理解一點,參見下例:
MediaStore.Images.Media.INTERNAL_CONTENT_URI Contacts.People.CONTENT_URI
因此,如上面content://contacts/people/45這個URI就可以寫成如下形式:
Uri person = ContentUris.withAppendedId(People.CONTENT_URI, 45);
然后執(zhí)行數據查詢: Cursor cur = managedQuery(person, null, null, null);
這個查詢返回一個包含所有數據字段的游標,我們可以通過迭代這個游標來獲取所有的數據:
package com.wissen.testApp; public class ContentProviderDemo extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); displayRecords(); } private void displayRecords() { //該數組中包含了所有要返回的字段 String columns[] = new String[] { People.NAME, People.NUMBER }; Uri mContacts = People.CONTENT_URI; Cursor cur = managedQuery( mContacts, columns, // 要返回的數據字段 null, // WHERE子句 null, // WHERE 子句的參數 null // Order-by子句 ); if (cur.moveToFirst()) { String name = null; String phoneNo = null; do { // 獲取字段的值 name = cur.getString(cur.getColumnIndex(People.NAME)); phoneNo = cur.getString(cur.getColumnIndex(People.NUMBER)); Toast.makeText(this, name + ” ” + phoneNo, Toast.LENGTH_LONG).show(); } while (cur.moveToNext()); } } }
上例示范了一個如何依次讀取聯系人信息表中的指定數據列name和number。
修改記錄:
我們可以使用ContentResolver.update()方法來修改數據,我們來寫一個修改數據的方法:
private void updateRecord(int recNo, String name) { Uri uri = ContentUris.withAppendedId(People.CONTENT_URI, recNo); ContentValues values = new ContentValues(); values.put(People.NAME, name); getContentResolver().update(uri, values, null, null); }
現在你可以調用上面的方法來更新指定記錄: updateRecord(10, ”XYZ”); //更改第10條記錄的name字段值為“XYZ”
添加記錄:
要增加記錄,我們可以調用ContentResolver.insert()方法,該方法接受一個要增加的記錄的目標URI,以及一個包含了新記錄值的Map對象,調用后的返回值是新記錄的URI,包含記錄號。
上面的例子中我們都是基于聯系人信息簿這個標準的Content Provider,現在我們繼續(xù)來創(chuàng)建一個insertRecord() 方法以對聯系人信息簿中進行數據的添加:
private void insertRecords(String name, String phoneNo) { ContentValues values = new ContentValues(); values.put(People.NAME, name); Uri uri = getContentResolver().insert(People.CONTENT_URI, values); Log.d(”ANDROID”, uri.toString()); Uri numberUri = Uri.withAppendedPath(uri, People.Phones.CONTENT_DIRECTORY); values.clear(); values.put(Contacts.Phones.TYPE, People.Phones.TYPE_MOBILE); values.put(People.NUMBER, phoneNo); getContentResolver().insert(numberUri, values); }
這樣我們就可以調用insertRecords(name, phoneNo)的方式來向聯系人信息簿中添加聯系人姓名和電話號碼。
刪除記錄:
Content Provider中的getContextResolver.delete()方法可以用來刪除記錄。
下面的記錄用來刪除設備上所有的聯系人信息:
private void deleteRecords() { Uri uri = People.CONTENT_URI; getContentResolver().delete(uri, null, null); }
你也可以指定WHERE條件語句來刪除特定的記錄:
getContentResolver().delete(uri, “NAME=” + “‘XYZ XYZ’”, null);
這將會刪除name為‘XYZ XYZ’的記錄。
創(chuàng)建Content Provider:
至此我們已經知道如何使用Content Provider了,現在讓我們來看下如何自己創(chuàng)建一個Content Provider。
要創(chuàng)建我們自己的Content Provider的話,我們需要遵循以下幾步:
1. 創(chuàng)建一個繼承了ContentProvider父類的類
2. 定義一個名為CONTENT_URI,并且是public static final的Uri類型的類變量,你必須為其指定一個唯一的字符串值,最好的方案是以類的全名稱,
如: public static final Uri CONTENT_URI = Uri.parse( “content://com.google.android.MyContentProvider”);
3. 創(chuàng)建你的數據存儲系統。大多數Content Provider使用Android文件系統或SQLite數據庫來保持數據,但是你也可以以任何你想要的方式來存儲。
4. 定義你要返回給客戶端的數據列名。如果你正在使用Android數據庫,則數據列的使用方式就和你以往所熟悉的其他數據庫一樣。但是,你必須為其定義一個叫_id的列,它用來表示每條記錄的唯一性。
5. 如果你要存儲字節(jié)型數據,比如位圖文件等,那保存該數據的數據列其實是一個表示實際保存文件的URI字符串,客戶端通過它來讀取對應的文件數據,處理這種數據類型的Content Provider需要實現一個名為_data的字段,_data字段列出了該文件在Android文件系統上的精確路徑。這個字段不僅是供客戶端使用,而且也可以供ContentResolver使用?蛻舳丝梢哉{用ContentResolver.openOutputStream()方法來處理該URI指向的文件資源,如果是ContentResolver本身的話,由于其持有的權限比客戶端要高,所以它能直接訪問該數據文件。
6. 聲明public static String型的變量,用于指定要從游標處返回的數據列。
7. 查詢返回一個Cursor類型的對象。所有執(zhí)行寫操作的方法如insert(), update() 以及delete()都將被監(jiān)聽。我們可以通過使用ContentResover().notifyChange()方法來通知監(jiān)聽器關于數據更新的信息。
8. 在AndroidMenifest.xml中使用標簽來設置Content Provider。
9. 如果你要處理的數據類型是一種比較新的類型,你就必須先定義一個新的MIME類型,以供ContentProvider.geType(url)來返回。
MIME類型有兩種形式:
一種是為指定的單個記錄的,還有一種是為多條記錄的。這里給出一種常用的格式: vnd.android.cursor.item/vnd.yourcompanyname.contenttype (單個記錄的MIME類型) 比如, 一個請求列車信息的URI如content://com.example.transportationprovider/trains/122 可能就會返回typevnd.android.cursor.item/vnd.example.rail這樣一個MIME類型。
vnd.android.cursor.dir/vnd.yourcompanyname.contenttype (多個記錄的MIME類型) 比如, 一個請求所有列車信息的URI如content://com.example.transportationprovider/trains 可能就會返回vnd.android.cursor.dir/vnd.example.rail這樣一個MIME 類型。
下列代碼將創(chuàng)建一個Content Provider,它僅僅是存儲用戶名稱并顯示所有的用戶名稱(使用 SQLLite數據庫存儲這些數據):
package com.wissen.testApp; public class MyUsers { public static final String AUTHORITY = “com.wissen.MyContentProvider”; // BaseColumn類中已經包含了 _id字段 public static final class User implements BaseColumns { public static final Uri CONTENT_URI = Uri.parse(”content://com.wissen.MyContentProvider”); // 表數據列 public static final String USER_NAME = “USER_NAME”; } }
上面的類中定義了Content Provider的CONTENT_URI,以及數據列。下面我們將定義基于上面的類來定義實際的Content Provider類:
package com.wissen.testApp.android; public class MyContentProvider extends ContentProvider { private SQLiteDatabase sqlDB; private DatabaseHelper dbHelper; private static final String DATABASE_NAME = “Users.db”; private static final int DATABASE_VERSION = 1; private static final String TABLE_NAME = “User”; private static final String TAG = “MyContentProvider”; private static class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper { DatabaseHelper(Context context) { super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { //創(chuàng)建用于存儲數據的表 db.execSQL(”Create TABLE ” + TABLE_NAME + “( _id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, USER_NAME TEXT);”); } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVERSION, int newVERSION) { db.execSQL(”DROP TABLE IF EXISTS ” + TABLE_NAME); onCreate(db); } } @Override public int delete(Uri uri, String s, String[] as) { return 0; } @Override public String getType(Uri uri) { return null; } @Override