Flappy Bird讓人極度上癮的10個(gè)原因

2014-02-17 14:23:46來源:作者:Anh-Minh Do

近日,F(xiàn)lappy Bird開發(fā)者,越南小伙Dong Nguyen,永久性下架了這款款每天能為他帶來大約50000美元收入的游戲,而原因正是它太讓人上癮!另一個(gè)原因是,這款紅遍全球的游戲打亂了他原本簡單的生活。那么Flappy Bird讓人極度上癮的原因是什么呢?此文總結(jié)了10個(gè)原因。

近日,F(xiàn)lappy Bird開發(fā)者,越南小伙Dong Nguyen,永久性下架了這款款每天能為他帶來大約50000美元收入的游戲,而原因正是它太讓人上癮!另一個(gè)原因是,這款紅遍全球的游戲打亂了他原本簡單的生活。那么Flappy Bird讓人極度上癮的原因是什么呢?此文總結(jié)了10個(gè)原因。

現(xiàn)在,你一定對Flappy Bird有所耳聞,它現(xiàn)在是超過100個(gè)國家iOS App Store排名第一的app。該游戲由越南首都河內(nèi)的一位開發(fā)者開發(fā)——是的,一個(gè)越南小伙震驚了全世界,以一己之力打敗了Supercell和Rovio這樣的公司,而諷刺的是,他沒從這些巨頭身上借鑒任何經(jīng)驗(yàn)。

你可能還記得幾年前,Rovio如何以Angry Birds席卷全球。Angry Birds是Rovio公司的第52個(gè)游戲。自此,許多游戲公司不僅克隆了Angry Birds,他們還從Angry Birds偷師了不少準(zhǔn)則,并應(yīng)用到他們自己的游戲中:設(shè)置多個(gè)難度等級,添加三分評星系統(tǒng),用戶可分享,購買更多關(guān)卡的程序包,并且將星戰(zhàn)版發(fā)展為成熟的特許經(jīng)營方式。Rovio成功定義并打包了移動(dòng)游戲的成功準(zhǔn)則。Supercell公司的Clash Of Clans以及King公司的Candy Crush即是如此。

\

Flappy Bird沒占到一樣,而這正是世界各地的人都為之瘋狂的一個(gè)關(guān)鍵原因。人們厭煩了app的內(nèi)置購買以及源源不斷、越來越難的關(guān)卡,他們想要點(diǎn)新鮮的東西,F(xiàn)lappy Bird應(yīng)運(yùn)而生。Flappy Bird給游戲設(shè)計(jì)者和休閑的游戲玩家(casual gamers)上了全新的一課。有些人可能會(huì)說,這純屬僥幸,單槍匹馬的越南設(shè)計(jì)者Dong Nguyen只是走了狗屎運(yùn)。但是,我卻覺得,他掐準(zhǔn)了眼下人們對休閑游戲真正的需求。

除此,還有什么理由能解釋他開發(fā)的其他游戲也躍上了App Store的排名前列?Flappy Bird盤踞榜首,他的另兩個(gè)游戲Super Ball Juggling和Shuriken Block也進(jìn)了前10。更別說Ironpants[1]——一款克隆Flappy Bird的游戲——才2.5星,竟也排名第三,而Flappy Bird是穩(wěn)穩(wěn)的四星。并且,別忘了,.GEARS——Dong Nguyen的個(gè)人品牌——還擁有另外三款游戲,分別是Smashing Kitty、Droplet Shuffle和Ninja Assault,雖然都還沒在App Store上架,但可能即將上架。這三款游戲都能在移動(dòng)設(shè)備上玩。換句話說,.GEARS還會(huì)有更多游戲面世。如果你像我一樣,玩過所有這些游戲,你大概就能初步感受Nguyen的審美趣味了。

Flappy Bird給游戲界引入了一些設(shè)計(jì)原則,下面是我的解析。

1、設(shè)計(jì)得很難

毫無疑問,玩Flappy Bird,你的第一個(gè)體會(huì)肯定是它好難。Tech In Asia的一些團(tuán)隊(duì)甚至沒有通過第一根立桿。它已經(jīng)難到變態(tài)的程度,令人挫敗、苦惱,某種意義上,其存在就非;。難雖難,但好玩,這種意義上說,F(xiàn)lappy Bird是種折磨。如果你看一看App Store上的評價(jià),你馬上就會(huì)發(fā)現(xiàn)多少人恨它。這很可能是其成功的最大一個(gè)原因:人們喜歡虐自己,完了還愛分享。游戲的難度是為其病毒式傳播專門設(shè)計(jì)的。

2、玩法極簡單

Flappy Bird上手幾乎沒有障礙。Angry Birds、Clash of Clans及其他一些大名鼎鼎的移動(dòng)游戲,玩家都要花費(fèi)幾分鐘——都是白花花的銀子——學(xué)習(xí)如何玩。但凡你要訓(xùn)練新玩家如何玩,你就會(huì)流失玩家。但我能把我的iPhone給任何路人,用不了一秒鐘,他們就會(huì)知道怎么玩Flappy Bird。這意味著每個(gè)人都能玩,并且每個(gè)人都會(huì)去玩。某種意義上說,這與其高難度達(dá)成了完美的平衡。但是學(xué)會(huì)容易,精通難。Flappy Bird擁有最佳的學(xué)習(xí)曲線。

3、成功總在一步之遙

Flappy Bird總是給你一種感覺:你本可以比上一盤表現(xiàn)得更好,這可能是其最糟的地方,因而也是其最強(qiáng)的地方。對于Angry Birds,即使某一關(guān)我只得了兩星,我通常也會(huì)感到滿足,我會(huì)想“至少我通關(guān)了”。而Flappy Bird呢,就沒有類似這種松了口氣的感覺。它本質(zhì)上只有一個(gè)level,而不管你得多少分,你都只感覺自己表現(xiàn)有多爛。

“哦,你得了2分?爛透了。”

“哦,你得了25分?爛透了。”

“哦,你得了100分?爛透了。”

每次小鳥墜落,你都會(huì)感到挫敗的沮喪,一種你一心想要擺脫的感覺。你想要比上次強(qiáng),因此,你會(huì)四處跟人說:“嘿,我玩到20分了!”但是在網(wǎng)上,總有比你更強(qiáng)的人。

4、沒有app內(nèi)置購買

這可能是Flappy Bird最誘惑般引人(原文:deceptively compelling)的特征,F(xiàn)在大部分排名靠前的apps都有內(nèi)置購買。你打開一個(gè)新的app,那些躲不掉的收費(fèi)、收費(fèi)墻、廣告或者那些可以美化角色或使關(guān)卡更容易通過的隨機(jī)內(nèi)置購買讓你望而卻步,這些Flappy Bird統(tǒng)統(tǒng)沒有。是,有些亂七八糟的廣告,但是這些廣告好像是有意用來妨礙你玩游戲的,它增加了額外的難度。換句話說,它完全是免費(fèi)的。它打破了游戲設(shè)計(jì)者貪婪的形象。它正是用戶需要的——用戶不想再付費(fèi),他們已受夠了。

5、不超過三個(gè)按鍵

玩Flappy  Bird的時(shí)候,如果你留心,屏幕上永遠(yuǎn)只有三個(gè)按鍵。整個(gè)游戲總共只有七個(gè)鍵:即Start、Score、Rate、Pause、Tap、Okay和Share。這是Nguyen對簡單性的一個(gè)貢獻(xiàn),也是Flappy Bird病毒性擴(kuò)散的原因。其他游戲中,用戶會(huì)被游戲塞給你的選擇淹沒。你想看排行榜嗎?你想看這個(gè)關(guān)卡的提示嗎?這一設(shè)定使游戲可以立即重玩并且緊湊。

6、倚賴重力

如果你還沒看過《地心引力》,你可能會(huì)不理解這條的意思。Flappy Bird的物理規(guī)律關(guān)乎本能。你能感覺到自己和小鳥一同以9.8m/s²的加速度墜落。你會(huì)為這只可憐的Flappy小鳥揪心。而Angry Birds呢,你不會(huì)有多同情那些小鳥,或者那些豬。Clash of Clans里的那些小人們同樣如此。它們只是你戰(zhàn)略的一部分,是你的策略或你的游戲。而當(dāng)Flappy小鳥墜落時(shí),你會(huì)不自禁暗道:“哦,MD。我又死了。”

7、只關(guān)乎技能

有些人就是玩不好Flappy Bird,玩過幾盤,他們就會(huì)怒摔手機(jī)并放棄。他們從未穿過第一根立桿,然后他們就受夠了——卸載游戲。但是App Store里有玩過50分甚至60分的閃亮騎士。這不是一個(gè)你能跳級或者會(huì)給你提示怎么解決謎題的游戲。它不像Cut The Rope或者Fruit Ninja那樣,是一種獎(jiǎng)賞,或一段愉快的游戲時(shí)間。它獨(dú)標(biāo)一格,它是Flappy Bird。只有那些真正掌握了技能的人才能得到高分,如果你能玩過10分,那是因?yàn)槟阏娴闹涝趺摧p敲手指。你知道如何預(yù)測游戲中重力會(huì)如何作用。玩Flappy Bird,你會(huì)準(zhǔn)確知道你為何玩不好,或者,你也知道你為什么擅長。

8、使一盤游戲的時(shí)間盡可能短,因此你會(huì)盡可能多玩幾盤

Flappy Bird另一個(gè)引人注目的特征是它太難,你很快就會(huì)掛了,這就表示你將一遍一遍、重復(fù)許多次玩同一個(gè)level,就像一個(gè)你無法改掉的壞習(xí)慣。你會(huì)越玩越想玩。Flappy Bird是一個(gè)多巴胺惡魔。

9、攪亂了App Store

Flappy Bird也被指控黑客了App Store?紤]到這樣的指責(zé)沒有發(fā)生在App Store其他app身上,我不能確定其可行性有多大,但是現(xiàn)在討論這個(gè)問題也沒什么實(shí)際意義了。即使Flappy Bird開始作弊了(我覺得很難在蘋果的眼皮底下作弊),它現(xiàn)在則是自然生長——病毒式生長。并且,其病毒式生長主要由人們對這一app本身吹噓似的憎恨(vaunted hatred)促成。去看看它的評價(jià),你會(huì)看到那些打五星的人都是恨它恨得要死的人。Flappy Bird成功變?yōu)槿巳说枚拗挠螒。它是游戲界的Justin Bieber。

10、別重蹈Candy Crush、Angry Brds以及Clash Of Clans覆轍

Flappy Bird最牛的是它打破了游戲的固有模式。它從受歡迎的被唱衰者變成了當(dāng)紅炸子雞(原文:It’s a welcome underdog to the big incumbents.)。希望今年剩下的時(shí)間里,像Dong Nguyen一樣的獨(dú)立開發(fā)者還能創(chuàng)造如此大規(guī)模的流行(原文:Here’s hoping indie developers like Dong Nguyen can continue to see popularity at this scale into the rest of the year.)。

注1、IronPants欠缺的是像Flappy Bird那樣對輕擊的敏感度,因而透出一股廉價(jià)山寨味,其開發(fā)者Eduardas Klenauskis——在考察過他的游戲之后——明顯不是靠制作重力感應(yīng)游戲混飯吃的人。只有游戲重力方面的專家才能制作出一款好的重力游戲。

關(guān)鍵詞:FlappyBird手游

贊助商鏈接: