騰訊手游渠道費到底是多少?25%-40%

2014-03-06 09:26:06來源:gamelook作者:

日前,騰訊召開移動游戲商務合作大會,本次大會騰訊公布的分成比例如下:開放合作的模式騰訊三成,開發(fā)者七成;而在聯(lián)合運營方面,騰訊也由原來的五五分成調整為四六分成,對開發(fā)者進一步讓利。獨家代理的產(chǎn)品,則不同的產(chǎn)品有不同的分成方式。

日前,騰訊召開移動游戲商務合作大會,首度解讀了騰訊移動游戲平臺的合作策略、合作模式以及接入簽約流程等細節(jié)。不過,在騰訊最新公布的“七三分成”中并未詳細解釋分成前要扣除的渠道費是多少,而大部分開發(fā)者最關心的如何上微信平臺的問題,騰訊方面未給出明確表示。

騰訊手游平臺實際分成比到底是多少?

本次大會騰訊公布的分成比例如下:開放合作的模式騰訊三成,開發(fā)者七成;而在聯(lián)合運營方面,騰訊也由原來的五五分成調整為四六分成,對開發(fā)者進一步讓利。獨家代理的產(chǎn)品,則不同的產(chǎn)品有不同的分成方式。

而有業(yè)內人士透露,騰訊分成首先要扣除的渠道費這部分,依據(jù)合作形式的不同,實際占產(chǎn)品流水為25%-40%之間。據(jù)傳,一款登陸微信平臺的手游(不便透露名稱)在被扣除渠道費之后,實際到手的分成僅有10%。

下表是騰訊與其死對頭360的游戲產(chǎn)品分成比對比。

  騰訊 360
開放接入 7:3( CP七成) 5:5
聯(lián)運 6:4(CP六成) 5:5
渠道費 25%-40% 5%渠道費
推廣費 付費 免費
月流水50萬以下 正常分成 360不參與分成

實際上,外界一直認為,與騰訊合作的規(guī)則不甚不明朗,此次最不透明的就是要率先扣除的渠道費,且占比較大。而王波曾對此回應說:“騰訊將著力推出透明規(guī)范的合作體系。” 以較高的分成比說法對媒體和業(yè)界宣布,可能是為了方便平臺的宣傳,吸引開發(fā)者。

如何上微信,沒講:暗指獨代  不許上360?

雖然此次商務合作大會解讀了開放接入、聯(lián)運、獨代三種不同合作模式的細則,整個平臺包括QQ游戲中心、QQ游戲大廳、手機QQ和微信等平臺。而事實上,諸多手游開發(fā)者都關心產(chǎn)品如何上微信平臺。對此,騰訊方面沒有透露更多的細節(jié),不過業(yè)界都理解,這獨家資源或許只有可能給騰訊的獨代產(chǎn)品。

另外,行業(yè)盛傳騰訊的獨代模式也并非簡單地支付版權金簽訂協(xié)議,而是開發(fā)商必須由騰訊投資入股,如《全民英雄》開發(fā)商藝動娛樂,為接入微信平臺,投資人王峰退出,騰訊則入股大比例股份。全民英雄是個案,還是與騰訊合作的潛規(guī)則,目前需要更多的公司來驗證,不過可能性較高。

同時,對死對頭360,騰訊據(jù)稱會有排他性的運營要求,不允許上360。同時還有傳聞,騰訊內部有個7:2:1的說法,未來騰訊移動游戲平臺上,騰訊自有游戲占七成,騰訊投資的公司的游戲或代理的海外游戲占兩成,剩下一成才是蕓蕓眾CP的。

微信平臺的價值

“打飛機”、“節(jié)奏大師”、“天天跑酷”……幾乎每個接入微信的游戲都在短期內獲得了巨大收益,但除了剛剛曾提到的獨代產(chǎn)品才開放核心平臺資源,而騰訊對代理產(chǎn)品的選擇標準非常高,騰訊游戲商務部副總經(jīng)理樸彥麗表示,與騰訊合作的游戲產(chǎn)品需要具備一些特質,包括具有用戶基礎的主流游戲類型、強社交關系、強大的UI設計和技術架構以及潛在的商業(yè)價值。除此之外,她還表示,騰訊對中重度游戲較重視,合作時還會優(yōu)先考慮RPG、卡牌類、動作類和策略類等游戲類型。

新上線的《神魔之塔》上線后2日暢銷榜僅達到第19位,而早期《全民英雄》在上線后48小時就達到暢銷榜第一,更早的《天天酷跑》更是公測半年來70%以上的時間排在暢銷榜第一名。

與韓國的類微信應用Kakaotalk情況類似,目前kakao talk上線游戲超300款,目前該平臺在流量分發(fā)上,已開始出現(xiàn)因產(chǎn)品過多效果減弱的跡象。騰訊微信上線的《神魔之塔》成績遜色,一方面可能與《神魔之塔》此前曾在國內運營過有關,也可能與《神魔之塔》與《全民英雄》同屬卡牌存在競品關系有關,另外可能的原因是沒有得到足夠推廣資源。

關鍵詞:騰訊手游渠道

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