智能電視競爭轉(zhuǎn)向生態(tài)圈比拼 樂視借完整產(chǎn)業(yè)鏈搶先機(jī)

2014-04-18 13:43:02來源:西部e網(wǎng)作者:

當(dāng)下業(yè)界探討電視產(chǎn)業(yè),智能電視似乎成為絕對的主題,從去年的互聯(lián)網(wǎng)電視,到今年的4K電視,智能電視一直在不斷刷新著用戶的記憶,行業(yè)競爭也從此前的硬件和價(jià)格比拼,轉(zhuǎn)向以電視生態(tài)為主的“平臺+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”綜合較量……

當(dāng)下業(yè)界探討電視產(chǎn)業(yè),智能電視似乎成為絕對的主題,從去年的互聯(lián)網(wǎng)電視,到今年的4K電視,智能電視一直在不斷刷新著用戶的記憶,行業(yè)競爭也從此前的硬件和價(jià)格比拼,轉(zhuǎn)向以電視生態(tài)為主的“平臺+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”綜合較量,電視產(chǎn)業(yè)鏈競合關(guān)系將愈加復(fù)雜,操作系統(tǒng)和應(yīng)用成新戰(zhàn)場。

互聯(lián)網(wǎng)電視爆發(fā)已是大勢所趨,市場競爭轉(zhuǎn)向完整生態(tài)鏈已是不爭事實(shí),各大電視企業(yè)紛紛打造自主生態(tài)系統(tǒng),試圖在挖掘硬件以外的更多利潤空間,如廣告,年費(fèi),應(yīng)用等等。

對于用戶來說,互聯(lián)網(wǎng)電視若無高清海量節(jié)目內(nèi)容,缺乏云平臺及完整的傳輸通道做支持,只能算噱頭。這也要求電視生態(tài)系統(tǒng)需覆蓋拍攝、制作、云上傳、云存儲、云轉(zhuǎn)碼、云傳輸、云播放以及終端整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上下游,才能保障用戶高品質(zhì)影視節(jié)目內(nèi)容,進(jìn)而改變互聯(lián)網(wǎng)生活。

生態(tài)顛覆電視產(chǎn)業(yè)

當(dāng)下各大電視廠商為了搶占智能電視入口,一直都在加速完善自身平臺的生態(tài)鏈建設(shè),如阿里巴巴與華數(shù)深入捆綁,建立內(nèi)容、游戲、購物三大平臺,TCL、長虹、海信投資的歡網(wǎng)開始從視頻轉(zhuǎn)向游戲平臺,海爾以電視為中心向智能家居延伸,打造以家庭為中心的用戶群體。樂視推出Le 4k生態(tài)概念,加緊視頻內(nèi)容端的平臺聚合,包括廣告平臺、更多影視資源、4K高清視頻等。

不少傳統(tǒng)家電企業(yè)大佬常常提及轉(zhuǎn)型智能家居,打造家庭互聯(lián)網(wǎng)概念,試圖用互聯(lián)網(wǎng)鏈接用戶客廳中的所有智能設(shè)備,包括電視,冰箱,洗衣機(jī),空調(diào)甚至廚衛(wèi)小家電,實(shí)現(xiàn)這一宏偉目標(biāo),生態(tài)系統(tǒng)成為重中之重,電視成為這些家電里“最智能”一員,各大智能家居生態(tài)系統(tǒng)基本都是圍繞智能電視為中心展開,戰(zhàn)略地位至關(guān)重要。

 “樂視生態(tài)”當(dāng)下成為業(yè)界熱點(diǎn)話題之一。樂視把平臺、內(nèi)容、終端、應(yīng)用等整合成“樂視特色的“完整生態(tài)系統(tǒng)。 樂視日前發(fā)布首個(gè)垂直整合的4K生態(tài)系統(tǒng)——Le4K,通過由4K內(nèi)容及應(yīng)用、4K云平臺、4K屏幕、4核處理器組成的“4X4”完整4K體系,為用戶提供包括畫質(zhì)、圖像、聲音、內(nèi)容、速度、操控等在內(nèi)多重體驗(yàn)。

與此同時(shí),樂視在營銷上采用創(chuàng)新的CP2C模式,可以砍掉營銷成本、渠道成本和品牌溢價(jià),全流程直達(dá)用戶。以樂視最新的4K電視X50 Air為例,50寸售價(jià)為2999元,再次將“兩倍性能,一半價(jià)格”的產(chǎn)品直達(dá)用戶。

事實(shí)上,智能電視生態(tài)系統(tǒng)如何定義游戲規(guī)則,每家都有不同解讀。傳統(tǒng)電視廠商希望通過布局生態(tài)圈實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,樂視等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)憑借內(nèi)容或操作系統(tǒng)優(yōu)勢,意圖通過電視屏再次負(fù)責(zé)在PC端優(yōu)勢,再次贏得用戶芳心。傳統(tǒng)電視廠商如果僅滿足植入生態(tài)系統(tǒng),在終端、應(yīng)用等其他領(lǐng)域還采用老一套玩法,很容易淪為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)設(shè)備代工廠,再次充當(dāng)?shù)透郊又档挠布巧?/p>

鏖戰(zhàn)完整產(chǎn)業(yè)鏈

智能電視產(chǎn)業(yè)不能只有智能電視終端產(chǎn)品已成行業(yè)共識,智能電視生態(tài)鏈的聚合才更具有商業(yè)價(jià)值,眾多涉足智能電視行業(yè)的公司打造自己的產(chǎn)業(yè)鏈,不再指望終端賺錢,而是依靠內(nèi)容和服務(wù)等其他增值領(lǐng)域。

當(dāng)下業(yè)界普遍認(rèn)為包括4K電視在內(nèi)智能電視不能只有終端產(chǎn)品,生態(tài)鏈的聚合才更有商業(yè)價(jià)值;ヂ(lián)網(wǎng)電視已不是新鮮事物,然而與之相適配的成熟生態(tài)系統(tǒng)卻遲遲未能出現(xiàn),已成為制約智能電視發(fā)展的重要瓶頸之一,如何破局也成為電視廠商成敗的關(guān)鍵。

縱觀目前的智能電視生態(tài)中,內(nèi)容仍是最薄弱的環(huán)節(jié)之一,再加上為電視屏定制的優(yōu)質(zhì)APP(游戲等)數(shù)量仍不盡如人意,如果不能與電視屏深度適配,而只是簡單的進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)容的搬運(yùn),拷貝智能電視和平板電腦玩法,那么這種生態(tài)系統(tǒng)的用戶體驗(yàn)很糟糕,也不是產(chǎn)業(yè)鏈長久發(fā)展之際。在智能電視生態(tài)的這個(gè)鏈條上,終端往往被視為最后一環(huán),也是最關(guān)鍵的一環(huán)。電視作為承載服務(wù)終端,也是生態(tài)形成閉環(huán)的關(guān)鍵,憑借該平臺才有可能出現(xiàn)成型生態(tài)圈,同時(shí)實(shí)現(xiàn)一系列的創(chuàng)新顛覆。

就像樂視CEO賈躍亭說的那樣,目前市面上的很多互聯(lián)網(wǎng)電視尤其是4K電視大多只是一個(gè)屏幕,而真正的4K生態(tài)價(jià)值鏈?zhǔn)菑脑吹皆频蕉说耐暾?K解決方案,是一個(gè)完整的垂直整合的生態(tài)系統(tǒng),盡管大家可能并不能同意樂視是4k領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,但最好的4K智能電視定是完整4K生態(tài)系統(tǒng)。

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