奇葩惡搞趣味產(chǎn)品市場之戰(zhàn)勝算幾何?

2014-07-11 14:34:04來源:威易網(wǎng)作者:鬼王

奇葩惡搞趣味產(chǎn)品市場之戰(zhàn)勝算幾何世界杯已經(jīng)進(jìn)入半決賽階段,世界每一個(gè)角落都充滿了足球的味道,牙口好的蘇亞雷斯因?yàn)閷岬哪且豢,提前告別了世界杯,但是這并不影響他所帶來的市場,隨后蘇牙開瓶器、蘇牙情趣用品等奇葩產(chǎn)品迎面而來,迅速成為大眾熱議的話題……

奇葩惡搞趣味產(chǎn)品市場之戰(zhàn)勝算幾何世界杯已經(jīng)進(jìn)入半決賽階段,世界每一個(gè)角落都充滿了足球的味道,牙口好的蘇亞雷斯因?yàn)閷岬哪且豢,提前告別了世界杯,但是這并不影響他所帶來的市場,隨后蘇牙開瓶器、蘇牙情趣用品等奇葩產(chǎn)品迎面而來,迅速成為大眾熱議的話題,而且銷量不俗,奇葩產(chǎn)品市場真的有那么大?其市場之戰(zhàn)的勝算又有多大?

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奇葩手機(jī)應(yīng)用橫空出世

最近,在移動圈子新興的手機(jī)應(yīng)用也越做越奇葩。例如“YO”,一款移動聊天應(yīng)用,號稱“不用打字即可溝通”,不支持文字、圖片、短視頻、貼紙。不能打字不能發(fā)圖片,能溝通么?外星人看多了吧?不過,人家的確做到了,用戶通過點(diǎn)一下聯(lián)系人的賬號,給對方發(fā)送一聲“YO”,通過發(fā)送“YO”來傳達(dá)信息。無獨(dú)有偶,一款智能發(fā)表情的emoji社交應(yīng)用,也登陸各大媒體迅速走紅,有意思的是,這款應(yīng)用連注冊也是使用emoji表情進(jìn)行注冊的。目前這兩款應(yīng)用也吸引了成千上萬用戶的關(guān)注,成為熱門手機(jī)應(yīng)用,而且都獲得大筆的投資,除此之外,同類應(yīng)用TapTalk、Slingshot、Snapchat、Hipe也是以這種的做法吸引了不少了用戶。

惡趣味眾籌項(xiàng)目搶占眼球

眾籌進(jìn)入中國后,國內(nèi)興起一股眾籌投資熱,各互聯(lián)網(wǎng)大鱷千方百計(jì)涉及眾籌,先有娛樂寶,今有京東“湊份子”,估計(jì)百度眾籌不用多久,要跟阿里京東一比高下了。在實(shí)物眾籌領(lǐng)域,以創(chuàng)意先行,也有一部分以另類的做法,借惡趣味項(xiàng)目,吸引更多支持者的目光,試圖拉近與用戶的距離。

在大學(xué)生眾籌網(wǎng)站酷望網(wǎng),有一個(gè)惡搞的項(xiàng)目《野獸創(chuàng)意惡潮T》,據(jù)了解發(fā)起人是一位藝術(shù)創(chuàng)作者,整個(gè)項(xiàng)目充滿了惡搞的味道,它把內(nèi)衣的邊紋加到T恤上,穿上去就有一種凸顯的效果。為了讓惡搞進(jìn)行得盡善盡美,用戶可以選擇小一點(diǎn)的碼數(shù),內(nèi)衣邊紋凸顯就更明顯。項(xiàng)目支持金額都是69元,回報(bào)設(shè)置了三項(xiàng)分別是蒼老師合體、小騷紅、豹紋款,不過讓人更意外的是,這款T恤是專為男生設(shè)計(jì)的,項(xiàng)目共籌資一萬塊,目前正在籌資當(dāng)中,討論熱度已經(jīng)位居酷望網(wǎng)榜首了。

無可否認(rèn),《野獸創(chuàng)意惡搞潮T》這類的惡趣味的眾籌項(xiàng)目,比較接地氣,相對其他創(chuàng)意項(xiàng)目來說容易接近大眾。跟前面的手機(jī)應(yīng)用相比,這類眾籌項(xiàng)目顯得比較尷尬,用戶支持了項(xiàng)目,可能是三個(gè)月或者六個(gè)月以后才能收到回報(bào),前面的“YO”、“emoji”之所以能一夜竄紅,很大原因是因?yàn)槠淞己玫挠脩趔w驗(yàn)得到最優(yōu)化,缺少用戶體驗(yàn)的惡趣味眾籌項(xiàng)目,也只能靠視覺文字來沖擊用戶用戶的眼球。

產(chǎn)品“快速”時(shí)代,屢出“奇”招

在全民互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代,信息傳遞和流轉(zhuǎn)速度之快,使得創(chuàng)業(yè)環(huán)節(jié),創(chuàng)業(yè)成本減小,從而產(chǎn)品的生存環(huán)境也發(fā)生變化,產(chǎn)品周期縮短,產(chǎn)品更新速度加快,產(chǎn)品上架沒多久,就進(jìn)入淘汰期。產(chǎn)品超級的刷新能力,給企業(yè)預(yù)留的時(shí)間是非常少的,更不用說品牌發(fā)展、年度計(jì)劃,連如何吸引用戶關(guān)注都是一個(gè)大難題。在這個(gè)“快速”的時(shí)代,很多企業(yè)為了能讓世人多看一眼,就大玩奇葩惡趣味,吸引了更多的用戶關(guān)注。

仔細(xì)觀察奇葩惡趣味產(chǎn)品,不難發(fā)現(xiàn),它們都是以新奇怪異的玩法,吸引了年輕用戶群。對于年輕的消費(fèi)群體來說,每天的接觸很多手機(jī)應(yīng)用,其中很多玩法都是千篇一律的,奇葩產(chǎn)品給他們提供了一種新的玩法,同時(shí),也可以給到他們良好的產(chǎn)品體驗(yàn),他們自然在這些應(yīng)用的所花的時(shí)間就會增加。另外一點(diǎn)就是,要夠虐。就好像Hipe只給你99秒的時(shí)間用戶去完成消息,超過消息就失敗。這是用戶的一種心理反應(yīng),越失敗就越想挑戰(zhàn),直到挑戰(zhàn)成功為止,就好像打游戲沖關(guān)一樣,人氣游戲Flappy Bird也正是抓住玩家這一點(diǎn)心理。

奇葩惡趣味產(chǎn)品勝算幾何?

無論是蘇牙惡搞產(chǎn)品,還是“YO”、“emoji”,或者是《野獸創(chuàng)意惡搞潮T》,看起來都呈現(xiàn)一片大好形勢,事實(shí)真是如此嗎?我不這樣認(rèn)為,這類靠惡搞趣味上位的產(chǎn)品,憑著另類的玩法,確實(shí)能在一夜之間爆紅,有的甚至可以獲得風(fēng)投。但是,這條并不是大家想象中那么好走,這種產(chǎn)品熱效應(yīng)就如一陣風(fēng),來得快去得也快。好像Flappy Bird,海賺一筆之后,就退出了玩家的視線,再沒有后續(xù)了。就算是有后續(xù),也難再風(fēng)光,就像Snapchat“閱后即焚”之后,再推出一個(gè)“再來一發(fā)”,后面也甚少有人問津,結(jié)果也正是如大家所想的,振興之路并不如意。奇葩產(chǎn)品抗戰(zhàn)之路可謂是困難重重,有的早已被收購嫁作他人婦,有的甚至轟轟烈烈的來靜悄悄的走,產(chǎn)品特點(diǎn)限制了其產(chǎn)品線的發(fā)展,也注定奇葩產(chǎn)品無法入列主流產(chǎn)品,更難成為市場角逐戰(zhàn)的領(lǐng)軍人物。

產(chǎn)品需與市場、情感相結(jié)合

奇葩應(yīng)用之所以能吸引到成千上萬用戶的關(guān)注,很大原因是因?yàn)楫a(chǎn)品滿足了用戶的好奇心;ヂ(lián)網(wǎng)時(shí)代承載了趣味跟情感,用戶在選擇產(chǎn)品的時(shí)候,越來越注重產(chǎn)品所涵蓋的情感,愿意為產(chǎn)品所帶來的樂趣買單,換句話說,產(chǎn)品需給到用戶強(qiáng)烈的情感體現(xiàn),企業(yè)才有機(jī)會搶占先機(jī)。舉個(gè)例子,人民之所以那么熱愛足球,也正是足球給人帶來的樂趣跟精神,使得球迷在情感上得到了滿足。另外,產(chǎn)品光有感情是不行的,還需要有好的產(chǎn)品功能來體現(xiàn)。一個(gè)產(chǎn)品到底好不好?有沒有樂趣?這些都是使用過才知道,使用過程中,給用戶最直觀的就是產(chǎn)品功能。產(chǎn)品功能應(yīng)有清晰的定位,不宜太復(fù)雜,過于追求高端,只需抓住用戶的情感需求即可。

回到前面的問題,奇葩產(chǎn)品爆紅是一個(gè)熱效應(yīng),主要來源了用戶的情感需求。人的情感需求是多樣性,充滿變數(shù)的,當(dāng)用戶使用過產(chǎn)品,了解過產(chǎn)品功能后,某種的情感需求就得到滿足,甚至趨于飽和,產(chǎn)品對用戶的粘度就會下降,如果企業(yè)還以同樣的情感推出新產(chǎn)品來收攏用戶,效果就會適得其反。關(guān)鍵點(diǎn)還是要變,用新的產(chǎn)品點(diǎn)留住用戶,彌補(bǔ)奇葩產(chǎn)品不能長期抓住用戶的短板,就好像當(dāng)用戶滿足iPhone手機(jī)時(shí),蘋果就會推出平板iPad、iPad mini刺激用戶,留住用戶,發(fā)掘更多的新用戶一樣。

奇葩惡趣味產(chǎn)品的出身,注定其發(fā)展之路曲折,而一成不變的情感模式,也導(dǎo)致其無法進(jìn)入良性發(fā)展的軌道,奇葩惡趣味產(chǎn)品的勝算不大,也難以用去改變世界。所以,優(yōu)秀的產(chǎn)品應(yīng)需要經(jīng)得起市場,情感的考驗(yàn),需要與市場、人性的相結(jié)合,滿足人多種生理與心理的需求,才有機(jī)會征服世界,改變世界。

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