APP產(chǎn)品交互設(shè)計的頓悟

2014-07-08 17:16:13來源:IT耳朵作者:WeCheng_亮亮

我是一個iOS開發(fā)工程師,所以我下面說的都是針對iOS App,Android我不懂。因為不是專業(yè)的PM所以請產(chǎn)品界大神不要黑我,教我學(xué)習(xí)產(chǎn)品的老師可是后顯慧。黑我他會替我報仇的。

我是一個iOS開發(fā)工程師,所以我下面說的都是針對iOS App,Android我不懂。因為不是專業(yè)的PM所以請產(chǎn)品界大神不要黑我,教我學(xué)習(xí)產(chǎn)品的老師可是后顯慧。黑我他會替我報仇的。

昨天晚上跟姑娘聊天的時候,不知道怎么的想到了張小龍的一句話:

會話界面左上角編輯按鈕,為什么不可以有?——張小龍

果斷終止和姑娘聊天,把我手機上的一個App產(chǎn)品全部體驗了一下。個人發(fā)現(xiàn):App交互體驗盡在大拇指!

為什么左上角不能有重要的按鈕?

大家現(xiàn)在不妨任意打開一個App,嘗試單手去按左上角的功能性按鈕,并保持這個姿勢很久。有沒有覺得很難受?(注:這個按鈕不包括返回,因為絕大多數(shù)App可以通過手勢,返回回去。)

友秘和新浪微博

截了2個常用App的圖片,大家試著長時間去按左上角的按鈕。我昨天的體驗是手有點酸。有一個常識連我這個數(shù)學(xué)很次的人都知道:一個直角三角形,斜邊長度一定大于任意一條直角邊。一個正常人的大拇指,是絕對沒有iPhone手機斜邊長的。所以你讓你的大拇指去操控他不能到達(dá)的范圍他是很難受的。 還有大家試著去看一下你手機上所有裝得App,如果左上角是功能性按鈕,是不是你用的最少的功能。(當(dāng)然這個劣勢也可以用到好的地方,后面再說。┫旅骈_始吐槽一下幾個App,他們的左上角按鈕我從來沒有點過,昨天點了一下發(fā)現(xiàn)別有洞天,瀟瀟不要打我。

電影網(wǎng)和騰訊新聞

片刻和騰訊視頻

順便吐槽一下:我認(rèn)為在左上角加滑動條是一個很次的產(chǎn)品體驗,你試著滑一下不覺得很難受嗎?如果你不同意以上觀點,請關(guān)閉本文!

問題根源在哪里? 大部分產(chǎn)品經(jīng)理的原型圖是Axure畫出來的,所以他們在測試用戶交互的時候,是用鼠標(biāo)點的。哪樣的話你是感受不到用戶在用左上角的功能的時大拇指的難受的。因為我是iOS開發(fā)者,我不會畫產(chǎn)品原型圖。所以我在做產(chǎn)品的時候,我的每一個功能都是用代碼寫上去真機測試的,所以我回頭看了看我自己的產(chǎn)品,我發(fā)現(xiàn)我的產(chǎn)品一點沒有上面說的問題。并不是能力的高低,只是因為我體驗到了,我就改。

接下來說一說什么樣的功能性按鈕可以放在左上角?

友秘和微信

當(dāng)你想讓用戶發(fā)內(nèi)容的時候,尤其對于UGC 產(chǎn)品。這個時候用戶好不容易有想發(fā)點東西的欲望,如果說你讓用戶很輕易的能退出發(fā)布內(nèi)容的頁面,這樣恐怕對產(chǎn)品是一種傷害。所以這個時候你可以把退出按鈕,放在左上角用戶退出就會感到難受,接下來你懂得。(把你最不愿意讓用戶做的事情,放在左上角!)

張小龍大師的話,博大精深。單單一句話,就讓我有很多思考。希望大家以后做產(chǎn)品的時候,不要僅僅滿足pc上的動態(tài)的原型圖,還是應(yīng)該實打?qū)嵉姆诺绞謾C上,去體驗一下。好了如果以后我又從張大師的話中悟到了什么,我會給大家分享的。

關(guān)鍵詞:APP交互設(shè)計

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