盛大游戲《龍之谷:破曉奇兵》比肩好萊塢揭密

2014-08-04 13:27:35來源:威易網(wǎng)作者:

“我們制作《龍之谷:破曉奇兵》的目標(biāo),是創(chuàng)造中國動(dòng)畫電影的一個(gè)新世界。 ”影片的制片人比爾•伯頓毫不掩飾自己的野心,坦言希望通過這部投資過億的作品改變中國動(dòng)畫電影的格局。

由盛大游戲聯(lián)手米粒影業(yè),改編自盛大游戲旗下著名游戲品牌《龍之谷》的3D動(dòng)畫電影《龍之谷:破曉奇兵》7月31日正式登陸內(nèi)地暑期檔。專家和觀眾出現(xiàn)一邊倒的叫好,都紛紛驚呼“真不敢相信這竟是國產(chǎn)動(dòng)漫!”“《龍之谷:破曉奇兵》絕對(duì)稱得上是國產(chǎn)動(dòng)漫比肩好萊塢水準(zhǔn)的里程碑作品”。截止目前4天時(shí)間內(nèi)地票房已突破3000萬人民幣,同時(shí)該片已發(fā)行到30多個(gè)國家和地區(qū)。這部動(dòng)漫制作為何能突然猶如一匹黑馬脫穎而出?

《龍之谷:破曉奇兵》的好萊塢聯(lián)盟

《龍之谷:破曉奇兵》改編自盛大游戲的同名熱門網(wǎng)游《龍之谷》,是盛大游戲韓國研發(fā)公司Eyedentity自主研發(fā)的作品,具有濃烈的卡通風(fēng)格和精美Q萌的人物設(shè)計(jì)。雙方在2012年共同舉辦新聞發(fā)布會(huì)宣告影片正式投拍。劇情是這樣的:綽號(hào)小魚的蘭伯特,是生活在小村莊里的普通少年,卻為了保護(hù)村莊,在誤打誤撞中作為小跟班加入了為討伐黑龍而建立的英雄聯(lián)盟。這支由精靈、魔法師、游俠和傳奇戰(zhàn)士組成的臨時(shí)雜牌聯(lián)盟,踏上了失落已久的古道,翻越詭異的叢林和奇幻的雪山尋覓黑龍的巢穴?汕胺,卻有意想不到的危機(jī)等著他們的到來。

這個(gè)構(gòu)建在西方奇幻文學(xué)之上的世界觀,它的第一大成功之處在于啟用了好萊塢得制作標(biāo)準(zhǔn)。據(jù)了解,擔(dān)任制作人之一的比爾-波頓,也是好萊塢熱門電影《功夫》、《歌舞青春》系列以及《諜中諜3》等的制片人。藝術(shù)指導(dǎo)格蘭特-梅杰則曾經(jīng)憑借《指環(huán)王》獲得奧斯卡獎(jiǎng),因此《龍之谷:破曉奇兵》中的整體氣氛與人物角色都有些《霍比特人》和《指環(huán)王》的影子。執(zhí)筆劇本的是曾經(jīng)參加制作《怪物史萊克》的好萊塢編劇Terry Izumi,整個(gè)故事也是建立在西方奇幻文學(xué)世界觀設(shè)定之上。而電影主題曲也由美國著名音樂人凱莉-霍姬絲為其量身定做。

一位影評(píng)人士寫道:中國動(dòng)漫面臨的主要問題一是劇情弱智,而且說教意味太重,他說中國動(dòng)漫太愛教育人,不是說動(dòng)漫就不能寓教于樂,但你說,如果我看個(gè)動(dòng)漫還要聽半天的大道理,不如直接回家捧本《三字經(jīng)》讀一讀;其次理念狹隘,形式內(nèi)容單一,自1966年的文化大革命后,中國動(dòng)漫像其他的藝術(shù)形式一樣,淪為教育兒童的工具,這種理念才是限制中國動(dòng)漫發(fā)展的最大原因。其三,沒有好劇本,缺少吸引人的劇情;觀眾定位太低幼;作品人設(shè)難看,動(dòng)作僵硬畫面粗糙,聲優(yōu)(配音演員)水平不高;動(dòng)畫音樂不好聽;盜版猖獗等等。他稱贊《龍之谷:破曉傳奇》無論是聲效、動(dòng)作表情、臺(tái)詞、劇情都已直逼迪士尼系列,甚至在有些劇情和場景的聲效上我覺得更勝一籌。

“我們制作《龍之谷:破曉奇兵》的目標(biāo),是創(chuàng)造中國動(dòng)畫電影的一個(gè)新世界。 ”影片的制片人比爾•伯頓毫不掩飾自己的野心,坦言希望通過這部投資過億的作品改變中國動(dòng)畫電影的格局。

《龍之谷:破曉奇兵》的超級(jí)技術(shù)流

第二個(gè)因素是以好萊塢全齡化的標(biāo)準(zhǔn)劇本,再加上視覺沖擊和對(duì)細(xì)節(jié)的嚴(yán)格把控,這部電影最為吸引眼球的是片中所展現(xiàn)出來的視覺沖擊與精良的制作。有專家坦言,對(duì)于國產(chǎn)動(dòng)畫而言,視覺上達(dá)到如此水準(zhǔn)的并不多見。作為一部3D動(dòng)畫電影,《龍之谷:破曉奇兵》在特效技術(shù)上擁有比肩好萊塢水準(zhǔn)的實(shí)力。

作為影片的導(dǎo)演,宋岳峰承認(rèn)自己是個(gè)“技術(shù)狂人”,所以說《龍之谷:破曉奇兵》是一部超級(jí)技術(shù)流的影片一點(diǎn)也不為過。“單是為影片設(shè)計(jì)工業(yè)和技術(shù)流程,我們就花費(fèi)了整整一年時(shí)間;聯(lián)想公司動(dòng)用5000臺(tái)機(jī)器同時(shí)工作,花費(fèi)幾個(gè)月時(shí)間,才最終完成了后期渲染工作。這一切都是為了讓影片在視聽環(huán)節(jié)達(dá)到國際標(biāo)準(zhǔn)。 ”宋岳峰表示。

從成片效果來看,《龍之谷:破曉奇兵》在特效、3D等方面雖然離好萊塢頂尖水準(zhǔn)尚有一絲差距,但相比同時(shí)代同類型的國產(chǎn)電影,其3D動(dòng)畫表現(xiàn)、畫面細(xì)膩度、劇情暢順度和特效設(shè)計(jì)等方面,誠意讓人連連點(diǎn)贊。

在某票務(wù)網(wǎng)站上,《龍之谷:破曉奇兵》的評(píng)分高達(dá)8.7分,在其它電影網(wǎng)站上,評(píng)分也都不低于7分。著名影評(píng)人鐵任表示:“《龍之谷:破曉奇兵》是這幾年最酷的動(dòng)畫片,黑龍之戰(zhàn)太熱血了,各個(gè)人種和龍種之間的宏大世界觀直逼霍比特人和指環(huán)王。國外也很少有這么酷炫的人設(shè)。”另一位影評(píng)人達(dá)達(dá)先生寫道:“國產(chǎn)動(dòng)畫做到如此水準(zhǔn),值得稱贊。亮點(diǎn)在視覺效果上,打破了國產(chǎn)動(dòng)畫一直偏重于幼童的風(fēng)格,轉(zhuǎn)向成人化敘事,從人物造型、故事脈絡(luò)上都有了長足的進(jìn)步,游戲人物被還原的很逼真,冒險(xiǎn)進(jìn)程很刺激,打斗場面也很high。當(dāng)之無愧的國產(chǎn)動(dòng)畫里程碑!

《龍之谷:破曉奇兵》的中西融合美學(xué)風(fēng)格

源于韓國網(wǎng)游的游戲背景,好萊塢劇本改編,中國電影公司的策劃制作,東西方團(tuán)隊(duì)的合作也讓《龍之谷:破曉奇兵》擁有獨(dú)特的中西融合美學(xué)風(fēng)格。

某位行業(yè)人士指出,《龍之谷:破曉奇兵》首先是一個(gè)類型電影,它具備了好萊塢大制作動(dòng)畫的要素:成長、冒險(xiǎn)、價(jià)值觀、一氣呵成的敘事風(fēng)格、精良的試聽感受等。但它又不同于純粹的好萊塢電影,改編自韓國網(wǎng)游原作的《龍之谷:破曉奇兵》在人物設(shè)計(jì)上很大程度沿襲了亞洲動(dòng)畫的美學(xué)元素,在人物塑造上也會(huì)更接地氣,它是雜糅了亞洲視角和美學(xué)理念的奇幻作品。

導(dǎo)演宋岳峰曾表示:影片有一種全新的風(fēng)格,在西方觀眾眼中,《龍之谷:破曉奇兵》有著濃郁的東方風(fēng)格,而在國內(nèi)觀眾眼中,它像一個(gè)好萊塢風(fēng)格的作品。這樣的印象達(dá)到了我們創(chuàng)作的目的,因?yàn)槲覀冎谱鞯氖且徊繋Ыo全球觀眾的影片,我們要建立一個(gè)能立足于世界的,具有親和力的作品,最重要的是,它要有服務(wù)于劇情的風(fēng)格和自己的特色,而不是一個(gè)跟風(fēng)之作。

長影集團(tuán)副總經(jīng)理李慶輝指出,“希望《龍之谷:破曉奇兵》能夠通過國際化的視野和好萊塢水準(zhǔn)的制作技術(shù),促使中國動(dòng)畫電影進(jìn)入成熟的大片時(shí)代。”另據(jù)透露,在今年5月舉行的戛納電影節(jié)上,《龍之谷:破曉奇兵》的海外銷售額名列中國電影第一位,在不包括北美和日韓等大區(qū)在內(nèi)的情況下,已經(jīng)賣出了30多個(gè)國家的海外版權(quán)!洱堉取穭(dòng)漫大電影突然成為黑馬其實(shí)最大的原因在于,它本身就是一個(gè)國際化的產(chǎn)品,從游戲研發(fā)到動(dòng)漫電影的制作,是集合了中、韓、美等全球頂尖人才的智慧、汗水和協(xié)作,中國動(dòng)漫超常規(guī)發(fā)展必須加強(qiáng)國際交流,相信開放中我們才會(huì)有更大的未來。

關(guān)鍵詞:盛大龍之谷

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