2014年HTML5游戲數(shù)據(jù)報(bào)告

2015-01-27 12:21:05來源:DataEye作者:

DataEye正式發(fā)布了題為《2014年Q4HTML5游戲數(shù)據(jù)報(bào)告》的行業(yè)分析報(bào)告,報(bào)告以圖文的形式對(duì)2014年Q4HTML5游戲整體行業(yè)狀況作出了相關(guān)分析。

上周,DataEye正式發(fā)布了題為《2014年Q4HTML5游戲數(shù)據(jù)報(bào)告》的行業(yè)分析報(bào)告,報(bào)告以圖文的形式對(duì)2014年Q4HTML5游戲整體行業(yè)狀況作出了相關(guān)分析。

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上周,DataEye正式發(fā)布了題為《2014年Q4HTML5游戲數(shù)據(jù)報(bào)告》的行業(yè)分析報(bào)告,報(bào)告以圖文的形式對(duì)2014年Q4HTML5游戲整體行業(yè)狀況作出了相關(guān)分析。

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HTML5游戲具有五大特征,其中包括:輕松實(shí)現(xiàn)跨終端,跨平臺(tái);無需下載即可體驗(yàn);多入口,方便營銷推廣;及時(shí)更新游戲內(nèi)容;開發(fā)周期短,試錯(cuò)成本低的特征。

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報(bào)告中提到HTML5游戲開發(fā)方向?qū)⑿纬蓛纱箨嚑I:或著重輕度H5游戲平臺(tái)開發(fā),幫助CP商營銷從而獲利;又或者著重中重度H5游戲,寄往道具收費(fèi)獲利。

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H5游戲已經(jīng)成為未來手游行業(yè)的明星市場,2014年Q4季度以來,有60%的行業(yè)從業(yè)者已投入或是準(zhǔn)備投入H5游戲,超過半數(shù)的從業(yè)者對(duì)H5游戲前景持肯定態(tài)度。

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與傳統(tǒng)原生市場應(yīng)用差不多,當(dāng)前H5游戲類型依然以益智休閑為主,角色扮演類的H5游戲業(yè)占據(jù)了一定的比例,預(yù)計(jì)2015年,角色扮演類H5游戲份額將進(jìn)一步提升。

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目前H5游戲大多還是以輕度休閑游戲?yàn)橹,缺乏持續(xù)的可玩性和固定的入口。從游戲留存走勢看,玩家對(duì)游戲粘性較低。

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根據(jù)GoogleAnalytics的基準(zhǔn)平均跳出率統(tǒng)計(jì),內(nèi)容網(wǎng)站跳出率大概在40-60%之間,而H5游戲首頁平均跳出率為67.54%,明顯高于平均數(shù),因此內(nèi)容方面還可以更豐富;而在傳播性回歸分析中k系數(shù)(0~1)只有0.068,反應(yīng)出對(duì)網(wǎng)絡(luò)傳播依賴程度較低,由此催生了諸多H5游戲平臺(tái)。

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微信在H5游戲用戶會(huì)話載體分布中依舊占據(jù)了主要地位,雖然目前微信已經(jīng)對(duì)H5游戲在朋友圈的傳播進(jìn)行了限制,但相信依托于微信公眾號(hào)所建立的小游戲平臺(tái)將成為日后用戶進(jìn)行游戲首選。

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H5游戲平均每天游戲次數(shù)只有1.45次游戲,這主要是輕度游戲的粘性較低;其次游戲時(shí)長上并不比原生應(yīng)用短,游戲可玩性得到玩家認(rèn)可。

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蘋果手機(jī)用戶占H5游戲終端使用設(shè)備最多,其次是小米手機(jī),這得益于小米手機(jī)輕應(yīng)用的推出。

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H5游戲安卓用戶使用系統(tǒng)最多的是4.2.2,而使用IOS系統(tǒng)最多的是7.1.2,這也是目前市面上的主流系統(tǒng)版本。

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HTML5游戲用戶所持屏幕分辨率與主流分辨率客戶端相差不多,這也反映出在H5游戲開發(fā)中屏幕分辨率也與市面主流設(shè)備相適應(yīng)。

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DataEye的HTML5游戲分析平臺(tái)針對(duì)游戲網(wǎng)頁的PV、UV、IP、會(huì)話以及跳出率進(jìn)行分析,全面掌握HTML5游戲的整體表現(xiàn);跳出率、退出率、二跳率、PV、UV、IP這些指標(biāo)是衡量網(wǎng)站用戶深度的重要指標(biāo),有助于我們?cè)u(píng)估H5游戲的用戶體驗(yàn)和廣告效果。

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網(wǎng)頁來源統(tǒng)計(jì)信息為運(yùn)營人員分析不同渠道的游戲運(yùn)營效果提供了方便,通過用戶來源統(tǒng)計(jì),可以了解用戶具體來自哪個(gè)社交平臺(tái)的推薦、哪個(gè)網(wǎng)頁的鏈接,通過來源網(wǎng)站的分析可以清晰地看出各個(gè)鏈接對(duì)游戲訪問量的貢獻(xiàn),這樣更有利于選擇對(duì)游戲推廣有價(jià)值的渠道,從而減少無效的投入。

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此外,平臺(tái)通過錯(cuò)誤分析日志,幫助開發(fā)人員及時(shí)發(fā)現(xiàn)游戲中的異常錯(cuò)誤,及時(shí)并準(zhǔn)確定位問題,減少運(yùn)營損失。

HTML5游戲厚積薄發(fā)的時(shí)候不會(huì)太遙遠(yuǎn),也勢必會(huì)為產(chǎn)業(yè)鏈帶來新氣象,爆發(fā)在后,服務(wù)在前,DataEyeHTML5游戲分析平臺(tái)為HTML5數(shù)據(jù)保駕護(hù)航,以更精細(xì)化的姿態(tài)迎接大爆發(fā)時(shí)期。

關(guān)鍵詞:HTML5游戲