APP行業(yè)基礎(chǔ)術(shù)語&推廣運營模型

2015-01-30 11:29:47來源:APPYING作者:

利用微博微信等社會化營銷渠道推廣APP也成為很不錯的一個選擇。近年來有不少成功案例通過微博微信炒熱的,如快看漫畫,app store第一如何煉成的,你懂的。微信目前活躍度很高,可好好利用。

一、行業(yè)常見名詞解釋

  • 開發(fā)商——也叫CP,即Content Provider內(nèi)容提供商的英文首字母縮寫。
  • 發(fā)行商(運營商)——即代理CP開發(fā)出來的產(chǎn)品。
  • 渠道——擁有用戶,能夠進行流量分發(fā)的公司,即可成為渠道。所有可以獲取用戶的平臺都可以稱為渠道。包括網(wǎng)站的渠道和無線的渠道。
  • APP——application 的簡寫,即應(yīng)用。
  • SDK——SoftwareDevelopment Kit, 即軟件開發(fā)工具包, SDK是渠道提供的、集成了用戶登錄、充值通道、社區(qū)功能、社交分享功能、數(shù)據(jù)后臺統(tǒng)計功能的一個功能模塊,這個功能模塊CP必須要植入到自己的app里,接入SDK后CP和渠道都要對SDK包進行測試,測試通過才能上線。
  • IPA/APK——iOS的APP文件格式為ipa,因為iPhone手機分為越獄和非越獄,越獄的手機用戶下載的APP文件就是ipa包。安卓系統(tǒng)的文件格式是APK,所以提及安卓游戲或者APP的包,指的就是APK包。
  • 刷量——指渠道制造的假量。一般指用機器刷。
  • 扣量——與CPA渠道刷量針鋒相對,指的是CP對于CPA渠道的量進行扣除,以此來減少自己的廣告費用。刷量和扣量都是行業(yè)內(nèi)公開的秘密。

二、運營術(shù)語

  • 聯(lián)運——CP和渠道聯(lián)合運營產(chǎn)品,CP需要接入渠道方的SDK,才能上線運營,雙方按照分成比例進行分成。因為接入了渠道的SDK,所以數(shù)據(jù)后臺用的是渠道方的,結(jié)算時是渠道分錢給CP。
  • CPS——按照收益進行分成,CPS和聯(lián)運都是按照收益進行分成,但區(qū)別在于,CPS不需要接入渠道的SDK,用的是CP方的數(shù)據(jù)統(tǒng)計后臺,結(jié)算時是CP分錢給渠道,而聯(lián)運則是渠道分錢給CP。
  • CPA——每行動成本,Cost PerAction),這里的A可以是點擊,可以是下載,可以是激活,可以是注冊,可以是搜索,一般指的是每一個下載激活進行付費。
  • CPT——即時長廣告,也稱硬廣,一般是從24時到明日24時計算的付費廣告推廣形式。
  • CPC——點擊一次進行付費。
  • CPM——千人成本,按照閱讀量來計算。

三、App如何推廣

● 安卓渠道

1、Google Play谷歌官方電子市場

因谷歌在國內(nèi)受到限制,所以用戶很少,但在國外GooglePlay是主流的渠道。有數(shù)據(jù)顯示,全球GoogelPlay的下載量已經(jīng)超過appstore。老外的渠道至今一直不溫不火,不過貌似15年可能會爆發(fā)。

2、第三方電子市場

如:91手機助手,360手機助手,騰訊應(yīng)用寶,百度手機助手,豌豆莢,淘寶手機助手,搜狗手機助手,安卓市場,安智市場,應(yīng)用匯,機鋒市場,豌豆莢,木螞蟻,uc商店等。用戶質(zhì)量高,數(shù)量大。市場多達200家以上,維護成本高。一般維護幾十家足夠了。

3、手機廠商

小米商店,華為智匯云,OPPO FindMe,聯(lián)想樂商店,三星SamsungApps,酷派,中興匯天地,金立等等。

4、運營商

聯(lián)通沃商店、移動MM商場、電信天翼空間。

5、搜索類

百度,360,搜狗,神馬。據(jù)閨蜜說,百度做的好能搞不少量。

● iOS渠道

1 、蘋果官方App Store

對IOS來說,appstore下載量占比超過80%,越獄用戶越來越少。

2、各種限時免費推薦應(yīng)用

如搞趣網(wǎng)、限時免費大全,蘋果園,金山電池醫(yī)生,APP123,愛應(yīng)用等。

3、各種越獄渠道

如PP助手,91手機助手,快用蘋果助手,iTools,愛思,XY,同步推,海馬,蘋果助手等各種蘋果APP推薦應(yīng)用。

4、各種超級APP如墨跡天氣,美圖秀秀等

以上各渠道,我們可做的有:首發(fā)、活動、廣告位、聯(lián)運。

5 、iMessage推送

即推送到iPhone用戶的iMessage信息中,包含了跳轉(zhuǎn)到App Store的產(chǎn)品鏈接,這種方式就是iMessage推送,是今年新興起的付費推廣方式。

6、刷榜

iOS生態(tài)里獨有的推廣方式,因蘋果App Store會有免費榜,付費榜,暢銷榜,所以各CP就會找專業(yè)刷榜公司做刷榜,通過大量僵尸App Store賬戶下載某款手游,獲取較高的下載和付費,會沖到榜單較靠前的位置。目前刷榜被蘋果打壓的很厲害,已是個夕陽行業(yè)。

● 廣告聯(lián)盟

廣告平臺就是指移動廣告平臺,例如多盟,有米,萬普,點入,力美、安沃、、艾德思齊、易積分,米迪,磨盤,巨朋、快友,趣米,觸控,勤誠等。廣告平臺的主流合作方式有幾種:CPA、CPC。這里值得一提的是,微信積分墻目前興起了,以應(yīng)用試客為代表,據(jù)說質(zhì)量較高。

● 換量/交叉推廣

在大部分APP和手游里,都會有類似應(yīng)用推薦這種模塊,這個模塊的功能就是換量,甲產(chǎn)品給乙產(chǎn)品導(dǎo)入1000個量,乙想辦法給甲也導(dǎo)入1000個量。

● 廠商預(yù)裝/刷機

廠商預(yù)裝對很多有實力的大公司來說是個不錯的選擇,資金不充足的話不是首選渠道。

  • 渠道優(yōu)勢:量大,平均成本不算高。
  • 渠道劣勢:跟進成本高,用戶類型廣,精準(zhǔn)用戶比例相比其他渠道偏低。
  • 水貨刷機,這種方式跟廠商預(yù)裝類似,不過用戶質(zhì)量不如廠商,市場也比較混亂。

● 社交化推廣

利用微博微信等社會化營銷渠道推廣APP也成為很不錯的一個選擇。近年來有不少成功案例通過微博微信炒熱的,如快看漫畫,app store第一如何煉成的,你懂的。微信目前活躍度很高,可好好利用。

四、APP運營模型

1、獲取用戶(Acquisition)

運營一款移動應(yīng)用的第一步,毫無疑問是獲取用戶,也就是大家通常所說的推廣。

這個階段,最初大家最關(guān)心的數(shù)據(jù)是下載量。不過,下載了應(yīng)用不等于一定會安裝,安裝了應(yīng)用也不等于一定使用了該應(yīng)用。所以很快激活量成為了這個層次中大家最關(guān)心的數(shù)據(jù),甚至是有些推廣人員唯一關(guān)注的數(shù)據(jù)。通常激活量(即新增用戶數(shù)量)的定義是新增的啟動了該應(yīng)用的獨立設(shè)備的個數(shù)。

2、提高活躍度(Activation)

這里面一個重要的因素是推廣渠道的質(zhì)量。差的推廣渠道帶來的是大量的一次性用戶,也就是那種啟動一次,但是再也不會使用的那種用戶,如積分墻,刷量的渠道。好的推廣渠道往往精準(zhǔn)作用在目標(biāo)用戶,精準(zhǔn)推廣,永遠是運營人員很需要記住的點。另一個重要的因素是產(chǎn)品本身是否能在最初使用的幾十秒鐘內(nèi)抓住用戶。應(yīng)用如果給人的第一印象不好,經(jīng)常crash,卡頓,那你懂的。

此外,還有些應(yīng)用會通過體驗良好的新手教程來吸引新用戶,這在游戲行業(yè)尤其突出。DAU(日活躍用戶)和MAU(月活躍用戶)兩個數(shù)據(jù)基本上說明了應(yīng)用當(dāng)前的用戶群規(guī)模,這是兩個運營人員必看的指標(biāo)。其實還要看另兩個指標(biāo):每次啟動平均使用時長和每個用戶每日平均啟動次數(shù)。這兩個數(shù)據(jù)可以結(jié)合一起看。版本、頁面轉(zhuǎn)換路徑和自定義事件也是很好的分析維度。對產(chǎn)品經(jīng)理來說,分析它們有助于不斷改進應(yīng)用。

3、提高留存率(Retention)

有些伙伴會發(fā)現(xiàn)應(yīng)用被下載后,沒有用戶粘性,次日留存,7日留存很低,用戶留不住。通常保留一個老客戶的成本要遠遠低于獲取一個新客戶的成本。所以狗熊掰玉米(拿一個、丟一個)的情況是應(yīng)用運營的大忌。但是很多應(yīng)用確實并不清楚用戶是在什么時間流失的,于是一方面他們不斷地開拓新用戶,另一方面又不斷地有大量用戶流失。

解決這個問題首先需要通過日留存率、周留存率、月留存率等指標(biāo)監(jiān)控應(yīng)用的用戶流失情況,并采取相應(yīng)的手段在用戶流失之前,激勵這些用戶繼續(xù)使用應(yīng)用。留存率跟應(yīng)用的類型也有很大關(guān)系。通常來說,工具類應(yīng)用的首月留存率可能普遍比游戲類的首月流存率要高。

有些應(yīng)用不是需要每日啟動的,那樣的話可以看周留存率、月留存率等指標(biāo),會更有意義。留存率也是檢驗渠道的用戶質(zhì)量的重要指標(biāo),如果同一個應(yīng)用的某個渠道的首日留存率比其它渠道低很多,那么這個渠道的質(zhì)量是比較差的。

4、獲取收入(Revenue)

獲取收入其實是應(yīng)用運營最核心的一塊。極少有人開發(fā)一款應(yīng)用只是純粹出于興趣,絕大多數(shù)開發(fā)者最關(guān)心的就是收入。即使是免費應(yīng)用,慢慢的也需要考慮其盈利的模式。收入有很多種來源,主要的有三種:付費應(yīng)用、應(yīng)用內(nèi)付費、以及廣告。

無論是以上哪一種,收入都直接或間接來自用戶。所以,前面所提的提高活躍度、提高留存率,對獲取收入來說,是必需的基礎(chǔ)。用戶基數(shù)大了,收入才有可能上量。關(guān)于收入,最常用的觀察是 ARPU(平均每用戶每月收入)值。

5、自傳播(Refer)

以前的運營模型到第四個層次就結(jié)束了,但是社交網(wǎng)絡(luò)的興起,使得運營增加了一個方面,就是基于社交網(wǎng)絡(luò)的病毒式傳播,這已經(jīng)成為獲取用戶的一個新途徑。這個方式的成本很低,而且效果有可能非常好;唯一的前提是產(chǎn)品自身要足夠好,有很好的口碑。

通過上述這個AARRR模型,我們看到獲取用戶只是第一步,后面如何留住他們,增加粘性也很重要。

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