誰說VR產(chǎn)品內(nèi)容匱乏?搜狐愛奇藝優(yōu)酷攜手上線IDEALENS K2!

2016-08-19 16:22:40來源:威易網(wǎng)作者:

   身處VR“元年”,似乎每一個科技公司都想在這個即將改變?nèi)祟惿罘绞降念I域分一杯羹,無數(shù)手機、PC、硬件等廠商憑借著自己的核心技術和企業(yè)影響力橫闖VR領域,截至2014年末,全球VR廠商便已經(jīng)足足擁有200家以上。

      身處VR“元年”,似乎每一個科技公司都想在這個即將改變?nèi)祟惿罘绞降念I域分一杯羹,無數(shù)手機、PC、硬件等廠商憑借著自己的核心技術和企業(yè)影響力橫闖VR領域,截至2014年末,全球VR廠商便已經(jīng)足足擁有200家以上。
 
  然而,至今人們也沒有真正享受到一款玩得多、玩得嗨的VR產(chǎn)品。一度被認為是VR領域迄今為止最好用的HTC VIVE也由于沒有太過龐大的視頻和游戲資源為消費者所不爽;盡管Oculus Rift和HTC Vive的游戲都可以在Steam上購買,PlayStation VR也有索尼自己的PSN商店,但我們不得不承認他們的內(nèi)容資源也不甚豐富。
 
  原因何在?
 
  截至目前,國內(nèi)專業(yè)做VR內(nèi)容的公司是極少的。大多數(shù)的VR廠商都在硬件領域打得熱火朝天,而對于VR內(nèi)容的開發(fā)就顯得有些力不從心了。
 
  由于內(nèi)容制作周期較長,資本市場對內(nèi)容的運作始終抱著敬而遠之的態(tài)度,而對于更新周期短、曝光勢頭足的硬件領域則更受資本市場青睞,因為硬件的提升通過參數(shù)是顯而易見的,而內(nèi)容的好壞則需要很長的周期去感受的,所以這也反襯出VR的投資領域是帶有一定投機取巧的。
 
  事實上,VR內(nèi)容的匱乏也與VR技術本身有關。目前,VR的內(nèi)容體驗還主要集中在視頻與游戲兩個領域,但這些內(nèi)容的制作從場景的拍攝到后期的技術處理難度很大,在保證場景、邊界、臨場感三者到位的同時,也要優(yōu)化佩戴者視野與舒適感,很大程度上拉高了制作成本,無論是VR廠商還是資本運作自然都不愿意看到這樣的市場。
 
  誰將破題?
 
  為了解決內(nèi)容資源方面的問題,現(xiàn)今VR硬件廠商通常選擇與內(nèi)容廠商合作,共同打造VR內(nèi)容平臺。
 
  據(jù)不完整統(tǒng)計,現(xiàn)今國內(nèi)VR視頻資源平臺在20到30家左右,但其中大多數(shù)也都是“掛羊頭賣狗肉”,并沒有太多的實際價值,真正能做到令消費者滿意的內(nèi)容并不多;而游戲應用平臺方面,國內(nèi)現(xiàn)今也并沒有一家成氣候的游戲分發(fā)平臺,很多游戲應用平臺也只是做一些技術上允許的游戲內(nèi)容,整體體驗效果不是很理想;而國外像Steam一樣的VR內(nèi)容平臺又將視頻和游戲進行了整合,整體內(nèi)容資源也并沒有太多。
 
  據(jù)悉,現(xiàn)在VR一體機廠商都聲稱自家產(chǎn)品與多家視頻、游戲公司合作,擁有十分豐富的VR內(nèi)容資源。但實際上,消費者拿到產(chǎn)品后,往往發(fā)現(xiàn)里面自帶的內(nèi)容十分匱乏,真正達成內(nèi)容合作者少之又少。
 
  近日,國內(nèi)VR企業(yè)IDEALENS推出了VR一體機IDEALENS K2,并宣布現(xiàn)已與搜狐、愛奇藝、優(yōu)酷、百視通等15家知名視頻平臺強強聯(lián)手,并已全部上線。
 
  能夠一舉拿下搜狐、愛奇藝、優(yōu)酷這三大國內(nèi)視頻巨頭的合作權并一一點名其他13家視頻平臺,可見IDEALENS這次沒玩虛的,實實在在地為用戶提供出了豐富的VR視頻資源。
 
  據(jù)透露,除了國內(nèi)視頻平臺之外,IDEALENS近期還將正式宣布與全球知名VR內(nèi)容分發(fā)平臺WearVR的戰(zhàn)略合作,未來將引進海外的精品VR內(nèi)容資源。
 
  在VR游戲資源方面,IDEALENS K2也已與國內(nèi)多家游戲開發(fā)商和VR應用平臺合作,未來將提供不少于100+的VR游戲。
 
  為了提供更大更強的VR內(nèi)容資源,IDEALENS也不局限于合作方共享資源和自制內(nèi)容資源,隨著IDEALENS將采集設備擴散出去,IDEALENS希望能夠自發(fā)吸引更多的UGC、PGC的內(nèi)容,不拘泥于形勢,為用戶提供多種不同的VR體驗場景。
 
  結語
 
  現(xiàn)今的VR設備更應注重擁有足夠的內(nèi)容資源,建立更加豐富有趣的內(nèi)容生態(tài)圈,令用戶真正感覺到VR能用、好用,因為只有用戶肯定的產(chǎn)品才會真正的好產(chǎn)品。未來,隨著VR內(nèi)容制作技術手段的不斷加強,我們有理由相信,VR硬件廠商會與各大VR內(nèi)容制造商更加深入合作。只有一起攜手克服VR內(nèi)容匱乏的難題,才會迎來VR真正的大爆發(fā)時代。
 
關鍵詞:VR