暴風(fēng)魔鏡推“3K屏概念機”Matrix 完爆PC三大頭顯

2016-12-20 17:14:08來源:威易網(wǎng)作者:鋒云

中國虛擬現(xiàn)實領(lǐng)先廠商暴風(fēng)魔鏡在北京召開主題為“VR Evolving | 虛擬現(xiàn)實·進化”的盛大發(fā)布會,宣布推出最新一體機——暴風(fēng)魔鏡“3K屏概念機”Matrix及VR眼鏡S1兩大產(chǎn)品,分別在清晰度、頭顯重量、眩暈等三大阻礙VR普及的難題上取得突破……

2016年12月20日,中國虛擬現(xiàn)實領(lǐng)先廠商暴風(fēng)魔鏡在北京召開主題為“VR Evolving | 虛擬現(xiàn)實·進化”的盛大發(fā)布會,宣布推出最新一體機——暴風(fēng)魔鏡“3K屏概念機”Matrix及VR眼鏡S1兩大產(chǎn)品,分別在清晰度、頭顯重量、眩暈等三大阻礙VR普及的難題上取得突破,有力推進了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)進化的腳步。

發(fā)布會現(xiàn)場,暴風(fēng)集團CEO馮鑫對逾千名到場嘉賓致歡迎辭,他表示,在當(dāng)前的資本遇冷大背景下,中國乃至全球的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)均保持了快速增長勢頭,成為帶動經(jīng)濟和產(chǎn)業(yè)增長的生力軍。在VR領(lǐng)域,暴風(fēng)集團將持續(xù)勇于探索、逆風(fēng)前行。暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰發(fā)布了包括暴風(fēng)魔鏡最新一體機“3K屏概念機”Matrix、VR眼鏡S1,以及自主研發(fā)的全新一代VR ROM——Magic UI 2.0和移動空間定位+手勢識別一體解決方案等。

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暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰發(fā)布會現(xiàn)場演講

眾所周知,自上世紀(jì)中期虛擬現(xiàn)實技術(shù)雛形誕生發(fā)展至今,VR始終在不斷發(fā)展與進化。而2014年Facebook以20億美元收購Oculus無疑將VR掀起一輪新的熱潮,同時帶來的也是VR新的一輪進化。在操作系統(tǒng)層面,2016年10月,谷歌宣布推出Daydream操作系統(tǒng),吹響一統(tǒng)智能手機VR平臺的號角。操作系統(tǒng)巨頭微軟也不干落后,發(fā)布了Holographic系統(tǒng),欲在VR領(lǐng)域大展拳腳。在VR軟硬件層面,從CPU芯片到顯示屏幕,再到交互技術(shù)等,今天也都在飛躍式發(fā)展。而在內(nèi)容生態(tài)層面,隨著國內(nèi)外影視、游戲、電商等巨頭,以及中小型獨立開發(fā)商的進入,也在快速完善。而從當(dāng)前產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看,VR產(chǎn)品的清晰度、重量和眩暈已成為影響用戶使用,同時也是阻礙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三大難題。

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暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰預(yù)言全民VR時代即將到來

“今天,VR的進化已經(jīng)到了一個臨界點,VR全民化的時代即將來臨。而引爆這一切,還缺一臺沒有眩暈不適感、超輕佩戴舒適、視覺極致清晰并可隨時隨地進入VR神奇世界的便攜設(shè)備。”暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰表示,無論是從前不久Google、Facebook和微軟公司連續(xù)三場新品發(fā)布會,還是從國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)、IT巨頭的深度布局來看,都預(yù)示了2017年全球VR行業(yè)的新爆發(fā),而暴風(fēng)魔鏡Matrix的問世,則將會成為開啟行業(yè)新局面和推進VR進化的關(guān)鍵節(jié)點。

清晰度:3K屏幕開啟高清時代

對于任何一種顯示技術(shù)或設(shè)備而言,清晰度的提升無疑是衡量該技術(shù)進化與否的主要指標(biāo)。對于VR來說亦是如此,從VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程來看,圖像清晰度始終是影響產(chǎn)業(yè)發(fā)展和用戶體驗的重要環(huán)節(jié),如果沒有清晰度的提升,VR體驗的真實感將無從談起。

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暴風(fēng)魔鏡Matrix頭顯

從產(chǎn)品設(shè)計來看,VR清晰度提升主要取決于顯示屏幕的清晰度提高。目前,業(yè)界公認(rèn)的三大VR頭顯的顯示屏均采用2K屏幕,其中,Oculus Rift和HTC VIVE的分辨率均為2560*1440,PPI(單位像素)分別為515和447,Sony PSVR則略低一些,分辨率為1920*1080,PPI為387。而Matrix采用當(dāng)前業(yè)界可量產(chǎn)的VR最高清3K顯示屏幕,分辨率為1440*1440*2,PPI高達705,刷新率為90Hz,可以說開啟了VR產(chǎn)業(yè)的高清新時代。

而從光學(xué)成像領(lǐng)域來看,衡量VR清晰度的一個重要指標(biāo)就是角分辨率,簡單而言,角分辨率就是指顯示屏的每一像素單元經(jīng)過VR光學(xué)系統(tǒng)成像后對人眼所張角度的大小,通常用弧度描述。此弧度越小,表現(xiàn)為顆粒感越小,即清晰度越高。

據(jù)了解,目前三大VR頭顯的角分辨率分別是Oculus Rift為5.1’、HTC VIVE為5.1’、Sony PSVR為5.7’。而暴風(fēng)魔鏡Matrix基于超高清3K顯示屏幕,經(jīng)光學(xué)系統(tǒng)優(yōu)化后,角分辨率已達到3.7’,高清效果超越三大頭顯。

“Matrix可以說是《比利Ÿ林恩的中場戰(zhàn)事》在中國的第三塊屏。”為了讓觀眾更好理解Matrix的高清效果,黃曉杰以此舉例!侗壤Ÿ林恩的中場戰(zhàn)事》是近期上映的李安導(dǎo)演的年度大片,它的知名度不是它的戰(zhàn)爭題材和故事情節(jié),而是它的技術(shù)實力,它是全球第一部把清晰度做到120幀、3D、4K高清的大片,在全球只有5家影院中的5塊屏幕能夠完整播放120幀、4K高清的原版影片,在中國只有兩家影院的兩塊屏幕能夠播放。目前影院絕大部分屏幕只能播放24幀、3D/2D、1K高清的版本。而Matrix能夠播放90幀、3D、3K的版本,因此,可以說是在中國能夠播放高清版比利林恩的第三塊屏幕。

230g:分體式設(shè)計帶來輕薄革命

縱觀VR的發(fā)展進化史,頭顯輕薄化無疑是其中最顯著的趨勢,同時也是影響用戶使用的關(guān)鍵因素。如何在保證VR使用和體驗效果的前提下,把頭顯重量和體積真正降下來,是當(dāng)前廣大VR從業(yè)者的一大挑戰(zhàn),也是真正推進VR進化和用戶普及的重要難題。

目前,三大VR頭顯的重量分別為:Oculus Rift為470克,HTC VIVE為555克,Sony PSVR為610克。在頭顯尺寸方面,Oculus Rift尺寸為170*84mm,HTC VIVE尺寸為190*116mm,Sony PSVR尺寸為180*107mm。而暴風(fēng)魔鏡Matrix頭顯重量僅為230克,相比三大頭顯重量減輕50%以上,頭顯尺寸為184*54mm,在輕薄化方面帶來了顯著提升,大大提高了用戶的使用舒適度。

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Matrix分體式頭顯與主機

Matrix頭顯重量之所以能夠做到如此輕,得益于其采用的全新分體式設(shè)計,這種設(shè)計理念是把CPU、存儲單元、電池等獨立出來做成獨立的主機,頭顯中只保留顯示單元,這樣一方面大大減輕了頭顯重量,另一方面也減少了散熱和噪音在頭部帶來的干擾,提升使用體驗。此外,由于Matrix采用了兩塊正方形VR專用屏幕,不同于普通一體機采用的長方形手機屏幕,利用率更高,所以面積更小,重量也更輕。

低眩暈:17ms超低延時業(yè)界領(lǐng)先

作為影響用戶使用的第三大難題,VR的眩暈問題也是影響產(chǎn)業(yè)進化的重要因素,相對于基于PC和基于游戲主機的VR產(chǎn)品,移動端VR產(chǎn)品在這方面的劣勢更為突出。

而作為自成立以來始終專注于移動VR領(lǐng)域的暴風(fēng)魔鏡,始終在為降低VR延時這一難題不斷努力。在今年5月份推出的暴風(fēng)魔鏡5上,就已集成了高精度九軸陀螺儀,能夠有效緩解眩暈。此次發(fā)布的Matrix產(chǎn)品,在提升產(chǎn)品清晰度和頭顯更加輕薄化的同時,更將產(chǎn)品延時降到17ms,同時將產(chǎn)品視場角提升到110°,真正給用戶帶來高清晰、低眩暈和全沉浸式的VR新體驗。

2499元:超高性價比推動快速普及

而在產(chǎn)品定價方面,與當(dāng)前市場上的同級別VR產(chǎn)品動輒近四五千元人民幣的價格相比,Matrix將價格定為震撼的2499元人民幣,僅為市場競品的一半左右,幾乎可以算是低于成本價銷售。據(jù)悉,Matrix之所以做到如此的性價比,主要是基于暴風(fēng)魔鏡“推進中國VR普及”的公司愿景而制定的。從這個角度而言,Matrix也承擔(dān)著推動中國VR產(chǎn)業(yè)由Cardboard時代向一體機時代過渡的使命。

除重磅推出Matrix之外,此次發(fā)布會上,暴風(fēng)魔鏡還發(fā)布了其最新的軟件平臺Magic UI 2.0,新版本增加了讓用戶身臨其境的應(yīng)用場景界面,更加輕松自如的體感交互功能等。并展示了其最前沿的移動空間定位+手勢識別一體解決方案,為今后的移動VR交互發(fā)展打下堅實的技術(shù)基礎(chǔ)。此外,還發(fā)布了一款全新的超輕薄VR眼鏡暴風(fēng)魔鏡S1,產(chǎn)品重量為220克,采用的全新菲涅爾鏡片,能夠有效降低紗窗效應(yīng),帶來更好觀看效果。

無論是從技術(shù)、產(chǎn)品,還是從資本、市場和用戶認(rèn)知來看,今天可以說是VR發(fā)展進化史的黃金時代和關(guān)鍵時期。如何憑借技術(shù)積累,推出符合用戶和市場需求的產(chǎn)品與服務(wù),快速搶占市場,是擺在所有VR從業(yè)者面前的一道難題。暴風(fēng)魔鏡Matrix在今天產(chǎn)品技術(shù)取得較大突破的基礎(chǔ)上,更是以遠低于市場相關(guān)產(chǎn)品的定價搶占用戶,相信在不久的將來會實現(xiàn)其推進VR全民化的目標(biāo)并真正推進VR進化步伐,值得期待。

關(guān)鍵詞:暴風(fēng)魔鏡MatrixVR