KPL激戰(zhàn)正酣 虎牙直播整合資源發(fā)力移動電競

2017-04-07 11:55:29來源:威易網(wǎng)作者:

料到了王者榮耀的大火,卻沒曾想它這么賺錢。日前據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,僅王者榮耀在2016年的收入就達(dá)68億元。一款引領(lǐng)全民開黑游戲娛樂風(fēng)潮的手游尚能如此吸金,可想而知,移動電競產(chǎn)業(yè)是一個多么龐大的生意。

料到了王者榮耀的大火,卻沒曾想它這么賺錢。日前據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,僅王者榮耀在2016年的收入就達(dá)68億元。一款引領(lǐng)全民開黑游戲娛樂風(fēng)潮的手游尚能如此吸金,可想而知,移動電競產(chǎn)業(yè)是一個多么龐大的生意。

2017年開年以來,移動電競的爆發(fā)更是以驚人之速呈現(xiàn)井噴態(tài)勢。而王者榮耀的火,最大的受益者除了騰訊,要屬游戲直播平臺了。如今,風(fēng)風(fēng)火火的KPL聯(lián)賽激戰(zhàn)正酣,成為千萬玩家粉絲的矚目賽事。

作為移動電競產(chǎn)業(yè)鏈條上重要一環(huán)的直播平臺,不僅紛紛參與賽事直播權(quán)爭奪,獲取重要的導(dǎo)流通道,現(xiàn)在更通過扶植職業(yè)戰(zhàn)隊殺入賽事,積極拓展衍生游戲娛樂內(nèi)容,以期建立移動電競內(nèi)容生態(tài)的完美閉環(huán)。

職業(yè)軍團(tuán)沖鋒KPL

作為主要以游戲內(nèi)容為生的直播平臺,手游玩家對于競技內(nèi)容有著十分強(qiáng)烈的需求。因而,直播平臺出現(xiàn)越來越多的職業(yè)戰(zhàn)隊身影。

以虎牙直播為例,經(jīng)歷了端游廝殺,手游的布局明顯提早一步。除了拿到KPL賽事的全程直播權(quán),更以職業(yè)戰(zhàn)隊參與到本次KPL。播在簽約戰(zhàn)隊的選擇上,不惜重金率先搶下首屆KPL冠軍戰(zhàn)隊仙閣戰(zhàn)隊,成功為平臺引流同時更為品牌獲得了極大的媒體曝光量,一舉奠定虎牙直播最強(qiáng)手游直播平臺的業(yè)內(nèi)地位。

最新簽約的YTG戰(zhàn)隊更是以連取兩勝的戰(zhàn)績一鳴驚人,在比賽過程中展示出了過人的技術(shù)能力與強(qiáng)大的心理素質(zhì),堪稱本屆KPL的最大黑馬。這也說明虎牙直播在戰(zhàn)隊挑選上的精準(zhǔn)眼光,為虎牙直播簽約YTG戰(zhàn)隊的舉措贏下了十足的肯定。

賽事期間,引來數(shù)十萬用戶觀戰(zhàn),粉絲禮物也刷得飛起。因高頻度互動,平臺用戶也由游戲內(nèi)容深化形成強(qiáng)社交關(guān)系,打賞和內(nèi)容訂閱等平臺收入明顯提高,變現(xiàn)能力增強(qiáng)。

“頭部內(nèi)容”主播擔(dān)主力

區(qū)別于端游來講,手游具有更強(qiáng)的社交屬性。而互動,一直以來是虎牙直播最為強(qiáng)調(diào)的品牌關(guān)鍵詞;诖,虎牙直播通過頭部主播效應(yīng)去探索更鮮明的差異化平臺內(nèi)容生態(tài)。

這群以95后為主的手游玩家群體對于內(nèi)容的需求也表現(xiàn)出不同的口味。因而,除職業(yè)戰(zhàn)隊外,受益于虎牙直播擁有的造血機(jī)制,嗨氏、李太白、裴小峰、九日等眾多王者榮耀TOP10人氣主播脫穎而出,為用戶持續(xù)產(chǎn)出了大量新鮮優(yōu)質(zhì)的手游內(nèi)容。大批量的頭部主播集聚顯現(xiàn)出強(qiáng)勁的流量虹吸效應(yīng),助推了賽事熱度攀升,極大提升了平臺用戶的活躍度。

在游久等多項王者榮耀主播榜單上,虎牙直播多次高踞TOP10主播業(yè)內(nèi)第一的大牌主播占有率。這樣的不俗表現(xiàn)要歸功于整個平臺扎實良好的人才運作功底。拿嗨氏來說,原本只是一名普通的視頻解說制作者,憑借過硬的技術(shù)能力在虎牙直播開播6個月時間內(nèi),迅速躋身為訂閱量200萬的一線主播,F(xiàn)今千萬以上年收入的吸金能力完全可比肩娛樂圈明星。

正如微博等社交平臺里出現(xiàn)的KOL一樣,游戲主播也是游戲玩家眼中的明星。類比明星之于娛樂圈,主播也是可以打造的IP資源。對直播平臺而言,掌握這些具有影響力的頭部主播,便意味著守著一座未來的商業(yè)金礦。

開放產(chǎn)業(yè)鏈推衍生內(nèi)容

游戲本身作為娛樂內(nèi)容的重要組成部分,隨著文娛大產(chǎn)業(yè)的融合“泛娛樂化”已經(jīng)是主流趨勢。作為游戲直播的老大,虎牙直播自然可充分利用自身平臺優(yōu)勢在娛樂性上大做文章,推動游戲衍生內(nèi)容的開發(fā)。

目前正在加大力度挖掘王者榮耀游戲中的趣味元素,開設(shè)大神技術(shù)分解,幽默解說,英雄專場等不同內(nèi)容,打造更多豐富多元化內(nèi)容,促進(jìn)了手游內(nèi)容的深度傳播,增強(qiáng)了玩家對于平臺的高粘性。

根據(jù)易觀智庫最新數(shù)據(jù)顯示,虎牙直播平臺人均單日使用時長為約為50-70分鐘。預(yù)計未來基于電競自身盈利屬性的非電競游戲部分變現(xiàn)也將實現(xiàn)快速發(fā)展,也將意味著虎牙直播的商業(yè)變現(xiàn)潛力巨大。

借此KPL機(jī)遇,虎牙直播可將影響力輻射至產(chǎn)業(yè)鏈上下游,率先加速戰(zhàn)隊、主播資源的全整合互動,并借平臺效應(yīng),助推手游建立相對完善的移動電競生態(tài)圈。從而,無數(shù)的PGC將通過移動電競內(nèi)容,實現(xiàn)從內(nèi)容消費者向內(nèi)容生產(chǎn)者的角色轉(zhuǎn)變,以輸出內(nèi)容的方式與這個強(qiáng)大而富有生命力的生態(tài)圈相互依存,實現(xiàn)互贏局面。

此前有機(jī)構(gòu)預(yù)測道,2017年我國移動電競游戲收入將突破200億元。伴隨移動電競的完善,虎牙直播苦心已久建立起的平臺生態(tài)系統(tǒng)必將唱響直播重頭戲,后來者再想試圖從中分一杯羹,恐怕變得相當(dāng)困難。