2017年中國游戲市場銷售收入達(dá)到2036.1億元

2017-12-21 22:19:17來源:愛范兒作者:

《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》在今天發(fā)布,報(bào)告中的每一個(gè)數(shù)字,都是中國玩家氪金指數(shù)的體現(xiàn)。閑話不多說,來看看2017年游戲產(chǎn)業(yè)賺了多少錢吧。

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整體來說,2017年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長23.0%。

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從圖表中我們可以看到,游戲產(chǎn)業(yè)自2014年出現(xiàn)的收入增長率下滑的情況在今年得了扭轉(zhuǎn)。也就是說,今年中國游戲產(chǎn)業(yè)在收入的增長方面逐漸回暖。

當(dāng)然這大部分都是移動(dòng)游戲的功勞。下面,我們分別看下手游、端游、頁游各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的表現(xiàn)。

手游:瓶頸初現(xiàn)

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先來看手游,畢竟從去年開始,移動(dòng)游戲的實(shí)際銷售收入已經(jīng)超過了端游,成為游戲產(chǎn)業(yè)最重要的構(gòu)成。

今年移動(dòng)游戲照樣交出了一份漂亮的答卷,實(shí)際銷售收入1161.2億元,同比增長41.7%。份額也繼續(xù)增加,占游戲產(chǎn)品總銷售的57.0%。

和去年的情況類似,今年中國移動(dòng)游戲市場收入依然保持著超300億的增長幅度,能夠從一定程度上說明目前中國移動(dòng)游戲仍然處于高速發(fā)展階段。

但是,移動(dòng)游戲的瓶頸已經(jīng)出現(xiàn)——在中國移動(dòng)游戲用戶數(shù)量在增長方面,已經(jīng)顯現(xiàn)出較為疲軟的態(tài)勢。報(bào)告顯示,中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.54億人,同比增長4.9%。

端游:波動(dòng)不大

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今年客戶端游戲的收入情況也出現(xiàn)了一定的回暖跡象。報(bào)告顯示,中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到648.6億元,同比增長11.4%。

在用戶方面,近幾年中國客戶端游戲的用戶數(shù)量已經(jīng)趨于平穩(wěn),今年的波動(dòng)也依然不大。報(bào)告顯示,今年中國客戶端游戲用戶規(guī)模達(dá)到1.58億人,同比增長1.7%。

頁游:繼續(xù)負(fù)增長

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網(wǎng)頁游戲的市場情況不太樂觀,在2015年達(dá)到頂峰后,這兩年市場實(shí)際銷售收入明顯降低,用戶數(shù)量減少。

報(bào)告顯示,今年中國網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到156.0億元,同比下降16.6%,收入連續(xù)兩年出現(xiàn)負(fù)增長。

開服數(shù)量也是反映網(wǎng)頁游戲的重要指標(biāo)。

報(bào)告顯示,今年排行前十網(wǎng)頁游戲開服量約10萬,相對2016年下降3萬。同時(shí),今年一線平臺(tái)發(fā)行網(wǎng)頁游戲開服量約29萬,相對2016年減少1.6萬。

中國網(wǎng)頁游戲的用戶數(shù)量也印證了其正處于下降趨勢。報(bào)告顯示中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模達(dá)2.57億人,同比下降6.6 %,而今年是網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量連續(xù)負(fù)增長的第四年。

關(guān)鍵詞:游戲手游