絕地求生:刺激戰(zhàn)場評測沉浸感才是當下吃雞手游所欠缺的

2018-02-01 17:45:27來源:威易網(wǎng)作者:

要問2017年半路殺出的最火爆的游戲是什么,毫無疑問是《絕地求生》。你可以在國內(nèi)幾乎所有網(wǎng)吧找到玩這款網(wǎng)紅游戲的玩家。游戲火爆到什么程度呢?從吃雞的“百名玩家通過前期主收集裝備,后期淘汰對手……

要問2017年半路殺出的最火爆的游戲是什么,毫無疑問是《絕地求生》。你可以在國內(nèi)幾乎所有網(wǎng)吧找到玩這款網(wǎng)紅游戲的玩家。游戲火爆到什么程度呢?從吃雞的“百名玩家通過前期主收集裝備,后期淘汰對手,最后只留下最后一人/一隊獲取勝利”模式被各類型的游戲爭先植入借鑒就可以看出,大家對于戰(zhàn)術(shù)競技類游戲的瘋狂。

端游的熱潮帶動了手游的發(fā)展,一時間,吃雞手游就如雨后春筍般冒出來了。先后體驗過幾款熱門吃雞手游后,我發(fā)現(xiàn)手機TPS和端游始終還是有差距的,地圖環(huán)境山寨、建模粗糙、操作不便等因素使手機吃雞仿皮不仿骨,只能用來望梅止渴。

好在年前有消息稱光子工作室群研發(fā)的絕地求生正版IP吃雞手游——《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》快要內(nèi)測了。畫面高還原端游的宣傳片一路斬獲了包括我在內(nèi)的眾多玩家期待。根據(jù)官方消息得知,1月31日下午18:00,這款正版吃雞手游終于開啟了它的內(nèi)測,那么體驗版本究竟像它宣傳的那樣,保留了端游原汁原味的體驗?zāi)兀孔屛覀円黄饋斫议_它的神秘面紗。

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繼承了端游細膩的畫質(zhì),《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》在游戲畫面上頗具表現(xiàn)力,

清晰壯麗的島嶼風光、半空中薄薄的積云以及翱翔的飛機使得畫面逼真有層次,鳥瞰大陸甚至有輕微的“恐高”。觀感同類手游《荒野行動》卻不能讓我萌生出這樣的念頭,首先《荒野行動》視距太近,游戲過程中,稍遠一點的房區(qū)都很難加載出來,更別說在飛機上從高空往下看,大面積的植被都無法顯示,地勢地形被磨得宛如一張平面圖,細節(jié)盡失。據(jù)說《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》采用的是和端游一樣的虛幻引擎4,所以在畫質(zhì)渲染上有著同類產(chǎn)品無法比擬的優(yōu)勢,大部分硬核玩家還是對此很買賬。

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《荒野行動》飛機航行畫面

 經(jīng)過在正版手游里“游覽觀光”后,我發(fā)現(xiàn)8000*8000的原版復刻地圖絕對是給端游玩家的福利。不光是地圖,就連端游里的房屋分布、地形結(jié)構(gòu)都基本還原。不同于《荒野行動》的“地廣屋稀”,城與城之間間隔遠,房落分布零散,有時候一座主城的物資甚至滿足不了一只隊伍!督^地求生:刺激戰(zhàn)場》的建筑種類多、密度高,像是在港口附近還有大面積的海景房、上城區(qū),學校附近有毗鄰的六間房、R城,可同時供幾支隊伍收集物資。這也加大了隊伍之間的聯(lián)系,復雜的地形與城市之間的結(jié)構(gòu)更是能引發(fā)玩家延展出更多戰(zhàn)術(shù)上的玩法,像是水路包圍港口,學校出來占據(jù)高地攻打R城、利用反斜坡淘汰對手這些根據(jù)地形施展的博弈,在山寨手游中很難用到。

除此之外,能看出《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》在槍支、裝備、載具上也在盡可能地追求他們的仿真度,對比《荒野行動》中猶如沙盒游戲道具的塑料感槍械及裝備,

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》在外觀上顯然要略勝一籌,三級甲和三級頭有著高級護甲的金屬厚重感,狙擊槍的輕便性看起來明顯低于步槍、沖鋒槍,槍械外觀更趨于真槍,將槍械的油光感也一一呈現(xiàn)出來了。

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《荒野行動》中的槍支及護甲

 不光槍械外觀的質(zhì)感,在玩家所關(guān)心的戰(zhàn)斗手感上,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》也保持了不錯的水準,槍械后坐力并非虛擬的晃動,而是根據(jù)不同槍械有著不同的設(shè)計:AK后坐力高,子彈向上和向側(cè)邊偏移嚴重,需要傾斜下拉搖桿壓槍;Scar-L穩(wěn)定性好,適合點射,對壓槍要求不高......子彈打在頭部、驅(qū)干、四肢的傷害判定各不相同。令人驚喜的是,手雷的拋物線軌跡很準,不僅會顯示手雷的爆炸時間,還能實現(xiàn)高拋、低拋這樣的高階玩法,不像同類手游中的裝飾雷,在《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》,你可以肆意發(fā)揮你高超的扔雷技巧。

 值得一提的是,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》裝備顯示界面非常細致,對背包的等級及容量、護甲的等級及破損度都有展示。相較同類產(chǎn)品中單調(diào)的裝備界面,玩家能對自己的人物情況有更直觀的了解。

 不知道之前大家在玩《荒野行動》時有沒有趴在草叢中也常常被敵人發(fā)現(xiàn)的經(jīng)歷,稀疏的植被和樹木使得手游中的伏地魔、LYB就像一個靜止不動的靶子,任人宰割。但在《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》中,你可以完美隱匿自己,游戲里動態(tài)的陰影和實時光照效果逼真,透過樹葉的陰影不只是一個黑色的色塊,而是有著明暗間隔的斑駁影子,人物身上也會根據(jù)陽光的照射點有著不同的光影變化,趴在草叢中,你可以隨時給那些“小聾瞎”一個驚喜。

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 《荒野行動》伏地魔畫面

作為一名端游老玩家我很清楚,《絕地求生》之所以能讓我的腎上腺素飆升,很大一部分原因是源于它的貼近現(xiàn)實,從高處墜落會掉血,高速跳車會死亡,你還能看見敵人是否在你觀望他的同時發(fā)現(xiàn)了你......這些仿真的條件和畫面,讓我在體驗中不僅僅只把這當做一款游戲,而是沉浸其中玩到手心冒汗。

 《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》還原了目前的吃雞手游都缺失的這份真實感,人物有著呼吸的律動,門板可以被子彈穿破,游泳可以潛水躲避......還記得當我嘗試從沉潛的水底浮起來的時候,陽光照射在水面上波光粼粼的,這讓我又找回了在端游緊張刺激的求生節(jié)奏下,偶爾因風景放慢步調(diào)所得來的感動。就憑這一點,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》在我心里的評分已經(jīng)不止“超級好玩”了。

 當然,在技術(shù)測試之初,Bug是不可避免的,鑒于玩家所遇到的Bug可能不同,這里就不單獨拿出來說明了,官方對于這類問題的反饋還算積極。總的來說,因為有PUBG IP授權(quán),《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》在當下吃雞手游中屬于完成度很高的了,這是一款讓我愿意去等待去伴隨它成長的手游,期待它未來的發(fā)展。

關(guān)鍵詞:絕地求生吃雞手游