《第五人格》新賽季紅蝶登場(chǎng) 詭異再升級(jí)?

2018-05-30 13:42:46來(lái)源:我看App作者:

《第五人格》是由網(wǎng)易開(kāi)發(fā)的非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技類手機(jī)游戲,于2018年4月12日開(kāi)啟公測(cè)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)游戲設(shè)定監(jiān)管者和求生者兩個(gè)陣營(yíng),游戲中求生者的目標(biāo)是生存下來(lái)破譯大門(mén)密碼逃離監(jiān)管者的追殺,而監(jiān)管者則需要將求生者一網(wǎng)打盡。

最近,小游發(fā)現(xiàn)在移動(dòng)端上常見(jiàn)的游戲,除了簡(jiǎn)單的休閑手游,便是各種大熱的吃雞類游戲,沒(méi)有給已經(jīng)審美疲勞的玩家來(lái)帶來(lái)多大的新鮮感。

直到一天在刷B站時(shí)的一條游戲廣告立刻吸引了我,它的風(fēng)格讓我想到了蒂姆•波頓導(dǎo)演的《僵尸新娘》,這也是很多人在童年時(shí)第一次接觸到的人偶動(dòng)畫(huà),可以說(shuō)令人耳目一新。

今天小游為大家介紹的就是這款游戲---《第五人格》。

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《第五人格》是由網(wǎng)易開(kāi)發(fā)的非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技類手機(jī)游戲,于2018年4月12日開(kāi)啟公測(cè)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)游戲設(shè)定監(jiān)管者和求生者兩個(gè)陣營(yíng),游戲中求生者的目標(biāo)是生存下來(lái)破譯大門(mén)密碼逃離監(jiān)管者的追殺,而監(jiān)管者則需要將求生者一網(wǎng)打盡。

盡管聽(tīng)上去并不是人人都會(huì)喜歡的模式,但這款游戲最大特色就在于不平衡的設(shè)定,人數(shù)上4個(gè)求生者對(duì)一個(gè)監(jiān)管者,游戲雙方的能力和信息也是非對(duì)稱的,恰恰這種不平衡導(dǎo)致游戲充滿各種不確定性的同時(shí)也充滿挑戰(zhàn),這一點(diǎn)上像我們熟知的《狼人殺》。

游戲的另一大特色是畫(huà)面風(fēng)格上充滿了荒誕哥特風(fēng)。從主線劇情開(kāi)始,種種環(huán)境設(shè)置細(xì)節(jié)都是恐怖游戲常用的套路,例如昏暗破舊,處處透露著詭異的莊園,斷斷續(xù)續(xù)丟失的記憶…角色設(shè)置上和驚悚動(dòng)畫(huà)《鬼媽媽》的人物畫(huà)風(fēng)十分相似,更加加重陰沉恐怖的氛圍渲染。讓人能時(shí)刻處在緊張的氛圍當(dāng)中,是這類游戲讓人著迷的地方,恐怖元素在讓人受到驚嚇的同時(shí)也會(huì)帶來(lái)興奮的快感。

此外,基于網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)大的社交功能也加分不少,因?yàn)榻巧O(shè)定較少,想要獲勝需要玩家們的互助合作,我認(rèn)為這是一個(gè)很適合與好基友開(kāi)黑的游戲,在監(jiān)管者的壓力下,即便會(huì)出現(xiàn)各種意外狀況,但也不至于像路人局那樣尷尬無(wú)助。可能像我一樣組姐妹團(tuán)的很多,這款游戲中小姐姐的數(shù)量有著很高的占比,遇見(jiàn)一起開(kāi)黑的情侶也是很常見(jiàn)的事情。

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整體玩下來(lái)的感受從新手引導(dǎo)就是一個(gè)很精彩的故事。在黑暗壓抑的氛圍與緊張明快的節(jié)奏下,游戲玩法還是蠻簡(jiǎn)單的,容易上手,但不同的角色選擇及其對(duì)應(yīng)的不同天賦的、等和在看似簡(jiǎn)單的規(guī)則下真正進(jìn)行雙方的對(duì)抗操作還是蠻刺激的,也吸引玩家。

一般來(lái)說(shuō),一款游戲的第一周數(shù)據(jù)表現(xiàn)決定了它是否會(huì)成為現(xiàn)象級(jí)游戲,而七日留存率也往往會(huì)對(duì)游戲上線之后的走向起到重要影響!兜谖迦烁瘛吩谔O(píng)果App Store上線不久就超越《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》等當(dāng)紅炸子雞坐上頭把交椅,到4月10日,這款游戲依然穩(wěn)坐App Store免費(fèi)App下載榜第一名,TapTap上玩家的評(píng)分達(dá)到8.6分。截至小游發(fā)稿前,《第五人格》在App Store上獲得五星好評(píng),位列第五。

5月24日,《第五人格》新監(jiān)管者紅蝶登場(chǎng),新賽季的沖刺活動(dòng)開(kāi)啟,小游認(rèn)為紅蝶是個(gè)操作性很高的監(jiān)管者,具體會(huì)如何操作?風(fēng)格是否更加詭異?喜歡的小伙伴可以親自一試!

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憑借《第五人格》這款游戲,無(wú)疑網(wǎng)易再一次成為了大家關(guān)注的焦點(diǎn),但隨之而來(lái)的也是關(guān)于這個(gè)游戲是否抄襲的爭(zhēng)議和質(zhì)疑。無(wú)論如何小游覺(jué)得這款游戲始終是抓住了先機(jī),成為手游端上的新類型,給諸多玩家耳目一新的感覺(jué),顯然網(wǎng)易在這一點(diǎn)上是成功的。

從MOBA類游戲統(tǒng)治大家碎片時(shí)間開(kāi)始,游戲公司都將視角放在一些大IP上,秉承著一火則跟的原則上,甚至市場(chǎng)上一度出現(xiàn)了“吃雞游戲”大亂斗的景象,而如何更好的創(chuàng)新和帶給玩家全新的游戲體驗(yàn)應(yīng)該是值得好好思考的問(wèn)題。

關(guān)鍵詞:游戲第五人格