S8總決賽:EDG雙殺MAD拿下勝利 虎牙觀賽數據突破3500萬

2018-10-17 12:31:21來源:威易網作者:

    S8全球總決賽已經進行到了第七天,現如今B組與A組已經打完了小組賽,B組的RNG與C9分別以小組第一和第二出線,今天也迎來了C組的出線日,最終,EDG憑借著巨大的經濟優(yōu)勢擊敗MAD,實現雙殺,成功出線。

       S8全球總決賽已經進行到了第七天,現如今B組與A組已經打完了小組賽,B組的RNG與C9分別以小組第一和第二出線,今天也迎來了C組的出線日,最終,EDG憑借著巨大的經濟優(yōu)勢擊敗MAD,實現雙殺,成功出線。

 

說明: /var/folders/b7/_rryv6_x0zsg4wpd2j_r66ww0000gn/T/com.microsoft.Word/WebArchiveCopyPasteTempFiles/u=2614669721,1930645397&fm=173&app=25&f=JPEG?w=540&h=333&s=B06360A05334ABCE04FCFD04030080CB

根據國外數據統(tǒng)計機構ESC近期發(fā)布的觀賽數據報告顯示,S8此次全球共吸引1.21億觀眾,其中中文直播流觀眾數量達到1.2億,在如此高的觀看量下,虎牙直播從眾平臺中脫穎而出,最高同時在線人數突破了3500萬。

說明: RNG挺進8強 虎牙直播觀賽數據占全網30%

作為S8總決賽直播平臺的虎牙直播,能夠在此次直播中脫穎而出,不僅得益于其前沿的高清技術,另一大亮點則是豐富賽前節(jié)目。各大人氣主播不僅從專業(yè)角度剖析戰(zhàn)隊表現帶來獨家解說,同時與用戶展開實時戰(zhàn)報競猜互動等,不時送上觀賽福利,進一步促進了電競普及化,平民化,提高直播社區(qū)互動性。

近些年,可以看出直播平臺的強互動性使得直播社區(qū)活躍度不斷增高。而高活躍度的直播社區(qū)不僅可以助力游戲社區(qū)的形成,幫助玩家找到歸屬感,延長游戲生命,社區(qū)用戶還可以透過虎牙直播發(fā)現新游戲,進而帶來游戲增量用戶。除此之外,直播更為游戲提供更多的盈利模式,如IP、周邊等。與此同時,越來越多的游戲廠商開始思考直播因素帶來的影響,游戲朝“直播類”游戲邁進,直播和游戲形成了互相成就的良性生態(tài)模式。

作為游戲直播領導者,虎牙通過提前布局準熱門游戲,完成了很多熱門游戲的初期觀眾積累,如最早布局王者榮耀直播領域,抓住了2016年開始的手游爆發(fā)期,為其獲得了大量的王者榮耀初期主播及觀眾。根據易觀的數據統(tǒng)計,除《王者榮耀》外,《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》等賽事年日均用戶活躍占比排名上,虎牙均位列首位。

\

隨著中國游戲行業(yè)的發(fā)展,為推動其進一步發(fā)展,我國政府在政策、資金等方面均給予了大力支持。但是整個游戲行業(yè)的發(fā)展,僅依靠上游戲廠商為游戲直播內容“輸血”并不夠,游戲直播平臺還應結合當代最新資源、借助全新形式形成“造血”機制,從而為游戲行業(yè)源源不斷地注入新活力。而虎牙直播正作為直播內容“造血”的領頭羊,帶領整個行業(yè)形成更加良性的生態(tài)圈。

關鍵詞:虎牙S8總決賽